Divinity: Original Sin es lo último de Larian Studios. Proyecto lanzado en KickStarter en marzo de 2013, los $ 400 solicitados se recaudaron en menos de un mes y no menos de $ 000 al final de la financiación.
Sirve como una precuela de la serie Divinity, ambientada varios cientos de años antes de la época de Divine Divinity. Para los conocedores de la serie, algunas preguntas que se pueden hacer en la serie Divinity también serán respondidas en esta última. (Zandalor, el historiador duende, y muchos otros "misterios").
En Divinity: Original Sin, tomamos el control de los dos protagonistas principales. Antes de embarcarnos en la aventura, podemos personalizarlos como en cualquier RPG, eligiendo su clase, su género, con una personalización de apariencia (bastante básica lamentablemente), la personalidad de los personajes (especialmente útil cuando el 'jugamos en solitario) como así como los hechizos, puntos característicos y talentos iniciales. Tenga en cuenta que, eventualmente, las clases elegidas al principio no bloquearán en absoluto el progreso si desea cambiar de dirección. Durante mi parte en solitario, elegí eclesiástico como clase para uno de mis personajes para finalmente dirigirlo hacia una bruja más adelante en la aventura. Durante nuestras aventuras, también conocemos a varios compañeros que se sumarán a la aventura.
La personalización del personaje y la elección de la clase.
La elección de habilidades, talentos, atributos y habilidades en la creación.
Por lo tanto, comenzamos nuestra aventura en Cyséal, un pequeño pueblo portuario que sufre los ataques de las orcas y los muertos vivientes durante varios años. Lamentablemente no puedo decir más, porque desde el principio estamos inmersos en intrigas, investigaciones, asesinatos y otras traiciones de todo tipo y me arriesgaré a revelar la historia. Además, el juego no está recomendado para personas alérgicas a la lectura. De hecho, en Divinity: Original Sin pasamos mucho tiempo charlando con la gente o leyendo libros, pergaminos de todo tipo, etc.
La plaza principal de un bonito pueblo.
Hablemos de eso. Durante la aventura, además de la historia principal, conocemos a mucha gente que necesita nuestros talentos. Es posible completar la mayoría de estas misiones sin ningún combate siempre que nuestros personajes tengan las habilidades y características necesarias. No es necesario buscar símbolos en las cabezas de los NPC para indicar misiones, ni flechas para mostrarnos la ubicación de su logro. Aquí está pasado de moda con nuestro buen mapa y exploración. La única forma de conseguir misiones es charlando, explorando, rebuscando a derecha e izquierda, pero también escuchándolas, t conversaciones de NPC, leyendo libros, notas o incluso hablando con animales. (¡sí, incluso los animales tienen problemas que requieren nuestros talentos!). También debe tenerse en cuenta que no hay solo una forma única de desencadenar la misma misión, sino que se puede desbloquear hablando con un NPC o encontrando un objeto relacionado, por ejemplo. Además, también tenemos la posibilidad de validarlos de diversas formas. Podemos, por ejemplo, recuperar y devolver su cargamento a un comerciante que nos lo pidió, así como podemos guardárnoslo para nosotros sin volver a verlo (o decirle que está perdido) o incluso matarlo a todos. oportunidad de hacer los bolsillos de su cadáver. En otras palabras, somos realmente libres de hacer lo que queramos, como queramos. Dicho esto, ten cuidado, no mates a un NPC vinculado a la misión principal, de lo contrario, corres el riesgo de tener dificultades para el resto, o incluso quedar completamente bloqueado.
El registro de misiones. Con seguimiento punto por punto de cada misión.
Por supuesto, un sistema de reputación condimenta las cosas. Según nuestros actos hacia los personajes, nuestras acciones durante las misiones, la forma en que las llevamos a cabo, la forma en que las validamos, nuestros intercambios con los vendedores, algunas monedas deslizadas discretamente al NPC durante una transacción, etc. Todo esto se tiene en cuenta. El sistema está más desarrollado que el que se puede encontrar en un Mass Effect, por ejemplo. Aquí, no solo tenemos nuestra reputación "global", sino también una reputación con todos los NPC del juego. Puede ser, por ejemplo, que un vendedor de armaduras sea nuestro mejor amigo y nos ofrezca descuentos mientras que el vendedor de pescado de al lado nos odia y eso, aunque seas simpático (¡es fresco mi pescado! ¡Es fresco!). Sin embargo, ten cuidado, si eres demasiado malintencionado, es muy probable que los guardias te ataquen a la vista y corres el riesgo de no poder entrar en una ciudad. A menos que mates a los guardias o te muevas sigilosamente ...
