Divindade: Pecado Original - Aparência

    Divindade: Pecado Original - Aparência

    Divinity: Original Sin é a última versão do Larian Studios. Projeto lançado no KickStarter em março de 2013, os $ 400 solicitados foram levantados em menos de um mês e não menos que $ 000 no final do financiamento.

     Divindade: Pecado Original - Aparência

    Ele serve como uma prequela para a série da Divindade, definida várias centenas de anos antes da época da Divindade Divina. Para os conhecedores da série, algumas perguntas que podem ser feitas na série Divinity também serão respondidas nesta última. (Zandalor, o goblin historiador e muitos outros "mistérios").



    Em Divinity: Original Sin, assumimos o controle dos dois protagonistas principais. Antes de embarcar na aventura, podemos personalizá-los como em qualquer RPG, escolhendo sua classe, seu gênero, com uma personalização da aparência (bastante básica infelizmente), da personalidade dos personagens (especialmente útil quando o 'jogamos sozinhos) como bem como os feitiços, pontos característicos e talentos iniciais. Observe que, eventualmente, as classes escolhidas no início não bloquearão absolutamente o progresso se você quiser mudar de direção. Durante minha parte solo, escolhi eclesiástica como classe para um de meus personagens para finalmente direcioná-lo a uma bruxa mais tarde na aventura. Durante nossas aventuras, também encontramos vários companheiros que se juntarão à aventura.

    A personalização do personagem e a escolha da classe.

    A escolha de habilidades, talentos, atributos e habilidades na criação.

    Portanto, começamos nossa aventura em Cyséal, uma pequena vila portuária que sofre ataques de orcas e mortos-vivos há vários anos. Infelizmente, não posso dizer mais nada, porque desde o início estamos imersos em intrigas, investigações, homicídios e outras traições de todo o tipo e arrisco a revelar a história. Além disso, o jogo não é recomendado para quem tem alergia à leitura. De fato, em Divinity: Original Sin, passamos muito tempo conversando com pessoas ou lendo livros, pergaminhos de todos os tipos, etc.



    A praça principal de uma bonita vila.

    Vamos conversar a respeito disso. Durante a aventura, além da história principal, encontramos muitas pessoas que precisam de nossos talentos. É possível completar a maioria dessas missões sem qualquer combate, desde que nossos personagens tenham as habilidades e características necessárias. Não há necessidade de procurar símbolos nas cabeças dos NPCs para indicar missões, nem setas para nos mostrar a localização de sua conquista. Aqui é antiquado com o nosso bom e velho mapa e exploração. A única maneira de conseguir missões é conversando, explorando, vasculhando à direita e à esquerda, mas também ouvindo-as, conversas com NPCs, lendo livros, anotações ou até mesmo conversando com animais. (sim, até os animais têm problemas que exigem nossos talentos!). Também deve ser notado que não há apenas uma maneira única de desencadear a mesma missão, ela pode muito bem ser desbloqueada conversando com um NPC ou encontrando um objeto relacionado, por exemplo. Além disso, também temos a possibilidade de validá-los de várias maneiras. Podemos, por exemplo, recuperar e devolver sua carga a um comerciante que nos pediu, assim como podemos guardá-la para nós mesmos, sem nunca voltar para vê-lo (ou dizer-lhe que está perdida) ou mesmo matá-lo todo. oportunidade de fazer os bolsos de seu cadáver. Em outras palavras, somos realmente livres para fazer o que quisermos, como quisermos. Dito isso, tome cuidado, não mate um NPC vinculado à missão principal, caso contrário você corre o risco de ter dificuldades para o resto, ou até mesmo ficar completamente bloqueado.

    O registro da missão. Com rastreamento ponto a ponto de cada missão.


     


    Claro, um sistema de reputação apimenta as coisas. De acordo com nossos atos com os personagens, nossas ações durante as missões, a maneira como as realizamos, a maneira como as validamos, nossas trocas com os vendedores, algumas moedas discretamente escorregadas para o NPC durante uma transação, etc. Tudo isso é levado em consideração. O sistema é mais desenvolvido do que aquele que pode ser encontrado em um Mass Effect, por exemplo. Aqui, não temos apenas nossa reputação "global", mas também uma reputação com todos os NPCs do jogo. Pode muito bem ser, por exemplo, que um vendedor de armaduras seja nosso melhor amigo e nos dê descontos enquanto o vendedor de peixes ao lado nos odeia e que, mesmo que você seja um bom (é fresco meu peixe! É fresco!). Porém, tenha cuidado, se você for muito malicioso, há uma boa chance de que os guardas o ataquem à primeira vista e você corre o risco de não conseguir entrar em uma cidade. A menos que você mate os guardas ou se mova furtivamente ...

