SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Aaaaaah, Taral V ... Su jungla, sus monstruos, sus Imperiales ... Esta bonita pequeña instancia, perfecta para tus vacaciones de verano o tu campamento de entrenamiento de modelos GIGN, se considera la instancia más simple en el modo Difícil. Por lo tanto, las personas de la República que acaban de alcanzar el nivel 50 tendrán todo el interés en comenzar allí para comenzar su fase de equipamiento.

 

Introducción

Encontrarás la misión en Carrick Station (L2-PN), que te enviará a la nave Telos para hablar con el Maestro Jedi Oteg (¡pequeño, verde, lo reconocerás!).



Para aquellos de ustedes que nunca han puesto un pie en los otros barcos de la Flota de la República, tomen el elevador "Salida de Misiones" (este), seleccione el destino "Transporte entre Flotas" ¡allí, tomen el taxi a Telos!

Como no eres cualquiera, no es broma, oh eh, Oteg y tendrás una visión de Force. Una misteriosa entidad Jedi te revelará la existencia de una prisión en la nebulosa Maelstrom, en la que se ha retenido a un poderoso Jedi durante casi 300 años, lo que no nos hace más jóvenes ... Obviamente, la única forma de llegar a esto La prisión es acceder a un ordenador Gree (que también es gris. ¿A qué te refieres con que salgo?), escondido en un búnker imperial situado en Taral V. En la pista, comenzará la infiltración precisa y minuciosa.

 

El grupo

La instancia no es realmente difícil, no tengo ningún consejo específico sobre la composición de su grupo. Como de costumbre, es mejor ser vocal (TS o Mumble, por ejemplo). No es obligatorio pero simplificará enormemente el trabajo, especialmente si es tu primer viaje o si estás en una camioneta.


Se puede notar, sin embargo, que si deseas hacer el bonus de jefe "Lord Hasper", la presencia de un Jedi Scholar y su "Force Armor" será más que bienvenida. Además, esta pelea será más fácil de pelear con DPS a distancia, por razones que discutiremos más adelante.


 

Misiones de bonificación

Se realiza de forma muy natural, siguiendo el avance de la instancia. Las diferentes fases de la misión son las siguientes:

  • paso 1 : Derrota a las criaturas de la jungla (/ 20)
  • paso 2 : Derrota a las fuerzas imperiales (/ 45)
  • paso 3 : Hackear terminales de seguridad (/ 10)
  • Último paso : Derrota a Lord Hasper
  • Bono independiente : Destruye las estaciones de investigación imperiales / 8

Progresa lentamente destruyendo todo y a todos y completarás esta misión sin siquiera darte cuenta.

 

Los enemigos

Aquí, sin sorpresas… Son grupos estándar, nada muy violentos. Sin embargo, podemos mencionar los monstruos que trepan a los pequeños puentes cuando pasas sobre ellos, no te sorprendas.

 

Dompteur gattan

Punto de vista : 88 589

capacidad :

  • Gatos de vid adiestrados: Gattan va acompañado de dos gatos, de 27 CV.
  • Descarga de mortero: un área de daño.

Concéntrate en los gatos para eliminarlos lo más rápido posible (puedes controlar uno para que no se interponga en tu camino), y acaba con Gattan.


 

Una vez que los tres horribles estén en el suelo, ¡dirígete a la base imperial!

 

Capitán Shivanek / Destripador

Puntos de golpe duros : 70 870

Puntos de vida del destripador : 65 200


capacidad :

  • Recarga: aumenta el daño infligido (se puede interrumpir)
  • Sangrado: hace que pierdas la salud gradualmente.

Desde el comienzo de la pelea, Shivanek convoca a Ripper. Ambos son inmunes al control de masas.

 

Más bien, es recomendable eliminar primero a Ripper. Si matas a Shivanek primero, recuperará una mejora de semi-enfurecimiento, lo que aumentará su daño en un 300%.

