The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview

Ecco, eccolo! Dopo anni di aspettative, speranze, sogni, teorie, è finalmente arrivato! Finalmente è nelle mie mani! L'ultimo gioco di Zelda! Nyyyyaaaaah Ok, la folla di groupie nella mia testa, calmati e facciamo sul serio. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild è l'ultimo capitolo della meravigliosa, gigantesca e magnifica saga di Zelda, è stato rilasciato il 3 marzo per Wii U e Switch ed è pubblicato e sviluppato da Nintendo.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview

 


Storia

Come sempre, non dirò troppo per non rovinarlo. Il gioco ci mette nei panni di Link che si risvegliaun lungo sonno di 100 anni, senza i suoi ricordi, nel regno completamente devastato di Hyrule e alla mercé delle orde di mostri e demoni al soldo di Ganon. Link quindi non dovrà solo riscoprire i suoi ricordi di una volta, capire cosa è successo 100 anni fa, ma anche combattere e sconfiggere Ganon.

Lo scenario è sicuramente classico, ma scopriamo ancora una volta il regno di Hyrule sotto una nuova luce, con i suoi alti e bassi, la sua storia, ecc. Inoltre, durante l'avventura e durante le esplorazioni, scopriamo tanti segreti che ci aiutano a capire questo mondo, verso quando e in quale quadro storico si svolge, ecc.

Un eroe non si arrende mai!

Il gioco è un Mondo aperto e inoltre, il giocatore che è completamente libero di andare dove vuole e fare ciò che vuole quasi dall'inizio del gioco, ogni partita sarà unica e il percorso varierà da giocatore a giocatore. È del tutto possibile uccidere il boss finale nella fase iniziale senza aver scoperto alcuna trama. Alcuni speedrunner hanno anche ripreso le parole di Eiji Aonuma, uno dei creatori del gioco, dicendo che i giocatori potranno affrontare il boss finale dall'inizio del gioco, e non è mancato. Arrivano i primi speedrun ei giocatori partono per affrontare il boss finale e sconfiggerlo in un'ora, senza usare glitch o barare. La promessa è quindi mantenuta!



Naturalmente, questo genere di cose non è il punto principale del gioco: la storia viene scoperta esplorando il mondo, completando determinate missioni, sconfiggendo alcuni nemici e così via. Ma puoi benissimo passare 20 ore a giocare tra ogni avanzamento dello scenario. Assolutamente nulla ti impedirà di progredire ed esplorare.

Sì, vostra maestà !

Per chi si pone la domanda: "in quale cronologia e dove si trova il fregio?" Non è chiaramente affermato nella storia. Tuttavia, abbiamo molte poche informazioni, sia durante la missione principale che all'esterno, che ci forniscono dettagli per cercare di trovare in quale cronologia è collocata questa opera, ma anche dove può aver luogo. Probabilmente farò un articolo a parte in dettaglio tutto questo, in modo da non rovinare l'anteprima!

 

il gioco

Il gioco stesso è un enorme cambiamento rispetto ai precedenti giochi della serie. La progressione completamente gratuita richiede, puoi completare i dungeon della storia nell'ordine che desideri, o addirittura non farne nessuno e andare direttamente al dungeon finale e combattere il boss finale. Questo Zelda rompe i "codici" della serie nel modo in cui si equipaggia, si evolve e ottiene nuovi oggetti ed equipaggiamenti. Infatti, il diagramma "Dungeon> scoperta di equipaggiamento specifico per il dungeon> uso massiccio di quest'ultimo in detto dungeon> boss sconfitto con questo equipaggiamento> Equipaggiamento che diventa occasionale, o addirittura inutile in seguito" è terminato. I dungeon non offrono più armi, oggetti o accessori specifici per loro. Tutto è collezionabile ovunque nel gioco. Ad esempio, invece di prendere l'arco in una prigione, puoi ottenerne uno uccidendo un nemico lambda mentre cammini per Hyrule, o in una cassa, o anche in una casa.



