WoW - Cross-Realm LFG, PvP, Legendary ...

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Blizzard comunica ancora molto sui forum ufficiali e sono arrivato un po 'in ritardo! Riepilogo (e non traduzione letterale) degli ultimi messaggi riguardanti:

 

Interregno LFG

Alla domanda sulla possibilità di un sistema di ricerca di gruppi inter-reami, Taepsilum ha detto che era una buona idea ma, come sempre, era una questione di tempo e risorse a seconda delle esigenze attuali.



Molte idee dei migliori componenti aggiuntivi sono state infine integrate nell'interfaccia di base del gioco.Questo strumento sarebbe molto utile e gli sviluppatori sono sicuramente già consapevoli dell'interesse di tale strumento, soprattutto perché la tecnologia dei giochi. posto. Raid Finder è uno strumento che va in questa direzione anche se non funziona bene come all'inizio e non ha nemmeno un pulsante dedicato nell'interfaccia.

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Fonte

da Taepsilum Fonte Inserito da Ghoulie
Perché voi ragazzi di Blizzard non potete semplicemente implementare un sistema di navigazione / quotazione crossrealm LFG dedicato?

Questa è sicuramente una buona idea ma, come sempre, è principalmente una questione di tempo e risorse rispetto alle esigenze attuali.

Molte delle idee di alcuni dei principali componenti aggiuntivi in ​​passato sono state integrate nell'interfaccia utente di gioco predefinita.
Sono d'accordo che questo sarebbe un ottimo strumento da avere, ma credo anche che questa non sia una novità per gli sviluppatori. Sono abbastanza sicuro che siano abbastanza consapevoli delle attuali esigenze di uno strumento del genere, soprattutto ora che abbiamo una tale flessibilità con tutte le funzionalità cross-realm.



Il browser raid, ad esempio, è stato un primo tentativo di affrontare questo problema.
Inizialmente ha funzionato un po 'bene, ma le iterazioni successive non hanno avuto lo stesso successo. Sospetto che le ragioni di ciò siano state l'introduzione di LFR e la mancanza di un pulsante dedicato sull'interfaccia principale (molti giocatori ancora non sanno della sua esistenza).

 

Equipaggiamento PvP d'élite

Un giocatore, Orise, ha posto una domanda nei forum PvP sull'equipaggiamento Elite PvP. In effetti, questo equipaggiamento fornisce solo armature, senza statistiche e si chiedeva se questo fosse permanente o temporaneo (a causa delle preoccupazioni incontrate all'inizio della stagione).

Quindi, è davvero permanente, ma nulla dice che sarà sempre così durante le prossime stagioni. L'equipaggiamento Elite Dramatic Gladiator garantisce solo l'armatura poiché è lì principalmente per la trasmogrificazione, non per essere indossato così come è dopo l'incantesimo e la gemmazione. Inoltre, questo set non dovrebbe avere statistiche migliori del set normale. Permette ai giocatori di distinguersi e mostrare il loro prestigio con attrezzature diverse e chiaramente identificabili.

Fonte

da Nakatoir Fonte Inserito da Orisez
.È permanente o temporaneo a causa del bug del cappello di conquista all'inizio di questa stagione.

Il set élite che fornisce solo armature è permanente, anche se non c'è nulla da dire che non cambierà nelle stagioni future. L'equipaggiamento Elite Grievous fornisce armature solo perché è progettato come un set di trasmogrificazione, piuttosto che come equipaggiamento che dovresti spendere oro per incantare e gemellare di nuovo. Inoltre, non ha lo scopo di fornire statistiche migliori rispetto al set normale, ha lo scopo di rendere il tuo equipaggiamento diverso e più identificabile per indicare il prestigio della tua realizzazione.



 

Oggetti missione leggendari

In 5.4, sono state apportate modifiche per facilitare i progressi nella missione leggendaria. Rygarius ha fornito alcuni dettagli su questo. Puoi avere solo una cosa per capo a settimana in tutte le difficoltà. Quindi, se abbiamo già finito un'ala per avere segreti dell'Impero, non potremo più avere pietre runiche dai titani.

