TERA - As aulas

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Quer começar a usar TERA, mas não sabe por onde começar? Siga o guia:

 


guerreiro

O guerreiro é um atacante corpo a corpo que, com suas duas lâminas, é muito rápido e móvel. O Guerreiro também pode se esquivar de ataques rápida e estrategicamente graças ao seu teste, que é usado tanto sozinho quanto em grupo. Graças ao sistema de ataques combinados, o guerreiro é muito mortal, combinando habilidades e ataques normais.


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O Guerreiro usa armadura de couro, o que o torna mais vulnerável a danos ao mesmo tempo que garante grande mobilidade. Embora menos resistente do que outras classes, o Warrior pode servir como um tanque secundário.

 

Lancier

O Lancer é um atacante corpo a corpo. Equipado com armadura pesada, é principalmente um tanque. Com seu escudo, o Lanceiro é capaz de receber danos enquanto causa danos lentos, mas poderosos, com sua lança.

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O Lancer usa armadura de placa (a armadura mais forte de TERA), permitindo que ele receba muitos danos. No entanto, essa mesma armadura o impede de se mover rapidamente durante o combate.

 

Berserker

O Berserker é um atacante corpo a corpo que empunha um enorme machado que lhe permite destruir tudo com ataques lentos, mas muito devastadores. Ele é capaz de defender seus aliados mesmo no calor da batalha. Quando o Berserker é bem jogado, ele pode causar danos massivos.


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Como o Lancer, o Berserker usa uma armadura de placas que oferece proteção incomparável. No entanto, sua arma favorita ainda é a machadinha, o que torna mais fácil identificá-los no campo de batalha.


 

Mago

O Sorcerer é um atacante à distância que tem como arma um disco místico que lhe permite canalizar sua poderosa magia. Ele tem feitiços para tirá-lo de uma situação desesperadora, como um salto para trás ou um teletransporte para um local específico. O Sorcerer é uma das classes mais prejudiciais em TERA e pode reverter o resultado de qualquer batalha.

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O Feiticeiro usa uma armadura de tecido e, portanto, deve ter muito cuidado com seus movimentos para não estar em um combate corpo-a-corpo. Mesmo que o Feiticeiro seja frágil, ele pode enfrentar um duelo graças à sua grande mobilidade.

 

Assassino

O Slayer é um atacante corpo a corpo que empunha a espada e ataca os inimigos com ataques precisos e agressivos. O Slayer é uma das classes mais prejudiciais de TERA, capaz de exterminar um grupo inteiro de monstros em um período de tempo muito curto. Empunhando espadas gigantescas, o Slayer pode esmagar, derrubar e atacar inimigos de todos os lados.

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O Slayer usa uma armadura de couro que permite que eles se movam rapidamente para desferir golpes pesados ​​nos inimigos no campo de batalha. O Slayer também é muito bom em grupos graças aos seus ataques mortais, o que lhe permite superar seus inimigos muito rapidamente.


 


Arqueiro

O Arqueiro é um atacante à distância com um arco. Para manter seus inimigos afastados, ele pode usar armadilhas, ataques que diminuem a velocidade de seus inimigos.

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O Arqueiro usa uma armadura de couro que lhe permite permanecer ágil, mas sua vulnerabilidade não o permite permanecer em combate corpo-a-corpo. Felizmente, ele pode confiar em suas habilidades de esquiva para ficar longe de seus alvos.


 

Prêtre

O Priest é um atacante à distância, mas, acima de tudo, um excelente curandeiro. O sacerdote garante que os membros do grupo possam lutar com todo o seu potencial. Ele é capaz de abençoar e curar seus aliados.

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O sacerdote usa uma armadura de tecido que não o permite permanecer em combate corpo-a-corpo. Ele também pode convocar aliados ou teletransportar um grupo inteiro para longe do perigo.

 

Mística

O Mystic é um atacante à distância dotado dos poderes ancestrais da natureza. Ele pode cumprir praticamente qualquer função disponível em um grupo, graças à sua ampla variedade de habilidades, incluindo curas, ressurreições, feitiços de incentivo, bem como feitiços de desaceleração, atordoamento e dano. O místico também é capaz de convocar servos que o ajudarão a lutar.


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O Mystic usa uma armadura leve que o torna vulnerável, mas graças aos seus feitiços e agilidade, ele pode ficar à distância. Mesmo depois de sofrer danos, ele pode retornar ao campo de batalha com seus poderes de cura.

 

Mortifera

O Mortifera é um atacante de longo alcance com duas foices afiadas presas a longas correntes de metal. Com sua magia sinistra, ela inflige ataques poderosos, comoventes e perigosos. Mortifera evita o combate corpo-a-corpo esquivando-se de golpes e lançando contra-ataques à distância.

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A Mortifera usa armadura de couro, o que não permite o combate corpo a corpo. Deve, portanto, esquivar-se dos ataques para fazer contra-ataques à distância. Em grupos, a Mortifera pode causar danos espetaculares.

 

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