Gli dungeon collegati al frame principale sono in numero cinque. Quattro dungeon opzionali e il dungeon finale, che può anche essere opzionale. In effetti, non devi esplorare i sotterranei nella loro interezza per avere successo. Puoi benissimo esplorare solo alcuni posti obbligatori per avanzare e ignorare completamente il resto del dungeon (il che sarebbe un peccato, perché lì puoi raccogliere grandi ricompense). Il dungeon finale può anche essere saltato completamente e puoi semplicemente seguire la strada per la stanza del boss.

Anche solo seguire la strada sarà veloce. L'esplorazione della totalità richiederà molto tempo.

I dungeon hanno anche una nuova meccanica: il cambio di configurazione. Sarà infatti possibile modificare il file configurazione del dungeon interno, aprire o bloccare passaggi, giocare con la fisica per spostare elementi di arredo, attivare meccanismi, ecc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview E io in quel periodo stavo girando la manovella ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Ci sono, ovviamente, nemici! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview La proboscide può essere spostata.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Enigmi presenti ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ... Che utilizzano le meccaniche del gioco. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview I boss sono fantastici!




Cinque dungeon principali, potrebbe sembrare debole, ma questo non contava i dungeon nel mondo aperto e non era correlato alla trama principale: i santuari. Au nome totale di 120, I santuari sono mini-dungeon che richiedono in media dai 10 ai 20 minuti per essere completati. Ci sono due tipi di santuari, santuari di battaglia che rappresentano la minoranza e santuari puzzle che sono i più numerosi.

I santuari della battaglia ti richiederanno di affrontare un nemico più o meno potente (facile - moderato - estremo). I santuari dei puzzle offriranno ciascuno uno o più puzzle diversi, spesso sotto forma di puzzle. Gli enigmi proposti sono tutti diversi e si baseranno su una o più meccaniche di gioco. Che si tratti della fisica degli oggetti, degli effetti degli elementi (caldo, freddo, ecc.) Su magnetismo, elettricità, vento, ecc. Alcuni sono davvero difficili da realizzare perché il minimo errore fa perdere la soluzione, penso in particolare a chi chiederà di giocare sulla fisica. Fortunatamente, è possibile ricominciare da capo, il più delle volte attivando un piccolo meccanismo che ripristina le posizioni o fa riapparire un oggetto, come i cubi in Portal.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Giochiamo a palla? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Pensi che una cascata mi bloccherà? Amatoriale! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Ghiaccio e fuoco non si mescolano!


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Gira… The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Pensavi di avermi bloccato, maledetto cancello! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Chi ha lasciato i fan ?!


Alcuni santuari ti richiederanno di risolvere indovinelli, enigmi o risultati non all'interno, ma direttamente nell'Open World. A volte sono estremamente ben nascosti, che possono essere raggiunti, ad esempio, solo da un minuscolo crepaccio situato nel mezzo di una montagna innevata.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview È tutto buio, temo! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Come un uccello ...


Oltre ai santuari, ci sono i Noce Korogu. Per l'incredibile numero di 900 (!), sono sparsi in tutta la mappa di gioco. Alcuni sono molto facili e veloci da collezionare, ad esempio completando una semplice figura geometrica spostando pietre e altre rocce, mentre altri metteranno alla prova le tue abilità in acrobazia, arrampicata, tiro con l'arco e molti altri. altre cose. Queste noci Korogu, inoltre, espandere l'inventario del personaggio ! Rispettivamente l'inventario di armi, archi e scudi. Gli altri spazi dell'inventario, come cibo, pasti cucinati, oggetti vari, sono in uno spazio illimitato.

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Il gioco non tiene affatto le mani. Dimentica il registro delle ricette, gli NPC che vendono assolutamente tutto il cibo / gli oggetti / le attrezzature, ecc. in quantità illimitata. Dovrai esplorare ogni parte del gioco per scoprire e imparare tutto. A volte una vecchia capanna abbandonata con un libro all'interno ti insegnerà una ricetta, ma non aspettarti che appaia in una scheda del menu. A volte vengono forniti suggerimenti anche ascoltando conversazioni, parlando con gli NPC, osservando lo scenario, ecc. Sbarchi in una zona e subisci un effetto negativo come il tuo vestito di lino che inizia a bruciare a causa della temperatura estrema? Niente ti spiegherà o ti dirà cosa fare o come. Sarà quindi necessario trovare un modo per passare da soli. Può essere chattando con gli NPC (a volte anche molto lontani da detta area), acquistando un oggetto da un mercante, completando una missione secondaria che non ha nulla a che fare con l'area, o anche semplicemente guardando un cartello. mostra le specialità del giorno, un pannello che va guardato manualmente e non premendo un pulsante per "leggere" la tabella!

