Back 4 Blood – Pensávamos que eram Left 4 Dead…

    - Estamos em outubro, meu caro Gerard.
    - Com certeza meu querido Eric! E como todos sabemos, em outubro é a abertura da caçada!
    - E não é qualquer caçada, Gérard! Renove suas licenças, porque é a temporada de zumbis!
    - E qual é o local de caça da moda este ano, meu pequeno Eric?
    - Eu esperava ansiosamente por essa pergunta, meu caro Gerard, pois esse ano invadiram o apartamento da minha sogra!
    - Sua sogra não morava na casa de repouso do Domaine de la Fleur Bleue Fanée?
    - Sim, mas esse estabelecimento agora leva o nome de Back 4 Blood, por quê?
    - Porque não é uma área de caça de zumbis, Eric.
    - E como você chama isso, Gerard, indivíduos enrugados que cambaleiam devagar e gemem sem parar até ficarem com a boca colada na sua cara? Essa é a própria definição de zumbis, Gerard.
    - Você não está errado Eric, mas renomear o lar de idosos onde sua sogra mora com o nome de um videogame para expurgá-lo violentamente de seus ocupantes só porque eles são inúteis, custa dinheiro em pensões de aposentadoria e mijo fora de seu mundo não é legal. Sem esquecer que é tocar finalmente na herança...
    - E desde quando nos importamos? Chama a Manu e o Jean, encontramos nosso novo parquinho! Eu cuido de armas e mapas.
    - Cartas, meu caro Eric?
    - Não somos selvagens e podemos desfrutar de um jogo de cartas depois de nossa caçada. Vai muito bem com enfeites para o acampamento que vamos montar para assistir todos aqueles vi...zumbis queimarem em seus ninhos.
    - Que ótima ideia, Eric! Você sempre me surpreenderá com sua engenhosidade digna dos maiores genocidas!
    - Hahahaha!




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    Por trás desta introdução habilmente pensada com sutileza (ou nada), você acaba de entrar, sem saber, no mundo de Back 4 Blood, herdeiro espiritual do emocionante Left 4 Dead e sua sequência. E por um bom motivo, porque por trás do projeto estão as mesmas cabeças pensantes que há muito desejam desenvolver uma sequência. As únicas razões pelas quais Back 4 Blood não é chamado de Left 4 Dead 3 e o jogo não chegou antes é porque a Valve, que possui a licença L4D, não está a bordo. Daí a mudança de nome e algumas diferenças. O núcleo do conceito, no entanto, permanece o mesmo.

    Mas para quem não conhece Left 4 Dead, um pequeno resumo depois de você se dar alguns tapas por ter perdido. Vá se esbofetear, estou esperando. Mais fortes, não somos fracos aqui se quisermos sobreviver aos zumbis!

    Bem, isso vai te ensinar. Eu posso educá-lo agora.

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    Então Left 4 Dead, assim como Back 4 Blood, é um jogo no qual você joga como membro de um grupo de 4 sobreviventes que devem ir do Ponto A para a sala segura do Ponto B, depois do Ponto B para o abrigo do Ponto C , e assim por diante, até chegar ao final da campanha. O jogo é feito em cooperação e esse ponto é extremamente importante, pois jogá-lo pessoalmente significa a derrota quase certa de todo o grupo. Você também tem que entender esses pobres zumbis, você e sua carcaça suculenta cheia de nutrientes essenciais e saborosa como nenhuma outra. Não é de admirar que eles estejam perseguindo sua bunda em um esforço para se alimentar!
    Portanto, é necessário se proteger, cuidar uns dos outros e trabalhar em equipe porque as ameaças zumbis são mais implacáveis.
    No entanto, mesmo que o jogo seja a continuação espiritual de Left 4 Dead, o título da Turtle Rock Studios não descansa sobre os louros e oferece muitas novidades para tentar renovar o gênero, começando pela estrutura dos níveis. Chega de pequenas campanhas independentes sem uma história real, aqui temos uma grande campanha articulada em atos e capítulos. Concretamente, isso não muda muito, exceto por uma narração mais avançada para permitir que um cenário real seja parado. Portanto, cuidado, não espere originalidade porque estamos lidando com um clássico do gênero infestação de zumbis, mas não é ruim ter direito aos prós e contras do jogo.



