SWTOR - ZL: Taral V (difícil)

Aaaaaah, Taral V… Sua selva, seus monstros, seus imperiais… Esta pequena instância bonita, perfeita para suas férias de verão ou seu acampamento de treinamento de modelo GIGN, é considerada a instância mais simples no modo Hard. O povo da República que acaba de chegar ao nível 50 terá, portanto, todo o interesse em começar aí para iniciar a sua fase de equipamento.

 

Introdução

Você encontrará a missão na Estação Carrick (L2-PN), que o enviará no navio Telos para falar com o Mestre Jedi Oteg (pequeno, verde, você reconhecerá!).



Para aqueles de vocês que nunca pisaram nos outros navios da Frota da República, pegue o elevador "Partidas de Missões" (leste), selecione o destino "Transporte Inter-Frota" lá, pegue o táxi para Telos!

Como você não é qualquer pessoa, não, mas não brinca, oh eh, Oteg e você terá uma visão da Força. Uma misteriosa entidade Jedi irá revelar a você a existência de uma prisão na nebulosa do Maelstrom, na qual um poderoso Jedi foi mantido por quase 300 anos, o que não nos torna mais jovens ... Obviamente, a única maneira de chegar a isso prisão é para acessar um computador Gree (que aliás é cinza. Como assim, eu saio?), escondido em um bunker Imperial localizado em Taral V. Na pista, a infiltração precisa e meticulosa começará.

 

O grupo

A instância não é muito difícil, não tenho nenhum conselho específico quanto à composição do seu grupo. Como sempre, é melhor ser vocal (TS ou Mumble, por exemplo). Não é obrigatório, mas irá simplificar muito o trabalho, especialmente se for sua primeira viagem ou se você estiver em uma pick-up.

Pode-se notar, entretanto, que, se você deseja fazer o boss bônus "Lord Hasper", a presença de um Jedi Scholar e sua "Force Armor" serão mais que bem-vindos. Além disso, essa luta será mais fácil de lutar com ranged DPS, por motivos que discutiremos mais tarde.



 

Missões bônus

Isso é feito de forma bem natural, acompanhando o andamento da instância. As diferentes fases da busca são as seguintes:

  • passo 1 : Derrote as Criaturas da Selva (/ 20)
  • passo 2 : Derrote as forças imperiais (/ 45)
  • passo 3 : Hackear terminais de segurança (/ 10)
  • Passo final : Derrote Lord Hasper
  • Bônus independente : Destrua as estações de pesquisa imperiais / 8

Avance lentamente destruindo tudo e todos e você completará esta missão sem mesmo perceber.

 

Inimigos

Aqui, sem surpresas… São grupos padrão, nada muito violento. No entanto, podemos citar os monstros que sobem nas pequenas pontes quando você passa por cima delas, não se surpreenda.

 

Dompteur gattan

Ponto de vista : 88 589

capacidade :

  • Gatos de videira treinados: Gattan é acompanhado por dois gatos, de 27 cv.
  • Salva de morteiro: Uma área de dano.

Concentre-se nos gatos para eliminá-los o mais rápido possível (você pode controlar um para que não fique no seu caminho) e termine o Gattan.

 

Assim que os três terríveis estiverem no chão, vá para a base Imperial!


 

Capitão Shivanek / Estripador

Pontos de vida duros : 70 870

Pontos de saúde do estripador : 65 200


capacidade :

  • Recarga: o que aumenta o dano causado (pode ser interrompido)
  • Sangramento: faz com que você perca a saúde gradualmente

Desde o início da luta, Shivanek convoca o Estripador. Ambos são imunes ao controle de multidão.

 

Em vez disso, é aconselhável eliminar o Estripador primeiro. Se você matar Shivanek primeiro, ele recuperará um Buff Semi-Enrage, aumentando seu dano em 300%.