Oh! Ma cosa può dire questo libro?

Inoltre, ad eccezione della missione principale, le missioni secondarie non mostrerà indicazioni sulla mappa oltre alla posizione dell'NPC che ti ha dato la missione. Quando intraprendi una missione, l'NPC ti dirà qualcosa del tipo "In cima all'albero solitario, l'uccello bianco allarga le ali". Dentro il suo ventre, il tesoro aspetta nella sua tana ”e con quello, riesci a capire di cosa si tratta, a sapere di cosa si tratta esattamente e soprattutto, dove andare! Gli enigmi sono praticamente tutti disposti in forma di sciarada, raccontati in leggende, canzoni, ecc., E sta a te capire cosa significa.

 

Le gameplay

Come scritto poco prima, la forza di questa opera è il suo mondo aperto. Non è solo enorme, ma è possibile esplorare ogni centimetro quadrato del mondo, senza alcuna restrizione o blocco. Dimentica muri invisibili, montagne che ti fanno scivolare per evitare di andare in cima o di andare dietro, ecc. Inoltre, per darvi un'idea dell'imponenza, a piedi ci vogliono circa 35 minuti in linea retta, senza pause né litigi, per andare da Nord a Sud e circa 1 ora e 15 minuti per andare da Est a Ovest nelle stesse condizioni. Fortunatamente, nel corso delle scoperte, sarà possibile teletrasportarsi.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Che bel vulcano. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Un bel tramonto, è romantico. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview L'acqua sembra buona lì!


Vedi il vulcano nella prima immagine? Bene, puoi andarci senza preoccupazioni. Vedi la montagna così lontana a destra del sole nella seconda immagine? Puoi andarci anche tu. La minuscola isola in mezzo all'acqua, in lontananza dopo la montagna nella terza immagine? Stessa cosa. E tutto senza la minima schermata di caricamento o separazione di sorta! Anche quando entri in una casa, in una città ... Usato per aprire mondi, posso dirti che questo Zelda, come Ocarina Of Time ai suoi tempi, porta uno standard completamente nuovo a questo tipo di gioco. Puoi scalare la montagna molto bene, librarti lì dalla cima di una montagna più alta, attraversare il fiume su una zattera. È anche fonte di confusione, perché siamo lasciati liberi in questo enorme mondo dall'inizio del gioco. Non ci sono indicazioni, ti svegli, prendi dei pantaloni e una maglietta e vai avanti!

 

Anche il mondo stesso lo è molto vario. Pianure, montagne, foreste, giungle, deserto, paludi, montagne ghiacciate, lago di lava ... tutto è presente.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Non mi lamenterò mai più del caldo d'estate ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Ops, mi hanno visto! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Non farti prendere dal panico mio piccolo hobbista ...


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Una bella primavera riposante. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Un bel fiume, fiori e un bel sole. Cos'altro. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Fa caldo nel deserto ...


E, naturalmente, tutti questi luoghi porteranno un'importante meccanica del gioco: gli elementi e il tempo

Infatti, in Breath Of The Wild, gli elementi (fuoco, ghiaccio, acqua, ecc.) e effetti meteorologici (pioggia, fulmini, caldo, freddo, ecc.) svolgono un ruolo estremamente importante. Stai camminando in mezzo a una pianura con un'armatura metallica e un'arma con un palo di metallo (e quindi conduttivo) mentre c'è un temporale? Aspettatevi di attirare i fulmini e finire cotti alla perfezione! Stai andando a fare una passeggiata in cima a una montagna innevata in mutande? Pessima idea, a meno che tu non voglia diventare un cubetto di ghiaccio. Una piccola passeggiata nel deserto durante il giorno? Morirai di caldo. La stessa passeggiata notturna? Morirai di freddo ... Lanci un sasso sul fianco di una montagna innevata? Mentre rotola lungo il fianco, portando con sé la neve, e alla fine diventerà una grande palla di neve. Anche il cibo è influenzato dagli elementi. Lancia una mela vicino al fuoco e alla fine si trasformerà in una mela arrostita. Getta un po 'di carne nella neve e alla fine diventerà carne congelata, ecc.