    O ganho de reputação pode ser aumentado de várias maneiras.

    As características são adquiridas ao longo da aventura de acordo com as escolhas. Isso afeta suas características principais, bem como sua reputação.

    Além disso, também temos um sistema de "pedra-papel-cinzel" em algumas conversas, a última das quais permite uma "luta de diálogo" com um NPC para descobrir, por exemplo, se ele vai ou não. Revelar um segredo para você. A “luta” dura várias rodadas, em cada rodada o vencedor ganha vários pontos e o primeiro que chegar a 10 pontos vence. Antes de começar este "minijogo", teremos que escolher como queremos "lutar" com a personagem. Podemos escolher entre intimidá-lo, persuadi-lo ou apelar para sua lógica. Claro, cada personagem responderá mais ou menos favoravelmente, dependendo de sua personalidade. Por exemplo, dificilmente conseguirá intimidar um capitão da guarda, então ele terá uma grande vantagem sobre nossos personagens e ganhará mais pontos a cada vitória se escolhermos esta opção. Mas, por outro lado, teremos um grande bônus apelando para sua lógica. Infelizmente este sistema, embora divertido e às vezes um pouco frustrante. Na verdade, mesmo tendo muito carisma (a habilidade que melhora o efeito produzido nas pessoas), isso não aumenta nossas chances de ganhar a cada lançamento, mas apenas o número de pontos que ganhamos. Se você tiver o azar de perder todas as jogadas, não há nada que possa fazer a respeito. É uma pena que este sistema seja, em última análise, demasiado baseado na sorte.



    Aqui está um exemplo de um "duelo" conversacional.

    Também deve ser destacado que ao jogar em dupla, se os jogadores não concordarem durante uma decisão, uma "batalha" do mesmo tipo será desencadeada entre os dois protagonistas (no modo single player, isso não acontece). não disponível).

     

    Além de completar missões e manter nossa reputação, há muitas coisas que nos manterão ocupados por dezenas de horas. A principal delas é, como em qualquer bom RPG que se preze, a exploração. Em Divinity: Original Sin, o menor cenário pode esconder imensos tesouros ou então ... a morte! Se tivermos percepção suficiente, podemos detectar armadilhas, passagens secretas, etc. Do contrário, muitas vezes acabaremos em uma pequena pilha de cinzas, picotada, achatada, desintegrada, queimada, derretida, envenenada, eletrificada, espalhada em confete e semelhantes. Mas fique tranquilo, tudo isso pode ser evitado. De fato, é possível detectar e desarmar armadilhas, abrir fechaduras e baús, encontrar passagens secretas, botões e alavancas ocultas, etc.

    Com as ferramentas necessárias, você pode desarmar qualquer número de armadilhas.

    Mas o que seria a exploração sem os segredos que vêm com ela? Em Divinity, você pode encontrar "mapas do tesouro", ou obter informações de NPCs, em um jornal, etc. Mesmo assim, não espere ver uma grande seta amarela no mapa para mostrar onde esses tesouros magníficos estão localizados! Será necessário contentar-se com uma descrição vaga, um enigma ou um estilo de pesquisa "caça ao tesouro com pista".

    Os segredos dificultarão até mesmo Indiana Jones.

    Encontrar tesouros é ótimo, mas o que fazer a seguir? O comércio e a fabricação são uma grande parte do jogo.Em Divinity: Original Sin, negociar não é só clicar freneticamente nos itens do inventário para se livrar deles. Você pode pechinchar com o comerciante, revender itens por mais do que o valor original e, se você não negociar, vendê-los por menos e isso será muito benéfico para o comerciante. Além disso, é possível pechinchar com quase todos os NPCs do jogo, seja o comerciante, passando pelo camponês em seu campo e até uma criança brincando na praia. Outro esclarecimento, os mercadores não são reservas de ouro a pé: seu capital, assim como seus estoques não são infinitos, por isso devemos ter cuidado para não estragar nosso comerciante favorito. Isso também pode nos ajudar a identificar nossos objetos ou repará-los.

