Blue Estate - Visão geral

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Atenção, este artigo contém imagens que podem ofender o caçula, a dona de casa de mais de 50 anos, assim como os esquilos. Portanto, você está avisado!

 

Banzaaaaaai! É um pouco estranho ver esse grito de guerra no início de um artigo, e não vou contradizê-lo nesse ponto. Mas este Banzai representa para mim o estado de espírito que tenho quando jogo Blue Estate. Mas você vai entender rapidamente.



Blue Estate - Visão geral

 

Introdução

Blue Estate é um rail-shooter, entenda um jogo de tiro onde você não controla os movimentos do personagem, mas apenas os tiros. Originalmente desenvolvido para aproveitar as funções giroscópicas do controlador PS4 e as funções de reconhecimento do Kinect no Xbox One, o jogo agora chega na versão para PC, jogável com o mouse e o teclado.

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O jogo é desenvolvido pelo estúdio HESAW, fundado em Paris em 2012, do qual Blue Estate é o primeiro jogo.

Pequena nota: o jogo é uma adaptação de uma história em quadrinhos de mesmo nome, escrita por Viktor Kalvachev e Kosta Yanev, contando os acontecimentos ocorridos antes do primeiro número, e publicada na Espanha pela Ankama.

Blue Estate apresenta personagens coloridos, para não dizer ridículos, com humor de colegial (muito), embora às vezes bastante sutil (um pouco), onipresente. Para ser honesto, é raro eu parar de rir enquanto jogo, então situações engraçadas se sucedem, e especialmente não iguais.

 

Uma historia maluca

A história de Blue Estate é contada por um investigador particular, Roy Devine Jr., que trabalha para o Federal Bureau of Procrastination.



Acompanhamos, portanto, as aventuras de Tony Luciano, filho do mafioso local, prestes a iniciar uma guerra com a gangue asiática dos Irmãos Sik, e de Clarence, ex-foca da Marinha excluído do exército por desonra, em busca de um novo começar.

Um postulado de partida que nada tem a ver com isso, mas que dá o pretexto para uma série infindável de situações e piadas, cada uma mais maluca que a outra.

Blue Estate - Visão geral Blue Estate - Visão geral

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gameplay

O princípio de um atirador ferroviário, em última análise, não é muito complicado. Só temos que atirar nos inimigos, recarregar nossa arma, de vez em quando, nos protegemos. Basicamente, ele permanece acessível a todos.

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Mas Blue Estate se permite algumas pequenas novidades que, sem revolucionar o gênero repentinamente, oferecem um pouco mais de ritmo e profundidade a um gênero que pode rapidamente ser simplista.

Primeiro exemplo, o uso de um pequeno QTE (Quick Time Event) que pede que você pressione uma das setas do teclado em determinados momentos.

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Principalmente quando brinca com Tony, cuja mecha de cabelo tem uma tendência muito clara de cair sobre seus olhos e bloquear seu campo de visão. Um pequeno toque na seta superior e pfiout, o pavio sobe com um aceno de cabeça. Outro exemplo gritante, Clarence, que durante a primeira missão teve a infelicidade de andar em uma poça de feromônios de Chihuahua, e que muitas vezes se encontra com um cachorrinho todo excitado nos bascos.


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Mas deixo-vos o prazer de descobrir o que ele faz com ela (saibam que nenhum animal, por menor que seja, foi ferido ... bem, em todo o caso, não muito gravemente).


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Durante as missões, também acontece regularmente que o ritmo desacelera e dá origem a tipos de minijogos, como o disparo de toupeiras. Sim, admito, não é muito claro, disse assim. Mas você vai entender rapidamente. Você conhece o jogo em que você tem um martelo na mão e sobre a mesa as toupeiras põem a cabeça para fora e você tem que bater nelas? Bem, substitua o martelo por uma arma e as toupeiras por criminosos ... Entendeu agora?

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Claro, várias armas serão desbloqueadas conforme você avança:

  • Rifle de assalto
  • Espingarda
  • Submetralhadora
  • e muitos outros

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Minha opinião

Eu posso muito bem dizer isso imediatamente, eu posso ter um pouco de dificuldade em ser objetivo nesta parte. Devo dizer que quando concordei em fazer esta prévia, não esperava muito deste jogo. E, no entanto, sou um grande fã de jogos de tiro de pistola de arcade, como Virtua Cop ou Time Crisis, e é verdade que não é necessariamente fácil reproduzir essas sensações com o mouse.

E ainda assim, desde o início, fui arrebatado pela narração completamente barrada, e pelos personagens malucos, com um humor onipresente e superescolar. E mesmo depois de algumas horas de jogo, o que eu temia (o cansaço da mecânica simplista) ainda não é sentido, o jogo cada vez oferecendo uma renovação de situações o que significa que estou totalmente preso nele.

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Ok, para não soar muito entusiasmado, talvez eu pudesse enfatizar o lado caricatural dos personagens ... mas, honestamente, isso é realmente uma falha? Não tenho certeza !

 



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