Il vizio è stato spinto dentro meccaniche di gioco e anche durante le battaglie. Quando piove forte, avrai grandi difficoltà a scalare una parete perché scivolerai a causa della pioggia. Vuoi scoccare una freccia infuocata a un nemico sotto la pioggia battente? Quest'ultimo si spegnerà e diventerà una freccia standard. È anche impossibile far esplodere la polvere! Piove, guidi in una pozzanghera ed esegui una spada magica con il potere dell'elettricità? Pessima idea. Ovviamente tutto ciò influisce anche sui nemici.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Zeus non è felice ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ... E impara a mirare! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Non dovresti bloccarmi la strada!


Ti permette anche di giocarci. Se, ad esempio, sei circondato da rovi, puoi farlo facilmente incendiareattenzione però al vento! Potrebbe diffondere il fuoco molto più del previsto e trasformare il tuo piccolo falò in un vero incendio boschivo! Un nemico ha uno scudo di legno? Una piccola freccia di fuoco o un colpo di un'arma in fiamme e brucerà, bruciando anche il nemico se non si separa da esso abbastanza rapidamente. Ma attenzione, lanciando lo scudo si rischia di incendiare l'ambiente circostante! Combatti durante un temporale? Disarmare il tuo nemico e lanciargli un'arma di metallo, quest'ultimo lo recupererà rischiando di essere colpito da un fulmine. Ha intenzione di sputarti fuoco? Metti via il tuo scudo di legno o sei fregato! Ci sono anche altri elementi di gioco, come "Assassinio" se riesci ad avvicinarti a un nemico senza essere scoperto, la furtività, ecc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Non mi spaventi con il tuo alito ardente! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Sono un'ombra, sono invisibile, sono un ninja ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Non lo sai ancora, ma sei già morto.


Tuttavia stai attento, nemici non sono tutti stupidi! Alcuni sono anche molto intelligenti. Lancia una bomba a uno di loro e lui te lo rigetterà in faccia con un calcio o uno scudo. I grandi nemici non esiteranno a sradicare un albero per usarlo come una mazza e attaccarti da lontano, o addirittura afferrare un nemico più piccolo e lanciarlo contro di te. Alcuni non esiteranno ad uccidere un altro nemico per recuperare la sua arma, o addirittura a usare parte del suo corpo, testa o braccio (nel caso di uno scheletro) per usarlo come arma!

Non è colpa mia!

E non finisce qui! Ad esempio, se sei vicino a una fonte di calore molto forte (ad es. Lava) e hai armi di legno, possono prendere fuoco. Stai camminando nella neve con una torcia o un fucile, avrai molto meno freddo e potrai anche sciogliere il ghiaccio.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview È probabile che i fulmini facciano male! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Legno + forte calore = cattiva idea!


Possiamo chiaramente dire, in tutta sincerità, che l'Open World di questo Zelda (e del suo motore) è quello che offre oggi il maggior numero di interazioni e possibilità di tutti gli Open World. Ogni albero, ogni filo d'erba, ogni specchio d'acqua, ecc. tutto è utilizzabile, manipolabile, trasformabile, ecc. Puoi incendiare l'intera pianura di Hyrule se ne hai voglia, puoi creare blocchi di ghiaccio su qualsiasi superficie dell'acqua nel gioco, puoi sciogliere neve e ghiaccio in cima a una montagna puoi radere al suolo completamente una foresta, puoi arrampicarti assolutamente qualsiasi montagna, nuota in qualsiasi specchio d'acqua, vola ovunque, anche dalla vetta più alta. Non esiste un muro invisibile in qualsiasi momento o luogo. Puoi anche saltare direttamente nel vulcano, se lo desideri. Certo, morirai se lo fai, ma niente ti impedisce di farlo. ?

