Albion Online - Céntrese en el nuevo sistema de reputación

Albion Online - Céntrese en el nuevo sistema de reputación

Os anunciamos la semana pasada el lanzamiento de la beta final del Caja de arena MMORPG Albion Online para el 1 de agosto. Se planea una actualización muy importante para esta ocasión y los desarrolladores han decidido hoy hacer un balance de una de las nuevas características por venir: el sistema de reputación.


 

¿Por qué introducir tal sistema?

Actualmente, todos los jugadores, desde los más casuales hasta los más duros, conviven en un mismo mapa y se los lleva a cruzar sin distinción real. Esta mezcla crea dentro del juego, y en particular en las zonas amarilla y roja, reacciones de extrema protección, llegando los jugadores a matar a la vista todo lo que se mueva en las inmediaciones por si acaso.


Para que todos los habitantes de Albion puedan expresar plenamente su estilo de juego y, para que todos tengan su lugar, los desarrolladores han imaginado el Nuevo Mundo y la reputación.

 

¿Cómo funciona la reputación?

 Tu reputación ahora se mostrará con un ícono junto a tu nombre dependiendo de su nivel: Glorioso, Noble, Justo, Confiable, Vil, Villano, Malévolo y Temeroso.

 

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Por lo tanto, todas sus acciones tendrán un impacto en este índice de reputación, para que considere si prefiere ser visto como un delincuente o un ciudadano sabio. Como indudablemente habrás señalado en la tabla anterior, por debajo del nivel Neutral, se prohibirá el acceso a las ciudades de las zonas verde, amarilla y roja.

  • Ciudadano modelo : Concretamente, acumularás puntos positivos matando monstruos y recolectando recursos. Tener una reputación positiva tiene varias ventajas: la confianza de otros jugadores y la protección. ¡Porque luchar contra un buen ciudadano o matarlo, alivia muchísimos puntos de reputación!
  • criminal : Si eliges vivir plenamente como un matón y cambias al modo hostil, automáticamente perderás tus puntos de reputación positivos, en otras palabras, serás Neutral. ¡Perder puntos extra es bastante fácil! Atacar a un jugador será menos penalizado que matarlo. La muerte de un criminal no quita ningún punto a diferencia de la muerte de un buen ciudadano.

¡Sin embargo, un icono de calavera ahuyentará a muchos jugadores de los alrededores que tendrán dificultades para confiar en ti! La Royal Faction te perseguirá, pero ese es el precio a pagar por robar libremente el equipo de otras personas.



 

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Es decir, que atacar o ejecutar a un criminal no pierde reputación, ¡aparentemente se considera un gesto beneficioso para todos!

Por otro lado, cualquiera que ayude a robar, rematar a alguien o curar a su atacante sufrirá la misma pérdida de reputación que el atacante. Asimismo, si peleas con alguien y un toque de lástima te hace huir del desafortunado, sufrirás las consecuencias de su muerte si alguien más lo remata. Así que también podrías terminar el trabajo y conseguir algunos accesorios ...


 

Zonas fuera de control

Para que podamos vencernos unos a otros sin pudor, los desarrolladores han pensado en áreas de PvP donde la reputación no se ve afectada:

  • Las Tierras Lejanas, la nueva zona totalmente negra del territorio está lejos del control de las Fuerzas Expedicionarias Reales. Por lo tanto, no hay influencia en sus puntos de reputación.
  • Áreas especiales en las Islas Reales que generalmente contienen objetivos lo suficientemente interesantes como para aventurarse allí. Sus áreas están destinadas a PvP sin ninguna restricción, por lo que sus acciones no afectan su reputación de ninguna manera. Se le advertirá de la entrada a una de estas áreas mediante un mensaje de advertencia.

¡Estas nuevas características presagian buenos cambios para el MMORPG! Mientras espera la actualización del 1 de agosto y el gran reinicio (borrado), los servidores siguen abiertos hasta el 17 de julio, ¡es un buen momento para comenzar en el juego!




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