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

 

Doctor Zharen

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Punto de vista : 43 209

capacidad :

  • Aliento cargado: poder lanzado que inflige daño y puede ser interrumpido
  • Granada corrosiva: lanza una granada que inflige daño y lanza un veneno DoT
  • Jungle Specimens: tres veces en la pelea, el médico convocará Jungle Specimens (4461 hp). Aumentará su potencia hasta 4 acumulaciones, aumentando su daño en un 25% con cada acumulación.

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Extremadamente simple, este jefe tiene muy pocos puntos de vida. El peligro proviene principalmente de las oleadas de enemigos que invoca 3 veces durante la pelea. Intenta reunirlos con el jefe y suelta las zonas de daño (AoE) para eliminar todo.


 

Señor Hasper

SWTOR - ZL: Taral V (Difficile)

Punto de vista : 206 826

capacidad :

  • Force Bolt: inmoviliza al objetivo e inflige daño
  • Force Storm: Hasper atraerá a todos hacia él y lanzará una Force Storm, materializándose en el suelo como una zona roja. Sal de ahí lo más rápido posible (no retrocedas, sigue adelante). Al mismo tiempo, debilita a los jugadores ralentizándolos (no se puede disipar).

Tenga en cuenta que el jefe realiza la misma secuencia de ataques, a saber, 3 Force Lightning, seguido de Storm. Por tanto, es bastante fácil predecir cuándo viajar.


SWTOR - ZL: Taral V (Difficile) Destello de fuerza SWTOR - ZL: Taral V (Difficile) Tormenta de fuerza


 

PD-44

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Punto de vista : 239 188

capacidad :

  • Disparo enfocado: inflige un gran daño al objetivo. Puede (y debe) detenerse lo antes posible.
  • Disparo de misiles: de vez en cuando, el jefe se da la vuelta y envía un ataque, a una persona elegida al azar, que consiste en una descarga de 4-5 misiles.
  • Bombardeo: área de daño, dirigida a un jugador aleatorio. El jugador objetivo verá aparecer un círculo rojo a sus pies. Un primer rayo láser disparado desde el cielo lo golpeará, que no podrá evitar. Sin embargo, a partir de este primer disparo pasado, el objetivo permanecerá fijo en el suelo. Por lo tanto, todos los jugadores deben alejarse del área para no recibir daño de los otros 3 láseres que seguirán.
  • Aliento de poder: Poder canalizado, mejor interrumpido rápidamente, para evitar daños graves.

 

General Edikar

Punto de vista : 198 246

capacidad :

  • Pide refuerzos: Dependiendo de su salud, Edikar convocará oleadas de 4 droides que aparecerán 2 por 2, a su izquierda y a su derecha.
  • Enfriamiento: durante 35 segundos, después de invocar a sus droides, Edikar no hace nada. Nada trascendente en sí mismo, pero debes saber que tendrás 35 segundos para matar a los droides en paz antes de que regrese al baile.
  • Fuego automático: ataque canalizado que inflige daño a un objetivo
  • Avalancha de disparos: lanza una ráfaga de fuego en un cono frente a él
  • Granada térmica: área de daño que inflige un daño masivo a todos los jugadores golpeados. Además, los jugadores afectados reciben un DoT, que puede y debe ser eliminado por el sanador, que inflige aún más daño.

Una vez completadas las misiones de bonificación, puede hacer clic en la consola a la derecha, que hará explotar dos de las cuatro torretas.

Quédate en el medio, explota las torretas. Golpea al jefe hasta que invoca a sus droides, mátalos y vuelve con el jefe, y así sucesivamente. Esta es la estrategia "normal", que requerirá un poco más de motivación por parte del DPS y el Sanador.

Es posible protegerse de las torretas, escondiéndose detrás de la bobina que vemos a la derecha, haciendo que el jefe y sus droides lleguen al mismo lugar, permitiendo lanzar AoE sobre ellos (este truco solo funciona en modo Difícil).

Atención : Asegúrese de que su tanque esté frente a su grupo, es decir, el jefe esté frente a usted. Esto te permitirá no recibir daño de Shots Avalanche si no se interrumpe.



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