A parte questo, c'è un file moltitudine di cose e piccoli dettagli in questo enorme mondo. Sei su un ponte e stai camminando sulla sporgenza mentre passa una guardia? Ti supplicherà di non saltare e cercherà di convincerti che vale la pena vivere la vita! Sì, sì, è vero! ? NPC e nemici reagiranno e vivranno in modo diverso a seconda che sia giorno o notte, ma anche a seconda dell'ora del giorno e della notte. A volte camminano tutto il giorno, a volte si siedono in panchina, a volte chiacchierano con un altro NPC, ecc. Se piove, gli NPC corrono a rifugiarsi e alcuni si lamentano, altri gemeranno quando il tempo è bello (beh sì, ci sono persone a cui piace anche la pioggia!).

Il mondo è anche tuo alleato. Puoi giocare a logger lì, per abbattere un albero e usarlo come ponte per attraversare una faglia, ad esempio. Oppure sciogliere il ghiaccio per liberare un passaggio o rifugiarsi in una piccola grotta. Puoi persino spiare le conversazioni tra NPC.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview L'uomo di fronte alla natura ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Bastano due colpi d'ascia.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview ... Allora chi è il capo? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Conosco tutti i loro brutti segreti!


In breve capirai, il mondo diHyrule pullula di dettagli, possibilità, vita e altro ancora. Anche dopo sessanta ore di gioco, sto scoprendo cose nuove.

Durante l'avventura, abbiamo molte possibilità e incontreremo molte persone. Una delle possibilità più importanti è la cattura e addestramento del cavallo per fare di lui il suo fedele destriero. Questi hanno punti di forza e di debolezza unici. Ovviamente, non appena ne catturi uno, non diventerà subito tuo amico, dovrà essere addestrato. Ogni volta che si ribella, dovrà essere corretto e se fa la cosa giusta, dagli una piccola carezza in modo che capisca che è buono!

I cavalli non sono le uniche cavalcature disponibili, puoi anche afferrare un cervo o persino un orso! Sfortunatamente, solo i cavalli possono essere addestrati e tenuti.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Il mio attuale fedele destriero! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Senti l'anima di Ashitaka ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Epic Epic Preview Il mio primo vero hobby ...


Parliamo anche velocemente lotte. Come avrai intuito leggendo i paragrafi precedenti, il gioco è diventato molto più tecnico e tattico! Ho anche trovato in lui una somiglianza molto forte con Dark Souls nel modo di combattere. Dimentica i giochi in cui il combattimento si riduce semplicemente ad avere un'arma potente unita a qualche fastidio per assicurarti di vincere. Qui sarà necessario avere un file attenzione in ogni momento, perché il minimo errore può essere fatale, anche contro un nemico lambda. Non solo i nemici possono ferire molto, ma anche lo scenario. Un nemico può darti un calcio o un colpo di scudo per spingerti nel vuoto, o addirittura farti volare per diverse decine di metri o contro un muro / albero / roccia, il che ti causerà danni molto grandi. Schivate, parate, contrattacchi, ecc. sarà la base dei combattimenti. Pensa al momento giusto per attaccare, aspetta un'apertura, ecc. Soprattutto che l'attrezzatura ha durevolezza, quindi non devi digitare in qualsiasi momento o comunque. Mazza lo scudo di un nemico e la tua spada alla fine si romperà molto rapidamente. Colpisci quando il nemico ha perso il suo scudo o non protegge più per ferirlo molto e fare pochissimi danni alla tua arma.

 

Grafica, colonna sonora e ottimizzazione

Cominciamo con grafica. Il gioco, senza essere brutto, non è negli "standard" dell'attuale tripla A. Il gioco è inizialmente sviluppato anche su Wii U e doveva essere rilasciato solo su quest'ultima, una console della stessa generazione di PS3 / Xbox 360. Tuttavia, sul lato direzione artistica, il gioco è semplicemente sublime. Luoghi, personaggi, nemici, ambientazioni, ecc. Inoltre, molte volte ho avuto l'impressione di camminare in uno dei mondi immaginari famosi e famosi in tutto il mondo delle produzioni di Hayao Miyazaki, dello stile "La Città Incantata", "Principessa Mononoke", "Il castello errante di Howl", "Il castello nel cielo" e così via.