SWTOR - ZL: Taral V (difícil)

 

Doutor Zharen

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Ponto de vista : 43 209

capacidade :

  • Respiração carregada: poder lançado que causa dano e pode ser interrompido
  • Granada corrosiva: lança uma granada, causando dano e lançando um DoT venenoso
  • Jungle Specimens: Três vezes na luta, o médico convocará Jungle Specimens (4461 hp). Isso aumentará sua potência em até 4 pilhas, aumentando seu dano em 25% com cada pilha

SWTOR - ZL: Taral V (difícil)

Extremamente simples, esse chefe tem poucos pontos de vida. O perigo vem principalmente das ondas de inimigos que ele convoca 3 vezes durante a luta. Tente reuni-los no chefe e solte as zonas de dano (AoE) para eliminar tudo.

 


Lord Hasper

SWTOR - ZL: Taral V (difícil)

Ponto de vista : 206 826

capacidade :

  • Force Bolt: Imobiliza o alvo, causando dano
  • Force Storm: Hasper atrairá todos até ele e lançará uma Force Storm, materializando-se no solo como uma zona vermelha. Saia disso o mais rápido possível (não recue, vá em frente). Ao mesmo tempo, ele debuffa os jogadores tornando-os mais lentos (não pode ser dissipado).

Observe que o chefe executa a mesma cadeia de ataques, ou seja, 3 Force Lightning, seguido pela Storm. Portanto, é muito fácil prever quando viajar.


SWTOR - ZL: Taral V (difícil) Relâmpago SWTOR - ZL: Taral V (difícil) Tempestade de Força


 

PD-44

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Ponto de vista : 239 188

capacidade :

  • Tiro Focado: Causa grande dano ao alvo. Pode (e deve) ser interrompido o mais rápido possível.
  • Missile Fire: De vez em quando, o chefe se vira e envia um ataque, em uma pessoa escolhida aleatoriamente, consistindo em uma salva de 4-5 mísseis.
  • Bombardeio: área de dano, direcionada a um jogador aleatório. O jogador visado verá um círculo vermelho aparecer a seus pés. Um primeiro raio laser disparado do céu o atingirá, o que ele não será capaz de evitar. Porém, a partir desse primeiro tiro passado, o alvo permanecerá fixo no chão. Todos os jogadores devem, portanto, se afastar da área para não receber dano dos outros 3 lasers que se seguirão.
  • Respiração de energia: energia canalizada, melhor interrompida rapidamente, para evitar danos graves.

 

General Edikar

Ponto de vista : 198 246

capacidade :

  • Chame reforços: Dependendo de sua saúde, Edikar convocará ondas de 4 andróides que aparecerão 2 por 2, à sua esquerda e à sua direita.
  • Cooldown: Por 35 segundos, após convocar seus andróides, Edikar não faz nada. Nada transcendente em si mesmo, mas saiba que você terá 35 segundos para matar os andróides em paz antes que ele volte para a dança.
  • Tiro automático: ataque canalizado causando dano a um alvo
  • Avalanche de tiros: explode uma rajada de fogo em um cone à sua frente
  • Granada Térmica: Área de dano que causa dano massivo a todos os jogadores atingidos. Além disso, os jogadores afetados recebem um DoT, que pode e deve ser removido pelo healer, o que causa ainda mais dano.

Depois de completar as missões de bônus, você pode clicar no console à direita, que explodirá duas das quatro torres.

Fique no meio, exploda as torres. Acerte o chefe até que ele convoque seus andróides, mate-os e volte para o chefe, e assim por diante. Esta é a estratégia "normal", que exigirá um pouco mais de motivação do DPS e do Healer.

É possível se proteger das torres, escondendo-se atrás da bobina que vemos à direita, fazendo com que o chefe e seus droides cheguem ao mesmo lugar, permitindo lançar AoE sobre eles (truque só funciona no modo Hard).

Atenção : Certifique-se de que o tanque esteja voltado para o seu grupo, ou seja, o chefe está voltado para você. Isso permitirá que você não tome dano do Shots Avalanche se ele não for interrompido.



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