TERA - Las clases

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

¿Quiere empezar con TERA pero no sabe por dónde empezar? Siga la guía :

  • guerrero
  • Lancier
  • frenético
  • Mago
  • Asesino
  • Arquero
  • Sacerdote
  • Misterio
  • Mortifera

 

guerrero

El Guerrero es un atacante cuerpo a cuerpo que, con sus dos espadas, es muy rápido y móvil. El guerrero también puede esquivar ataques de forma rápida y estratégica gracias a su tirada que se usa solo como en grupo. Gracias al sistema de ataques combinados, el guerrero es muy letal, combinando habilidades y ataques normales.



El guerrero usa una armadura de cuero, lo que lo hace más vulnerable al daño al tiempo que le otorga una gran movilidad. Aunque es menos resistente que otras clases, el Guerrero puede servir como tanque secundario.

 

Lancier

El Lancer es un atacante cuerpo a cuerpo. Equipado con una armadura pesada, es principalmente un tanque. Con su escudo, el Lancer puede recibir daño mientras hace un daño lento pero poderoso con su lanza.

El Lancer lleva una armadura de placas (la armadura más fuerte de TERA), lo que le permite recibir grandes daños. Sin embargo, esta misma armadura evita que se mueva rápidamente durante el combate.

 

frenético

El Berserker es un atacante cuerpo a cuerpo que empuña un enorme hacha que le permite destruir todo con ataques lentos pero muy devastadores. Es capaz de defender a sus aliados incluso en el fragor de la batalla. Cuando el Berserker se juega bien, puede causar un daño masivo.


Al igual que el Lancer, el Berserker usa una armadura de placas que le ofrece una protección incomparable. Sin embargo, su arma favorita sigue siendo el hacha, lo que facilita su localización en el campo de batalla.


 

Mago

El Hechicero es un atacante a distancia que tiene como arma un disco místico que le permite canalizar su poderosa magia. Tiene hechizos para sacarlo de una situación desesperada, como saltar hacia atrás o teletransportarse a un lugar específico. El Hechicero es una de las clases más dañinas de TERA y puede revertir el resultado de cualquier batalla.

El Hechicero lleva una armadura de tela y por lo tanto debe tener mucho cuidado con sus movimientos para no estar en combate cuerpo a cuerpo. Incluso si el Hechicero es frágil, puede hacer frente a un duelo gracias a su gran movilidad.

 

Asesino

El Asesino es un atacante cuerpo a cuerpo que empuña la espada y golpea a los enemigos con ataques precisos y agresivos. El Asesino es una de las clases más dañinas de TERA, capaz de acabar con todo un grupo de monstruos en muy poco tiempo. Empuñando espadas gigantes, el Asesino puede aplastar, derribar y atacar enemigos por todos lados.

El Asesino usa una armadura de cuero que les permite moverse rápidamente para asestar fuertes golpes a los enemigos en el campo de batalla. El Slayer también es muy bueno en grupos gracias a sus ataques mortales, lo que le permite vencer a sus enemigos muy rápidamente.


 

Arquero

El arquero es un atacante a distancia con un arco. Para mantener a raya a sus enemigos, puede emplear trampas, ataques que ralentizan a sus enemigos.

El Arquero usa una armadura de cuero que le permite permanecer ágil pero su vulnerabilidad no le permite permanecer en combate cuerpo a cuerpo. Afortunadamente, puede confiar en sus habilidades de esquivar para mantenerse alejado de sus objetivos.



 

Sacerdote

El Sacerdote es un atacante a distancia pero, sobre todo, un sanador excepcional. El sacerdote se asegura de que los miembros del grupo puedan luchar con todo su potencial. Puede bendecir y curar a sus aliados.

El sacerdote lleva una armadura de tela que no le permite permanecer en combate cuerpo a cuerpo. También puede convocar aliados o teletransportar a todo un grupo lejos del peligro.

 

Misterio

El místico es un atacante a distancia dotado de los poderes ancestrales de la naturaleza. Puede desempeñar prácticamente cualquier papel disponible en un grupo gracias a su amplia variedad de habilidades, que incluyen curaciones, resurrecciones, hechizos de aliento y hechizos de ralentización, aturdimiento y daño. El místico también puede convocar a sirvientes que lo ayudarán a luchar.


El Místico usa una armadura ligera que lo hace vulnerable, pero gracias a sus hechizos y agilidad, puede mantenerse a distancia. Incluso después de recibir daño, puede regresar al campo de batalla con sus poderes curativos.

 

Mortifera

La Mortifera es un atacante a distancia con dos guadañas afiladas unidas a largas cadenas de metal. Con su magia siniestra, inflige golpes poderosos, desgarradores y peligrosos. La Mortifera evita el combate cuerpo a cuerpo esquivando golpes y lanzando contraataques desde la distancia.

La Mortifera lleva una armadura de cuero, lo que no permite el combate cuerpo a cuerpo. Por tanto, debe esquivar los ataques para realizar contraataques a distancia. En grupos, mortifera puede infligir daños espectaculares.

 

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