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Dalla parte di ottimizzazione, Ho solo il gioco attivo Interruttore e non ho riscontrato grossi problemi. Certo, a volte (molto raramente) si verificano cali di framerate, ma non mi ha mai infastidito o impedito di giocare. Inoltre, in circa sessanta ore di gioco, devo averne avute solo una decina e sono avvenute solo in modalità dock. La stessa Nintendo ha affermato che il gioco non era assolutamente pianificato su Switch (un altro Zelda solo su Switch essendo già in preparazione) e quindi, non sfrutta appieno le capacità della console ed è solo 'un semplice porting deciso ed effettuato da pochi mesi. fa, il che potrebbe spiegare le piccole preoccupazioni di ottimizzazione attuali.

Per quanto riguarda il colonna sonora, non solo è ben gestito, ma anche piacevole da ascoltare e bello. Durante le fasi di esplorazione, non c'è musica che gira in loop e questo è un bene, perché dopo un'ora di ascolto della stessa musica, diventerebbe molto rapidamente estremamente doloroso. Invece, abbiamo regolarmente piccole note di musica e spartiti della durata di pochi secondi che si aggiungono all'atmosfera del luogo in cui ci troviamo. Certamente, nei sotterranei, nei santuari, durante le battaglie, in città, ecc. c'è musica che si adatta perfettamente alla situazione.

Per quanto riguarda il doppiaggio, il gioco non è (purtroppo) interamente doppiato, riguarda solo il frame principale. La recitazione è eccellente e, soprattutto, la voce si adatta perfettamente ai personaggi. Troviamo una voce matura per un certo vecchio, una voce femminile e dolce per la principessa molto giovane, o la voce di un "Robert, camionista di 40 anni" per la massa di muscoli fastidiosi. ? Scherzi a parte, troviamo doppiatori professionisti e molto famosi come Adeline Chetail nel ruolo della principessa Zelda, Gérard Dessalles nel ruolo del vecchio, Sulvain Lemarié nel ruolo dell'albero mojo, Jérémie Covillaul, Bruno Méyère, Caroline Mozzone, Hervé Grull, Benoît DuPac, Donald Reignoux o Brigitte Aubry in altri ruoli importanti. Si trovano in licenze di grandi dimensioni come Final Fantasy XV, Witcher 3, Resident Evil, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed, Diablo, Skyrim, Borderlands, ecc. Insomma, grandissimi professionisti che, insieme, hanno doppiato diverse migliaia di ruoli in migliaia di film, videogiochi, cartoni animati, ecc. !

 

Conclusione

C'è così tanto da dire su questo gioco ... Ma se non mi trattenessi, scriverei uno schema di 50 pagine! Il gioco è un vero successo per me, sia come Zelda, ma anche come gioco a sé stante e merita tutti gli elogi da tutta la stampa di tutto il mondo! È una scommessa sicura che getti le basi per quello che dovrebbe essere un vero Open World e come dovrebbero essere i giochi futuri di questo tipo, come lo era Ocarina Of Time ai suoi tempi, che ha gettato le basi. locali degli Open Worlds, che sono ancora utilizzati in tutti i giochi oggi. Questo Zelda si ispira a molti mondi aperti esistenti, estraendo il meglio e sublimandolo, aggiungendo i propri codici. E otteniamo un mondo aperto con script, vivo e con migliaia di possibilità e interazioni come tutti abbiamo sognato per anni!

Al momento ho circa sessanta ore di gioco e sono molto lontano dall'averlo finito. Al momento ho completato solo il 21,05% dei contenuti (percentuale che appare dopo aver sconfitto il boss finale). Che almeno promette 200 ore di gioco ancor di più per chi, come me, ama finire i giochi al 100%.

  • Semplicemente favoloso Open World.
  • Enormi possibilità e interazioni.
  • Combattimento tattico e tecnico.
  • Enorme durata della vita.
  • Qualche rallentamento a volte, anche se raro e non troppo fastidioso.
  • Uno scenario che può sembrare disarticolato e vuoto se non lo scopriamo nella sua interezza.


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