Babylon's Fall: Mais um serviço de jogo dispensável

    Desde o seu anúncio, estou Queda da Babilônia com um olhar perplexo. Inicialmente bem empolgado, fui gradualmente esfriado ao ver as últimas comunicações da Square Enix. Deve-se dizer que entre o trailer de anúncio e o trailer de lançamento, existe uma grande lacuna. Se, apesar de seu estilo visual superficial, o jogo consegue ser interessante ou não, ainda não se sabe. Responda nas linhas a seguir.

    Babylon's Fall: Mais um serviço de jogo dispensável

    Você pode alterar a aparência do seu personagem gratuitamente por meio de um NPC no HUB central.



    Iniciamos o jogo em um navio, com uma série de personagens, que são, como nós, prisioneiros do Império. Em vez de nos executar sumariamente, os guardas nos fazem passar por uma provação aparentemente simples, a colocação de um dispositivo em nossas costas, o peito de Gideon... que se ligará a nós e nos concederá, se formos bem-sucedidos, os poderes de um Sentinela. Enquanto a maioria dos prisioneiros perde a vida, alguns "escolhidos" conseguem suportar a fusão com o artefato parasita. Como você pode imaginar, nosso personagem faz parte do lote, então cabe a nós subir os vários andares da torre da Babilônia para descobrir seus segredos e acabar com a maldição do Sol Azul que está arruinando a vida de um bom número de cidadãos. Segue-se então um tutorial de cerca de dez minutos que apresenta a mecânica básica do título.

    O peso dos primeiros minutos diminui à medida que você desenvolve seus poderes e, desde a primeira missão com script, você consegue usar 4 armas simultaneamente. Os poderes do baú de fato concedem ao usuário a habilidade de usar armas fantasmas, que usam um medidor de poder que recarrega gradualmente, desviando de golpes e conseguindo acertar alvos com seus ataques padrão. Curiosamente, o jogo acaba sendo dinâmico e realmente agradável, e não tão chato quanto você pode pensar à primeira vista. As primeiras missões são realizáveis ​​​​sozinho sem preocupações, depois os elementos serão introduzidos, com monstros que serão resistentes a alguns, enquanto outros serão seus pontos fracos. A partir desse momento, não espere sair sozinho, embora o jogo ofereça (veja força na ausência de jogadores encontrados, voltarei a isso) jogar sozinho, rapidamente entendemos que é pensado como um jogo cooperativo, até 4 jogadores.



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    Fenômeno raro: um grupo de 4 jogadores trabalhando

    A estrutura do jogo é fixa, o que significa que, sozinho ou 4 em grupo, você enfrentará o mesmo número de inimigos, com o mesmo poder. O problema é que muitas vezes - sozinhos - seremos menos poderosos do que o recomendado na seleção da missão. Será, portanto, na melhor das hipóteses, muito difícil, na pior, impossível progredir. O que me leva a um dos grandes pontos negativos do jogo, apesar do cross-play Playstation/PC, é extremamente complicado achar jogadores! Ao iniciar um jogo rápido (que forma um grupo nas missões já jogadas), está tudo bem, em 1 minuto, um grupo está pronto para usar. Por outro lado, para progredir nas missões com script, é preciso ter paciência... e um cronômetro! Matchmaking tenta encontrar jogadores por 2 minutos. Na ausência de jogadores, ao invés de continuar ou cancelar a missão, ele a lança sozinho, exceto que a maioria das missões após o 2º capítulo são impossíveis, a menos que você tenha uma grande lacuna de poder, então triture por muito tempo nos níveis anteriores. Isso é um absurdo total. Encontramo-nos, portanto, se formos um pouco imprudentes, progredindo até perdermos as nossas 5 vidas, ou abandonarmos a missão recém lançada para regressar ao pequeno HUB central.

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    Quando jogamos sozinhos nos níveis avançados, muitas vezes chegamos a este momento doloroso...

    Porque sim, como qualquer serviço de jogo que se preze, temos uma área central onde podemos encontrar alguns jogadores e outros NPCs. A seleção aqui é bastante limitada: um estilista para mudar sua aparência sempre que quiser, um ferreiro (que você desbloqueia no capítulo 3 e que, com muitos recursos, pode forjar objetos interessantes), um provedor de missões, um baú, um músico, quadros de busca e classificação e um vendedor... que nos leva à loja paga pelo título! Mais precisamente, é multifuncional, e você pode mudar a aba para a loja de conchas que aceita moeda do jogo... artigos a partir de 5€. Dissociar os dois vendedores poderia ter sido melhor percebido...



    Agora vamos abordar a parte que fará muitos jogadores estremecerem: seus gráficos. Sim, Queda da Babilônia está longe de ser um raio técnico de guerra. Na memória do jogador, a maioria dos jogos PS3 se saiu melhor do que isso. O viés artístico é incompreensível. A intenção é louvável à primeira vista, mas está pixelizada como impossível e o estúdio nem parece estar usando anti-aliasing... Se ao menos estivesse a serviço da legibilidade poderia ter passado, mas nem isso. Teremos muitos problemas para derrotar um chefe de 4 jogadores. Sim, o mais recente do estúdio PlatinumGames é feio, e não são as poucas cutscenes detalhadas e animadas em stop-motion que vão resolver a situação. Em contrapartida, e porque não deixa de ser importante: o jogo é apresentado em 4K e 60FPS constantes. Já é isso, ser otimista.


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    Os patrões muitas vezes dificultam!

    Trilha sonora lateral, sem muito o que relatar, é bacana sem ser memorável. O mesmo vale para a dublagem, oferecida em inglês e japonês. Preferi a versão japonesa, um pouco mais convincente do que a versão em inglês.

    Chega a hora da conclusão e, no estado, parece-me difícil recomendar a compra de Queda da Babilônia para ninguém. Não, o jogo não é tão horrível quanto li aqui e ali. Aprecio suas missões e o dinamismo de sua jogabilidade. Lamento, no entanto, que o matchmaking seja falho, que seus gráficos sejam tão pouco detalhados, que o conteúdo seja no momento bastante frágil e que A square Enix optou por uma caixa de € 70 quando o formato Free-to-Play parecia o mais adequado devido ao passado de combate e sua loja. Há, tenho certeza, um público que poderia apreciar este título, mas claramente não está no segmento certo, e terá que se enriquecer com conteúdo rapidamente para manter ativa a (pequena) comunidade de jogadores e talvez converter novos. Para continuar, esperando que o roteiro publicado pelo estúdio não seja o último.


    O roteiro para o próximo mês...

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