TERA - Le classi

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guerriero

Il Guerriero è un attaccante corpo a corpo che, con le sue due lame, è molto veloce e mobile. Il Guerriero può anche schivare gli attacchi in modo rapido e strategico grazie al suo tiro che viene utilizzato in solitario come in gruppo. Grazie al sistema di attacchi combinati, il guerriero è molto letale, combinando abilità e attacchi normali.


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Il Guerriero indossa un'armatura di cuoio, che lo rende più vulnerabile ai danni mentre gli garantisce una grande mobilità. Sebbene meno resistente di altre classi, il Guerriero può fungere da carro armato secondario.

 

Lancier

Il Lancer è un attaccante corpo a corpo. Dotato di armatura pesante, è quindi principalmente un carro armato. Con il suo scudo, il Lanciere è in grado di subire danni mentre infligge danni lenti ma potenti con la sua lancia.

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Il Lanciere indossa un'armatura a piastre (l'armatura più forte di TERA), che gli consente di subire gravi danni. Tuttavia, questa stessa armatura gli impedisce di muoversi rapidamente durante il combattimento.

 

Berserker

Il Berserker è un attaccante corpo a corpo che brandisce un'enorme ascia che gli permette di distruggere tutto con attacchi lenti ma molto devastanti. È in grado di difendere i suoi alleati anche nel pieno della battaglia. Quando il Berserker è giocato bene, può infliggere danni enormi.


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Come il Lancer, il Berserker indossa un'armatura a piastre che gli offre una protezione senza precedenti. Tuttavia, la sua arma preferita è ancora l'ascia di guerra, il che rende facile individuarli sul campo di battaglia.


 

Stregone

Lo stregone è un attaccante a distanza che ha come arma un disco mistico che gli permette di incanalare la sua potente magia. Ha incantesimi per tirarlo fuori da una situazione disperata, come un balzo indietro o un teletrasporto in una posizione specifica. Lo stregone è una delle classi più dannose su TERA e può invertire l'esito di qualsiasi battaglia.

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Lo Stregone indossa un'armatura di stoffa e deve quindi stare molto attento ai suoi movimenti per non essere in combattimento ravvicinato. Anche se lo Stregone è fragile, può affrontare un duello grazie alla sua grande mobilità.

 

Slayer

Lo Slayer è un attaccante corpo a corpo che brandisce la spada e colpisce i nemici con attacchi precisi e aggressivi. Lo Slayer è una delle classi più dannose di TERA, in grado di spazzare via un intero gruppo di mostri in un brevissimo periodo di tempo. Brandendo spade gigantesche, lo Slayer può schiacciare, abbattere e attaccare i nemici da tutti i lati.

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Lo Slayer indossa un'armatura di cuoio che gli consente di muoversi rapidamente per sferrare colpi pesanti ai nemici sul campo di battaglia. Lo Slayer è anche molto bravo in gruppo grazie ai suoi attacchi mortali, che gli permettono di superare i suoi nemici molto rapidamente.


 


Arciere

L'Arciere è un attaccante a distanza con un arco. Per mantenere i suoi nemici a distanza, può impiegare trappole, attacchi che rallentano i suoi nemici.

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L'Arciere indossa un'armatura di cuoio che gli consente di rimanere agile ma la sua vulnerabilità non gli consente di rimanere in corpo a corpo. Fortunatamente, può fare affidamento sulle sue abilità di schivata per stare lontano dai suoi bersagli.


 

prete

Il prete è un attaccante a distanza ma, soprattutto, un eccezionale guaritore. Il sacerdote si assicura che i membri del gruppo possano combattere al massimo delle loro potenzialità. È in grado di benedire e curare i suoi alleati.

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Il sacerdote indossa un'armatura di stoffa che non gli consente di rimanere in combattimento ravvicinato. Può anche evocare alleati o teletrasportare un intero gruppo lontano dal pericolo.

 

Mistica

Il mistico è un attaccante a distanza dotato dei poteri ancestrali della natura. Può ricoprire praticamente qualsiasi ruolo disponibile in un gruppo grazie alla sua ampia varietà di abilità, tra cui guarigioni, resurrezioni, incantesimi di incoraggiamento e incantesimi di rallentamento, stordimento e danno. Il mistico è anche in grado di convocare servi che lo aiuteranno a combattere.


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Il mistico indossa un'armatura leggera che lo rende vulnerabile, ma grazie ai suoi incantesimi e alla sua agilità può stare a distanza. Anche dopo aver subito danni, può tornare sul campo di battaglia con i suoi poteri curativi.

 

Mortifera

La Mortifera è un attaccante a distanza con due falci affilate attaccate a lunghe catene di metallo. Con la sua magia sinistra, infligge attacchi potenti, strazianti e pericolosi. La Mortifera evita il combattimento ravvicinato schivando colpi e lanciando contrattacchi a distanza.

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La Mortifera indossa un'armatura di cuoio, che non consente il combattimento ravvicinato. Deve quindi schivare gli attacchi per effettuare contrattacchi a distanza. In gruppo, la Mortifera può infliggere danni spettacolari.

 

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