Questi oggetti possono essere ottenuti in Wings 1 e 2 dell'assedio di Orgrimmar (primi 8 boss) con il 100% di possibilità sullo Sha of Pride e in Wings 3 e 4 (ultimi 8 boss) del Throne of Thunder con il 100% possibilità su Lei Shen.

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Fonte

da Rygarius Fonte

È solo 1 tentativo per boss a settimana in tutte le difficoltà.

Se hai già completato le ali 1 e 2 di Assedio di Orgrimmar per Secrets of the Empire, non lasceranno cadere una Titan Runestone. Se non hai completato le ali 3 e 4 di Throne of Thunder, puoi eseguirlo con Lei Shen che è un drop garantito al 100%.

Come nota a margine, solo i primi 8 boss in SoO hanno la possibilità (Sha of Pride è garantito al 100% proprio come Lei Shen) di rilasciare oggetti per la leggendaria serie di missioni di Wrathion.

Correzione: era Sha of Pride, non Fear.

 


Regni connessi

Lo scopo principale di questa nuova tecnologia è risolvere la situazione dei regni bisognosi di popolazione e rinvigorirli. Quindi, per ora, i regni più popolosi non sono interessati e non saranno collegati ad altri regni. La tecnologia è in atto per migliorare le cose in molti regni, ma ha ancora un limite alla popolazione massima che può gestire. È quindi impossibile utilizzarlo per migliorare l'equilibrio delle fazioni sui regni più popolosi.


Questo potrebbe ovviamente cambiare in futuro. La tecnologia potrebbe essere migliorata, i giocatori potrebbero migrare o alcuni regni potrebbero perdere popolazione e quindi diventare idonei per essere collegati con altri regni.

Comunque, pensano a soluzioni per ristabilire l'equilibrio su certi regni ma è un argomento spinoso. Non è possibile obbligare i giocatori a cambiare fazione o regno per ristabilire l'equilibrio. Dobbiamo quindi trovare una soluzione che non costringa nessuno.

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da Vaneras Fonte

Mi dispiace far scoppiare la bolla, ma i Regni Connessi sono solo mirati Basso server popolati e Kazzak è un server alto / pieno ... quindi non sarà connesso. Almeno non nel prossimo futuro. 
Lo scopo principale della caratteristica dei reami connessi è infatti quello di migliorare la situazione nei regni a bassa popolazione, per rinvigorire detti regni. Attualmente ciò significa che alcuni dei regni con la popolazione più alta non saranno collegati con altri regni, ma è una possibilità che questo possa cambiare in futuro.

Siamo molto consapevoli di avere alcuni regni ad alta popolazione che hanno un equilibrio di fazione non ottimale, ma la situazione in quei particolari regni è più difficile da risolvere esattamente perché la popolazione è già al livello (o vicino a) lì. La tecnologia Connected Realms implementata con l'ultima patch ci consentirà di fare grandi cose per migliorare la popolazione in molti regni, ma ci sono ancora limitazioni tecniche su quanto alta è la popolazione che il sistema può gestire, e questo significa che è molto difficile da migliorare cose come l'equilibrio delle fazioni nei regni che hanno una popolazione molto alta. Forse saremo in grado di espandere o far evolvere la tecnologia dei regni connessi in futuro in modo che possa aiutare a migliorare l'equilibrio delle fazioni su tutti i regni, ma sebbene questo sia qualcosa che possiamo esaminare con certezza, non è certo che ciò sarà possibile.

Dire questo non significa che ignoreremo la situazione in quei regni ad alta popolazione, significa solo che potrebbe volerci un po 'di più prima di avere una soluzione adeguata in grado di risolvere quel particolare problema ... non è un opzione per far cambiare fazione ai giocatori o trasferirli in un altro regno contro la loro volontà, e questo significa che una soluzione adeguata dovrà essere quella che non implichi la forzatura delle persone.

Una volta che i regni sono stati collegati e le popolazioni sui regni attualmente basso e medio sono di nuovo in buona salute, allora forse cose come gli FCM dagli attuali regni ad altissima popolazione ai regni connessi diventeranno più attraenti.

 

Questo per quanto riguarda le notizie più importanti!



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