1. Morrer, você terá que

1. Morrer, você terá que

Após as missões da nave espacial e da câmara da eternidade, venho contar a vocês sobre outro mistério do jogo: o Datacron + 10 All stat! 

SIM existe, não é um boato e SIM está na frota.

 

Agora que você tem a resposta para sua pergunta, a escolha é sua:
- Ou você passa horas se divertindo e pesquisando procurando a sala, entendendo seu mecanismo etc etc ... então segue seu caminho
- Ou você gasta na investigação para se concentrar no essencial: a ação.



 

Para ter acesso ao precioso, você precisa de alguns pré-requisitos: você deve ter nível 45+ para poder pegá-lo e deve ter pelo menos 4.

Além disso, você precisa de 2 itens:

  • a primeira obrigatória para todos é a garra SGGM vendida pelo NPC "Lain-ricie" em Alderande no caminho da floresta nas coordenadas (1868, 1090), a sudeste das montanhas Juran (observe que a garra será útil para outros datacrons ) Para localizá-lo com precisão, use a exibição de fornecedores no mapa.
  • a segunda é uma pedra a ser coletada em Corellia (708 / -2197) (não obrigatório para todos)

Seu futuro objeto de tortura mental

Assim que tiver os seus pré-requisitos, dirija-se ao Fleet Museum! " O quê ? Nunca ouvi falar de um museu na frota ... ”alguns me dirão e isso é bastante normal, pois é uma sala secreta (bem, já vimos segredos que são mais difíceis de encontrar de qualquer maneira).


Para acessá-lo, basta pegar um elevador que não consta no cartão. Para o Império, vá para a Sombra de Ziost na ponte para pedestres, depois vá para o norte. Para a República é a mesma coisa, mas não sei o nome do navio.


 

Aqui está o elevador.

Agora que você está no museu, haverá um monte de coisas para ativar. Mais uma vez, se você quiser descobrir este enigma sozinho, agora que você tem todos os pré-requisitos, feche esta página e divirta-se descobrindo-o por conta própria.

Muito mais divertido de fazer na guilda e relações públicas

 

Para alcançar esse poder, você terá que respeitar diferentes mandamentos!

 

1. Morrer, você terá que

A primeira coisa a fazer é morrer para chegar a uma plataforma graças ao centro médico ali localizado. Para fazer isso, brinque com o laser localizado no museu. Uma vez devolvido à polícia, (especialmente não leve a sonda médica que o ressuscita no local de sua morte, por isso não tem utilidade neste caso). Pegue o centro médico que está bem atrás de você neste exato momento, ao pé do tanque.

A priori, pessoas com experiência em salto de velocidade podem evitar essa morte e pular. Enfim, para isso, ainda seria preciso saber mirar!

Para que serve este botão ???

 

2. Destrua a porta que você terá que

Agora que você está na plataforma, é melhor dar uma olhada no tanque. Dentro há um comando de fogo que permitirá que você destrua a porta localizada na frente dele.


 

3. Um pedaço de cristal que você levará

No final do corredor recém-descoberto, há uma porta que permite alcançar os cristais em exibição. Dê uma boa olhada no do meio, você pode dar uma olhada


Dissemos um pouco! Deixe um pouco para os outros!

 

4. Coloque tudo no lugar que você quiser

Agora que você está de posse deste cristal, tudo o que você precisa fazer é colocá-lo junto com o encontrado em Corellia na estátua localizada na outra plataforma do museu. Isso permitirá que você desative temporariamente o campo de força próximo a ele. Depois de passar pela porta, você está agora na última sala antes de chegar ao nosso precioso ... mas isso não é feito ...

 

5. Os consoles que você ativará e pela ponte você passará

Para poder alcançar a outra parte da sala, você precisa ativar uma ponte temporária. Tanto até agora, uma pessoa dedicada conseguiu fazer de tudo pelos outros, tanto a partir de agora, será necessário trabalhar junto às 4.

Para ativar a ponte, você deve pressionar 3 consoles ao mesmo tempo. Isso permite que o 4º jogador cruze. Do outro lado estão os mesmos 3 consoles. É então necessário que os 2 jogadores ainda no lugar (o anterior 3º seja colocado para se cruzar) e o do outro lado, pressione novamente sobre os 3 consoles (3 diferentes) para passar o segundo jogador, etc etc etc.

Couuuurs !!!

 

6. Comprovante de endereço que você fará

É aqui que as coisas ficam complicadas (nada muito ruim, mas ainda assim). Você terá que assumir uma posição em 4 lugares diferentes, a fim de ativar 4 interruptores diferentes que lhe permitirão ativar um 5º interruptor que, uma vez ativado, e se os outros 4 ainda estiverem ativados, permitirá que você alcance a porta final !!!



Tudo sem morrer, é claro, senão você terá que cruzar a ponte novamente! Morrer? ah sim ... esqueci de dizer que para alcançar os interruptores, você terá que pular / caminhar por vigas de metal acima do vazio.

Isso é o que acontece quando você tem uma bola no seu grupo ...
você tem que começar tudo de novo ...

 

Os interruptores A e B são usados ​​para ativar as bases magnéticas nas quais a garra pode ser usada. Isso permitirá que você alcance os interruptores C e D, que permitirão que você alcance o interruptor E, que ativará a última base, permitindo que você alcance a porta.

No lugar, pronto para atirar para alcançar o ponto C.

 

Somente aqui, a luta em um alcance máximo que, se for excedido, o traz de volta ao ponto de partida. Além disso, se você tocar em um elemento do cenário durante o seu "cluster", você corre o risco de cair e, portanto ... morrer. Não há problema em alcançar os interruptores C e D, basta chegar o mais perto possível. Mas para o E e aquele no portão final, a história é diferente.

 

7. De velocidade você vai mostrar

Além de atingir o último interruptor, todos os 4 devem estar sempre ligados (dura cerca de 2 minutos) para poder ativar o último grap. Por um tempo, o comando / stick voltou à posição ideal para usar a garra, mas durante nossos vários testes, ele não funcionou, então tivemos que ficar sem. Veja o que fazer se for o mesmo para você.

A e B ativam seus interruptores. Enquanto C e D usam seus ganchos, A se encaixa pronto para atirar em um ângulo improvável (a ser verificado, mas pode funcionar se você for magro).

C e D ativam o deles. A então usa seu gancho para alcançar a base 1. Assim que ele ativa seu interruptor, C desce e então pula nas vigas de metal através das quais os outros jogadores passaram para ficar em frente da base 1 e ele atira. Enquanto isso. Nosso jogador A teve tempo de alcançar a base 2 e ativar a chave E. De onde eles estão, A e C podem atirar na última base para alcançar a 3ª e, portanto, a porta.

Então, é suficiente começar de novo trocando as casas de A e C pelas de B e D.

Posição inicial vermelha dos jogadores ABC e D.

Seta vermelha: primeiro grap

Curso amarelo: caminho a seguir assim que a chave for ligada para os jogadores A e C

Seta amarela: caminho a ser seguido pelo jogador A

Seta verde: caminho a ser seguido pelo jogador C + qualquer jogador além do 4º (se você vier em 10, 6 por exemplo, espere diretamente no C verde)

Boa sorte, mas quem pode se dar ao luxo de chegar a uma pontuação de + 10 em todas as estatísticas? Em nenhum caso, nós.

Kerigan, GM Soleil Noir, Império, Meditação de Batalha

Vídeos Complementares

Império: http://www.youtube.com/watch?v=y73b0CouG5Q

República: http://www.youtube.com/watch?v=YppqR5xpmf0



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