Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - A edição definitiva do RPG definitivo!

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - A edição definitiva do RPG definitivo!

Divinity: Original Sin 2 é um RPG desenvolvido e publicado pela Larian (publicado pela Bandai Namco para a versão do console), inicialmente lançado em 17 de setembro de 2017 no PC, e disponível desde 31 de agosto de 2018 no PS4, Xbox One e PC na versão “Edição definitiva”.

história

Vários anos após a morte de Lucian, o Divino, o campeão designado dos Deuses, o mundo vai mal. Este último é continuamente atacado por criaturas misteriosas que devastam tudo em seu caminho, os Destroyers. Eles são atraídos para a Fonte, uma forma particularmente poderosa de magia, que apenas os Feiticeiros podem dominar. Após essas revelações, a Ordem dos Paladinos e Magisteres decide caçar todos os Feiticeiros e impedi-los de usar seu poder para que os Destruidores não possam mais vir.



É assim que a história começa. Enquanto somos capturados, estamos em um barco navegando em direção a Fort-Joy, uma ilha que serve como prisão para trancar e controlar os Feiticeiros. Mas durante a viagem, nosso navio é atacado por um aniquilador gigante e afundamos. Enquanto afundamos com o navio e estamos à beira da morte, uma luz estranha aparece e uma voz nos diz que ainda não é a hora. Então nos encontramos presos em uma praia em Fort-Joy, e é aí que nossa jornada começa!

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Esta é apenas a sinopse do jogo, é difícil (senão impossível) dizer mais sem estragar o enredo. Como todo bom RPG que se preze, a história é muito importante e, acima de tudo, muito desenvolvida. Ao longo da aventura, muitos mistérios desvendados, surpresas, reviravoltas estarão presentes. Alguns podem ser antecipados "facilmente", especialmente se você ler todos os documentos cuidadosamente. Quanto a outros, serão verdadeiros golpes na cabeça quando ocorrerem. Além disso, embora a história seja um pouco longa para começar, a primeira parte do jogo se concentrará principalmente na fuga de Fort-Joy, e poucas revelações serão dadas naquele momento. Isso funciona a partir da segunda parte do jogo e dura até o final.



Um dos pontos fortes do enredo do DOS: 2 é que é possível interpretar personagens “originais”. Todos eles têm uma história pessoal (mais ou menos ligada ao cenário principal) e diferentes entre si; além disso, eles evoluem ao longo da aventura. Claro, também é perfeitamente possível criar um personagem "casa", isso não prejudicará o jogo e não impedirá que você se divirta, mas você não terá uma busca pessoal.

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Jogo e jogabilidade

DOS: 2 é, portanto, um RPG, com combate tático por turnos. A principal força do jogo é que você é completamente livre para fazer o que quiser, para jogar como quiser, quando quiser. Você quer ser um modelo de virtude, salvar absolutamente todos (ou pelo menos tentar fazer isso), todos os personagens / animais que você encontra um favor? É possível. Quer ser um verdadeiro bastardo e um moral baixo? Também é possível.

Você pode realmente fazer qualquer coisa, pesquisar absolutamente qualquer coisa, pegar no bolso de qualquer pessoa, matar animais, crianças (sim se ...), o comerciante cuja cabeça não voltou para você, e até personagens da história principal (embora para alguns, você pode babar por eles devido ao seu poder! Mas é possível!). Isso também é acompanhado pelo fato de que, quando você joga sozinho, seus companheiros serão capazes de reagir às suas ações.



Alguns irão aprovar você, outros não. Isso tem um impacto muito importante, porque eles podem acabar deixando você, ou até mesmo se voltar contra você e te atacar. Por outro lado, eles também podem apoiá-lo, apoiá-lo e vê-lo como um verdadeiro líder.

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Fica ainda maior se você jogar em co-op (até 4 jogadores). Vocês podem jogar e seguir em frente juntos, ou seguir por conta própria e fazer seus pequenos negócios, cada um por sua conta, para se juntar a você apenas durante grandes lutas (ou não!). Você pode até trair e atacar a si mesmo, matar seus amigos e continuar a aventura sem eles.

O jogo tenta (com sucesso) abordar a experiência de um RPG de mesa do ponto de vista da liberdade de ação.

Também passa pelos diálogos. Cada diálogo oferece respostas diferentes, dependendo da fala do personagem, de seu conhecimento, mas também de suas ações anteriores. Por outro lado, se você se comportou como um herói, poderá obter a etiqueta “herói”, que permite desbloquear respostas especiais relacionadas a isso.

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Já as lutas acontecem em turnos. As lutas são lutas do tipo tático, durante as quais você pode mover seus personagens, com pontos de ação predefinidos, etc. Estes parecem simples no início, devido à falta de habilidade, mas se tornam mais e mais táticos conforme você evolui (e conforme os inimigos evoluem também!).



Os inimigos (e você) têm uma barra de vida, mas também uma barra de armadura física e uma barra de armadura mágica (independente uma da outra). Para infligir status (sangramento, congelamento, etc.), será necessário remover completamente a armadura correspondente. Se você quiser sangrar o inimigo, você precisará reduzir a armadura física do alvo primeiro. Se você quiser congelar o inimigo, terá que reduzir sua armadura mágica.

