Cod: AW - Turma da semana - ASM1

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Para este segundo episódio da série "Aula da semana", ofereço-lhe a aula ASM1, sempre personalizada por mim.

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Armas e acessórios

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Arma primária: ASM1

Acessórios de armas primárias:

  • Alça ergonômica: permite que você olhe pelo visor mais rapidamente
  • Empunhadura frontal: limita o recuo da arma
  • Tiro rápido: aumenta a taxa de fogo

Arma secundária: nenhuma



 

Ativos

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  • Pontos fortes 1: baixo perfil (evita que drones, cartuchos de localização e exo-ping localizem você), peso pena (permite que você corra mais rápido)
  • Ativo 2: Sangue Frio (protege você da visão de calor, intensificadores de mira, granadas de marcação e detecção de inimigos)
  • Ativo 3: Stealth Pulse (você não é identificado ao usar os movimentos do seu Exo)

 


Exo-habilidade e lançador

  • Exo-habilidade: nenhuma
  • Exo-launcher: nenhum

 

Jokers

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  • Coringa 1: sede de trunfos 1 (permite que você pegue um segundo trunfo 1)
  • Joker 2: principal superequipado (permite que você pegue um terceiro acessório de arma principal)
  • Joker 3: nenhum

 

Scorestreak

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  • Dot Series 1: Drone (veículo aéreo não tripulado que marca os inimigos no minimapa).
  • Sequência de pontos 2: pacote estratégico (descarta um pacote que contém um bônus de sequência aleatória).
  • Point Streak 3: Paladin (um sistema de armas controlado manualmente)
  • Série de pontos 4: nenhum


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