    O artesanato em si não se parece com os jogos recentes. Não temos uma caixa com a lista de itens que podem ser feitos, onde basta clicar sobre ela e é feito por si só. Aqui teremos que combinar os objetos manualmente. Podemos tentar fazer combinando objetos aleatoriamente ou encontrar livros, anotações ou até mesmo um NPC explicando como fazer esse ou aquele objeto e também como torná-los mais poderosos. Este sistema permite-nos criar absolutamente tudo, desde uma flecha de fogo para o arqueiro, até ganchos para o ladrão, bem como uma magnífica arma chata para o nosso cavalo de serviço e, para terminar, um lindo vestido para o nosso mago travesso. Também podemos criar pergaminhos de feitiços, ou mesmo manuais, permitindo-nos obtê-los permanentemente.

    Divindade: Pecado Original - Aparência

    Exploração, pechincha, bate-papo e elaboração são bons, mas chega um momento em que você tem que falar sobre as armas! O sistema de combate do Divinity: Original Sin é baseado em um sistema baseado em turnos. Movimentos, ataques, feitiços, usos de objetos exigirão mais ou menos pontos de ação para serem executados. O número de pontos de ação, custo e recuperação de pontos em cada rodada dependerá das estatísticas (força, velocidade, construção, etc.) de talentos e equipamentos. Nem é preciso dizer que um guerreiro em armadura pesada com uma arma de duas mãos precisará de muito mais pontos de ação para se mover e atacar do que um ladrão em armadura de couro com adagas.

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    O grande ponto positivo do sistema de combate vem da sinergia entre habilidades, feitiços e elementos. O cenário, o clima, o tipo de solo (envenenado, úmido, etc.) terão um papel importante na vitória ou na derrota. Na verdade, se por exemplo lutamos contra inimigos quando chove, não hesite em usar e abusar de feitiços de eletricidade e gelo. Os inimigos ficarão encharcados e, portanto, muito vulneráveis ​​a esse tipo de feitiço. Existe uma poça de óleo no solo? Uma pequena bola de fogo servirá. Mas cuidado, o mesmo vale para nós! Claro, se o inimigo for um elemental de fogo, não espere queimá-lo, pelo contrário, ele o curará.

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    Você também pode criar uma nuvem de vapor, por exemplo, extinguindo um incêndio com água e, em seguida, eletrificando-o e, em seguida, teletransportando os inimigos para dentro dele. Mas cuidado, em Divinity: Original Sin, o fogo amigo é uma obrigação. Portanto, é melhor evitar uma chuva de fogo se nossos companheiros estiverem dentro do alcance. Também é altamente recomendável preparar o terreno antes de uma luta. Se houver inimigos insensíveis ao fogo que estão rodeados de chamas (e portanto, que serão curados assim que estiverem neles) não hesite em acionar uma chuva leve para apagar as chamas antes de morrer. ' eles. Ou até mesmo criar uma poça de água sob seus pés para paralisá-los com um relâmpago. O jogo pede que você pense antes de agir. Ir de cabeça para baixo na maioria das vezes levará à morte.

    Infelizmente, alguns pequenos problemas prejudicam um pouco a experiência. Em primeiro lugar, a tradução às vezes é rebuscada. Este último não tendo sido feito pelos Larian Studios, mas dado a uma empresa externa, eles não levaram em consideração os muitos trocadilhos a que Larian nos acostumara em sua obra anterior. Felizmente, humor e piscadelas ainda estão presentes.

    Peter Lee, vice-presidente de pesquisa da Microsoft.

    Também acontece, de vez em quando, que um bug de quest e não valida, permanecendo indefinidamente no diário. Felizmente, isso ainda é muito raro e não sistemático.

     

    Para concluir, Divinity: Original Sin tem tudo de um grande RPG. A aventura principal dura cerca de cinquenta horas em linha reta. Cem horas são esperadas se pretendemos jogar o jogo a 100%. Além disso, a capacidade de reprodução é muito importante, pois podemos completar as missões como acharmos adequado. Sem falar que é possível jogá-lo com dois jogadores, cada um controlando um herói principal e um dos companheiros, adicionando ainda mais interação e possibilidade.



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