La ganancia de reputación se puede incrementar de varias formas.
Las características se obtienen a lo largo de la aventura según las opciones. Éstos afectan tanto a sus principales características como a su reputación.
Además de eso, también tenemos un sistema de "piedra-papel-cincel" en algunas conversaciones, el último de los cuales permite una "pelea de diálogo" con un NPC para averiguar, por ejemplo, si va a revelar o no. un secreto para ti. La "pelea" dura varias rondas, en cada ronda el ganador obtendrá varios puntos y el primero en llegar a 10 puntos gana. Antes del inicio de este "minijuego", tendremos que elegir cómo queremos "luchar" con el personaje. Podemos elegir entre intimidarlo, engatusarlo o apelar a su lógica. Eso sí, cada personaje responderá más o menos favorablemente en función de su personalidad. Por ejemplo, es poco probable que pueda intimidar a un capitán de la guardia, por lo que tendrá una gran ventaja sobre nuestros personajes y ganará más puntos por cada victoria si elegimos esta opción. Pero por otro lado, tendremos una gran ventaja apelando a su lógica. Lamentablemente este sistema, aunque divertido y en ocasiones un poco frustrante. Efectivamente, aun teniendo mucho carisma (la habilidad que mejora el efecto que se produce en las personas), no aumenta nuestras posibilidades de ganar en cada tirada, sino solo la cantidad de puntos que ganamos. Si tienes la mala suerte de perder cada turno, no puedes hacer nada al respecto. Es una lástima que este sistema, en última instancia, se base demasiado en la suerte.
A continuación se muestra un ejemplo de un "duelo" conversacional.
También cabe destacar que al jugar en dúo, si los jugadores no se ponen de acuerdo durante una decisión, se desencadenará una "batalla" del mismo tipo entre los dos protagonistas (en el modo de un jugador, esto no sucede). no disponible).
Además de completar misiones y mantener nuestra reputación, hay muchas cosas que nos mantendrán ocupados durante decenas de horas. El principal es, como en cualquier buen juego de rol que se precie, la exploración. En Divinity: Original Sin, el escenario más pequeño puede esconder inmensos tesoros o incluso ... ¡la muerte! Si tenemos suficiente percepción, podemos detectar trampas, pasajes secretos, etc. De lo contrario, muy a menudo terminaremos en un pequeño montón de cenizas, trituradas, aplanadas, desintegradas, quemadas, derretidas, envenenadas, electrificadas, esparcidas en confeti y cosas por el estilo. Pero tenga la seguridad de que todo esto se puede evitar. De hecho, es posible detectar y desarmar trampas, abrir cerraduras y cofres, encontrar pasajes secretos, botones y palancas ocultos, etc.
Con las herramientas necesarias, puede desarmar cualquier número de trampas.
Pero, ¿qué sería de la exploración sin los secretos que la acompañan? En Divinity, puedes encontrar "mapas del tesoro" u obtener información de NPC, en un periódico, etc. ¡Pero aún así no espere ver una gran flecha amarilla en el mapa para mostrarle dónde se encuentran estos magníficos tesoros! Habrá que conformarse con una descripción vaga, un enigma o un estilo de investigación "búsqueda del tesoro con pista".
Los secretos harán que incluso Indiana Jones lo pase mal.
Encontrar tesoros es genial, pero ¿qué hacer a continuación? El comercio y la artesanía son una gran parte del juego. En Divinity: Original Sin, el comercio es más que hacer clic frenéticamente en los elementos del inventario para deshacerse de ellos. Puede regatear con el comerciante, revender artículos por más del valor original y, si no puede negociar, venderlos por menos, y eso será muy beneficioso para el comerciante. Además, es posible regatear con casi todos los NPC del juego, ya sea el comerciante, pasando por el campesino en su campo e incluso un niño jugando en la playa. Otra aclaración, los comerciantes no son reservas de oro a pie: su capital, así como sus existencias no son infinitas, por lo que debemos tener cuidado de no arruinar a nuestro comerciante favorito. Estos también pueden ayudarnos a identificar nuestros objetos o repararlos.
