Albion Online - Foco no novo sistema de reputação

Albion Online - Foco no novo sistema de reputação

Anunciamos na semana passada o lançamento da versão beta final do Sandbox MMORPG Albion Online em 1º de agosto. Uma grande atualização está planejada para esta ocasião e os desenvolvedores decidiram hoje fazer um balanço de um dos novos recursos que estão por vir: o sistema de reputação.

 

Por que introduzir tal sistema?

Atualmente, todos os jogadores, do mais casual ao mais hardcore, coexistem no mesmo mapa e são levados a se cruzar sem distinção real. Essa mistura criou dentro do jogo, e em particular nas áreas amarelas e vermelhas, reações de extrema proteção, os jogadores chegando para matar à vista qualquer coisa que se mova nas proximidades para o caso.



Para que todos os habitantes de Albion possam expressar plenamente seu estilo de jogo e, para que todos tenham seu lugar, os desenvolvedores imaginaram o Novo Mundo e a reputação.

 

Como funciona a reputação

 Sua reputação agora será exibida com um ícone ao lado de seu nome, dependendo do nível: Glorioso, Nobre, Justo, Confiável, Vil, Vilão, Malévolo e Temível.

 

Albion Online - Foco no novo sistema de reputação

Todas as suas ações, portanto, terão um impacto neste índice de reputação, para que você considere se prefere ser visto como um criminoso ou um cidadão sábio. Como sem dúvida terá notado na tabela acima, abaixo do nível Neutro, o acesso às cidades das zonas verde, amarela e vermelha será proibido.

  • Cidadão modelo : Concretamente, você coletará pontos positivos matando monstros e coletando recursos. Existem várias vantagens em ter uma reputação positiva: confiança de outros jogadores e proteção. Porque lutar contra um bom cidadão ou matá-lo alivia muitos pontos de reputação!
  • criminal : Se você escolher viver plenamente como um bandido e mudar para o modo hostil, você perderá automaticamente seus pontos positivos de reputação, em outras palavras, você será Neutro. Perder pontos extras é então muito fácil! Atacar um jogador será menos penalizante do que matá-lo. A morte de um criminoso não tira nenhum ponto ao contrário da morte de um bom cidadão.

No entanto, um ícone de caveira assustará muitos jogadores ao redor, que terão dificuldade em confiar em você! A Royal Faction irá caçá-lo, mas esse é o preço a pagar por roubar livremente o equipamento de outras pessoas.



 

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Ou seja, atacar ou executar um criminoso não perde reputação, aparentemente é considerado um gesto benéfico para todos!

Por outro lado, quem der uma mão amiga para roubar, acabar com alguém ou curar seu atacante sofrerá a mesma perda de reputação do atacante. Da mesma forma, se você brigar com alguém e um toque de pena o fizer fugir do infeliz, você sofrerá as consequências de sua morte se alguém acabar com ele. Então é melhor você terminar o trabalho e conseguir alguns acessórios ...


 

Fora das áreas de controle

Para que ainda possamos derrotar uns aos outros descaradamente, os desenvolvedores pensaram em áreas de PvP onde a reputação não é afetada:

  • The Outlands, o novo território zona totalmente negra está longe do controle das Royal Expeditionary Forces. Portanto, nenhuma influência sobre seus pontos de reputação.
  • Áreas especiais nas Ilhas Reais, que geralmente contêm objetivos interessantes o suficiente para se aventurar lá. Suas áreas são destinadas a PvP sem quaisquer restrições, então suas ações não afetam sua reputação de forma alguma. Você será avisado da entrada em uma dessas áreas por uma mensagem de aviso.

Esses novos recursos anunciam boas mudanças para o MMORPG! Enquanto aguardamos a atualização de 1º de agosto e a grande reinicialização (wipe), os servidores ainda estarão abertos até 17 de julho, é um bom momento para começar o jogo!




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