O mesmo vale para a barra de vida, que só pode ser usada depois que uma das duas armaduras foi reduzida a nada. Seu guerreiro, que ataca com habilidade física, terá que destruir a armadura física do inimigo para poder causar danos à sua barra de saúde. Um mago terá que destruir a armadura mágica do alvo para reduzir sua barra de vida. Claro, nem todos os inimigos terão a mesma quantidade de armadura física e mágica. Um mago terá uma armadura mágica muito grande, mas uma armadura física muito fraca, enquanto para um guerreiro, será o contrário.

Claro, isso também se aplica a você! Seus personagens também terão armadura mágica e física, dependendo do equipamento. O equipamento que requer inteligência para ser usado terá uma armadura mágica muito grande, mas uma armadura física fraca, e vice-versa para uma armadura que requer força. A armadura que requer destreza será mais consistente, mas os valores serão mais baixos em comparação com a armadura de “inteligência” ou “força” de nível e qualidade equivalentes.

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A força da luta vem da interação com o cenário e entre os elementos. Se um personagem está em uma poça, você pode lançar um feitiço de relâmpago para eletrificar a água e infligir danos ao inimigo nela, até mesmo aleijando-o. Da mesma forma, você pode lançar uma bola de fogo para transformar a água em uma nuvem de vapor, a fim de reduzir a visibilidade do inimigo, e então lançar um raio na nuvem para eletrificá-la e, assim, infligir danos e paralisá-lo. Ou você poderia ter lançado um feitiço de gelo na poça para congelá-la, isso pode congelar o inimigo ou fazer com que ele deslize se tentar se mover.

Existem dezenas de possíveis efeitos e interações elementares. Superfícies de fogo, sangue, água, água ou sangue eletrificado, poças de óleo, nuvens de vapor, veneno, nuvens explosivas, mas também superfícies / nuvens abençoadas ou amaldiçoadas, etc.

No entanto, você deve ter muito cuidado, pois tudo isso afeta os inimigos assim como você e seus aliados!

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Do lado dos gráficos e da otimização, o jogo está disponível em 4K. No PC, o jogo é executado sem problemas em 4K a constantes 60FPS (mesmo no modo "janela sem borda") em uma configuração média (i3-8350k, 16 GB de RAM e um GTX1070). Da minha parte DE (cerca de 90 horas), não tive nenhum problema, desaceleração ou queda no IPS, mesmo quando há muitos efeitos (especialmente explosões) na tela. Por outro lado, esteja atento aos backups. Estes são bastante pesados ​​a partir de um momento (especialmente a partir do meio do arco 2). Se você tiver a nuvem habilitada e uma conexão fraca, pode demorar um pouco para carregá-los. Para sua informação, minha parte solo (apenas um save, modo honorável), pesa 335 MB!

O jogo do joystick é muito bem pensado. Adotei até o controlador quando jogo no PC, a interface sendo muito mais prática em alguns casos, como poder selecionar vários itens ao mesmo tempo no estoque para movimentá-los, vender os itens diretamente sem ter que passar por troca etc.

 

Mudanças feitas pela Edição Definitiva

O jogo passou por algumas reformulações, adições e saldos via DE.

Em primeiro lugar, comércio. A grande maioria dos itens teve seus preços alterados, para melhor corresponder ao que são, ou quanto dos itens equivalentes são vendidos. Isso diz respeito principalmente a armaduras e armas, mas também a objetos de “ouro” (prato, xícara, etc.).

O outro ponto diz respeito ao reequilíbrio da subida de nível (e de poder), tanto dos personagens quanto dos inimigos. Na versão clássica, havia um big cap no nível 13 por exemplo (mas também presente nos níveis 9, 16 e 18), com um grande salto em termos de poder para os inimigos. Este limite foi revisado para baixo, assim como a quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo nível.

A maior reformulação diz respeito ao arco final do jogo, ocorrendo em Arx. Uma das principais mudanças é a reformulação completa dos diálogos e o andamento de certas missões, consideradas muito "difíceis" e "complexas" na versão clássica. A persuasão também foi revisada para baixo: na versão clássica, às vezes demorava 7 ou até 8 pontos na persuasão para ter sucesso, agora (pelo que eu vi pessoalmente) a persuasão máxima exigida é 6.

Em relação à jogabilidade, muitos feitiços e técnicas foram alterados, principalmente no que diz respeito ao custo. O atributo “Lone Wolf” também foi retrabalhado (para baixo), a fim de tornar o jogo muito mais difícil neste modo.

A inteligência artificial durante o combate também foi revisada. Os inimigos são mais "inteligentes" e táticos.

E muitas outras coisas (a nota do patch tem 53 páginas!)

 

Conclusão

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition é a consagração da opus. O jogo ainda é ótimo para jogar, as possibilidades de jogabilidade são muito importantes. O modo multijogador é tão requintado como sempre, dando aos jogadores total liberdade. A rejogabilidade do título é simplesmente enorme, entre a descoberta das diferentes histórias de “origens” (e os diferentes caminhos / conclusões possíveis), o facto de podermos levar a cabo as buscas como entendermos, matar (ou não !) Quem o queremos, etc. Até mesmo o enredo principal tem vários finais "básicos" e vários finais adicionais relacionados aos personagens. O jogo também tem a opção de criar suas próprias aventuras e deixar que seus amigos as joguem, como um RPG de mesa. Infelizmente, este modo de jogo não está disponível no console.

Resumindo, se você está procurando um RPG beirando a perfeição, vá para o DOS: 2!



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