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    A segunda grande mudança é a adição de um sistema de cartões. Ao longo de suas saídas bem-sucedidas, você ganhará pontos de abastecimento que lhe permitirão desbloquear elementos cosméticos para os protagonistas e armas, mas também e principalmente cartas. Eles trazem atributos para seus personagens e, se as cartas básicas parecem mais ou menos anedóticas, depois de coletar algumas, você pode começar a fazer e aperfeiçoar uma ou mais construções que trazem muita profundidade e permitem que você se adapte ao seu estilo de jogo ou criar especializações, papéis dentro do grupo para que você esteja pronto em todas as circunstâncias. Adicione a isso que cada um dos 8 personagens jogáveis ​​já possui suas especificidades (também uma dessas novidades) e temos uma grande riqueza de possibilidades que vão desde uma construção bastante tanky até o especialista em cura passando pelo personagem voltado para o ataque e tudo mais. que é possível entre. Realmente muito interessante, mas você tem que escolher suas cartas com sabedoria porque você só pode usar um baralho (embora você possa criar vários para poder mudar de especialização) de 15 cartas por saída.

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    O resto da jogabilidade é articulada como sendo um jogo em primeira pessoa onde a cooperação é crucial e este é provavelmente o maior problema do jogo, apesar dos bugs de colisão entre as criaturas e o ambiente, porque Back4Blood precisa tanto de cooperação que é melhor se comunicar. e jogue com pessoas que você conhece, então os jogadores aleatórios e aleatórios do matchmaking são de péssima qualidade no quesito acreditar em mais um Call of Duty. E o fato do jogo ser cross-play não ajuda muito a limitar a invasão de idiotas de outras plataformas, mesmo que você possa jogar com amigos - de qualidade, eles - que jogam em outras mídias. Tenho páginas e páginas de idiotas denunciados e bloqueados para atestar esse fenômeno que infelizmente não é específico desse jogo e, rapidamente, o sistema de moderação mostra seus limites com ferramentas muito rígidas como, por exemplo, o fato de você poder não denuncie um idiota logo no final do jogo, tem que ser durante. Também não será necessário contar com a IA que assume para completar uma equipe quando faltam membros. Porque mesmo que ela atire com habilidade, de resto, ela está completamente fora do alvo, chegando às vezes a ficar imóvel em vez de te seguir, ou a se ver presa por um pequeno obstáculo facilmente contornado.
    Quando estás numa situação de horda permanente que só acaba quando chegas a um determinado ponto e os 3 bots não te seguem, sentes passar mal e os insultos explodem ainda mais abundantemente do que numa refeição em família com a minha mãe.



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    Além do modo campanha (campanha individual, online ou jogo rápido), o jogo oferece um modo Swarm. Por trás deste nome enigmático entomológico esconde-se um modo versus em que 4 sobreviventes devem sobreviver em pedaços de mapas de campanha, sob certas condições, o ataque de zumbis liderados por outros 4 jogadores que encarnarão zumbis especiais, e então trocamos de papéis. A equipe com a maior pontuação após essas 2 rodadas vence o jogo.
    Bastante agradável e relativamente bem equilibrado, mesmo que alguns momentos de aparições de criaturas especiais mereçam ser um pouco ajustados de uma forma ou de outra, dependendo da criatura, este modo, no entanto, não substituirá em meu coração o de Left 4 Dead. Porque o versus de Left 4 Dead era a campanha em que 4 jogadores podiam encarnar os infectados especiais para evitar que os 4 sobreviventes adversários chegassem ao próximo checkpoint em confrontos furiosos e estratégicos, até que os aliados tivessem sucesso em seu curso ou até que fossem incapacitados por zumbis.
    Pena que esse mod não voltou. Porque ainda que o modo Swarm retenha um pouco o espírito de cooperação para o sucesso, concretamente, mantemo-nos num clássico 4 v 4 de aulas onde a estratégia se voltou um pouco para o lado dos zombies, sendo estes últimos menos frágeis.

    De qualquer forma, Back4Blood é divertido, me divirto como um louco com jogadores decentes, mas ainda sinto um pouco de falta de Left 4 Dead. Porque embora o jogo tenha o gosto e o cheiro dele, o fogo que me envolveu jogando sem parar por dias e dias a fio não está totalmente presente desta vez justamente pela ausência desse modo de campanha versus... É a ausência provavelmente se deve ao fato de que há alguma assistência de mira ao aumentar o zoom nos consoles, mas eu definitivamente trocaria essa assistência para descobrir o que para mim tornou a usabilidade e o Absolute Left 4 Dead divertidos.

    E é enquanto escrevo estas últimas linhas que finalmente percebo que Left 4 Dead está morto para sempre. Descanse em pedaços, irmão.

    • Xbox (versão testada do Xbox One)
    • PlayStation
    • vapor
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