La artesanía en sí no aparece como en los juegos recientes. No disponemos de un recuadro con la lista de elementos que se pueden realizar, donde solo hay que hacer clic en él y se hace por sí solo. Aquí tendremos que combinar los objetos manualmente. Podemos intentar hacer combinando objetos al azar, o encontrar libros, notas o incluso un NPC que nos explique cómo hacer tal o cual objeto, así como cómo hacerlos más poderosos. Este sistema nos permite crear absolutamente de todo, desde una flecha de fuego para el arquero, hasta anzuelos para el ladrón, así como una magnífica arma plana para nuestro servicio de regaño y para terminar, un bonito vestido. Para nuestro travieso mago. También podemos crear pergaminos de hechizos, o incluso manuales, lo que nos permite obtenerlos de forma permanente.
Explorar, regatear, charlar y hacer manualidades están bien, ¡pero llega un momento en el que tienes que hablar sobre las armas! Divinity: El sistema de combate de Original Sin se basa en un sistema por turnos. Los movimientos, ataques, hechizos, usos de objetos requerirán más o menos puntos de acción para realizar. La cantidad de puntos de acción, el costo y la recuperación de puntos en cada turno dependerán de las estadísticas (fuerza, velocidad, construcción, etc.) de los talentos y el equipo. No hace falta decir que un guerrero con armadura pesada con un arma a dos manos necesitará muchos más puntos de acción para moverse y atacar que un ladrón con armadura de cuero con dagas.
El gran punto a favor del sistema de combate proviene de la sinergia entre habilidades, hechizos y elementos. El paisaje, el clima, el tipo de suelo (envenenado, húmedo, etc.) jugarán un papel importante en la victoria o la derrota. De hecho, si por ejemplo luchamos contra enemigos cuando llueve, no dudes en usar y abusar de hechizos de electricidad y hielo. Los enemigos quedarán empapados y por lo tanto muy vulnerables a este tipo de hechizos. ¿Hay un charco de aceite en el suelo? Una pequeña bola de fuego servirá. Pero ojo, ¡lo mismo ocurre con nosotros! Eso sí, si el enemigo es un elemental de fuego, no esperes quemarlo, al contrario, lo curará.
También puede crear una nube de vapor, por ejemplo, extinguiendo un fuego con agua y luego electrificándolo, luego teletransportando a los enemigos a él. Pero cuidado, en Divinity: Original Sin, el fuego amigo es imprescindible. Por lo tanto, es mejor evitar que llueva una lluvia de fuego si nuestros compañeros están dentro del alcance. También se recomienda encarecidamente preparar el terreno antes de una pelea. Si hay enemigos insensibles al fuego que están rodeados de llamas (y por lo tanto, que se curarán en cuanto estén en ellos) no dudes en provocar una lluvia ligera para apagar las llamas antes de morir. ellos. O incluso crear un charco de agua bajo sus pies para paralizarlos con un relámpago. El juego te pide que pienses antes de actuar. Ir de cabeza a menudo conducirá a la muerte.
Desafortunadamente, algunos pequeños problemas manchan un poco la experiencia. En primer lugar, la traducción a veces es inverosímil. Este último no habiendo sido realizado por Larian Studios, pero cedido a una empresa externa, no tuvieron en cuenta los muchos juegos de palabras a los que Larian nos había acostumbrado en su obra anterior. Afortunadamente, el humor y los guiños siguen presentes.
Peter Lee, vicepresidente de investigación de Microsoft.
También sucede, de vez en cuando, que una búsqueda falla y no se valida, quedando indefinidamente en el diario. Afortunadamente, esto sigue siendo muy raro y no sistemático.
Para concluir, Divinity: Original Sin tiene todo lo de un gran juego de rol. La aventura principal dura unas cincuenta horas en línea recta. Se esperan cien horas si pretendemos jugar el juego al 100%. Además, la rejugabilidad es muy importante ya que podemos completar las misiones como mejor nos parezca. Sin mencionar que es posible jugarlo con dos jugadores, cada uno controlando a un héroe principal así como a uno de los compañeros, agregando aún más interacción y posibilidad.