Em Kylotonn #1 – 7 anos de WRC

    Terça-feira, clamoune e eu tivemos a oportunidade de passar o dia no estúdio Kylotonn (KT) em Paris, na sequência de um convite enviado por ocasião do próximo arranque do WRC Generations. Sem dúvidas com a decoração, estamos no lugar certo:

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    A visita começou com uma apresentação. Finalmente, para nós, esta foi a conclusão do dia porque chegamos tarde. De fato, a capital fica a trezentos quilômetros de nossa casa, e não podíamos deixar nosso filho na frente da escola às 6h da manhã para chegar às 00h.



    A KT está trabalhando na licença WRC desde 2015 e Generations será a última, com a licença sendo adquirida pela Codemasters/EA nos próximos anos. O fim de uma bela história que faz parte da paixão de seus líderes. O estúdio foi fundado em 2006 por Roman Vincent, que começou com o 4X Studio, especializado em FPS. Em 2014, a chegada de Alain Jarniou, um veterano dos jogos de corrida como diretor criativo, ancorou o desejo da KT de se especializar em sua paixão comum: o automobilismo.

    O estúdio vai crescendo aos poucos, passando de sessenta pessoas em 2015 para 180 hoje, com escritórios em Paris e Lyon. Cerca de cinquenta pessoas dedicam-se ao WRC, sendo as restantes repartidas entre os vários projetos do estúdio. Há também grandes histórias, como a de Lohan Blanc, um jovem que descobriu a paixão pelos eSports no lançamento do WRC 5 e assim conquistou quatro títulos mundiais… dos sete que foram organizados. Um histórico notável para esta competição virtual que foi a primeira a ser organizada à margem de uma competição oficial da FIA.


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    Trabalhar no WRC forneceu ao estúdio uma experiência extraordinária que se cristalizou em torno do desenvolvimento de um mecanismo de jogo interno. O KT Engine fornece renderização gráfica, mas também a simulação física de veículos e ambientes. Constantemente melhorado graças ao feedback de jogadores, mídia e especialistas. Dos sete jogos WRC, dois jogos de motocicleta e até dois jogos feitos por estúdios externos.

    Uma virada foi feita com o WRC 8, que trouxe muitas novidades, que foram enriquecidas e aprimoradas nos opus 9 e 10. A geração é o auge. O Graal! O jogo de corrida tornou-se tão realista que é usado em pesquisa e desenvolvimento. Uma versão do WRC 9 também foi usada pela FIA ​​para procurar futuros talentos nos campeonatos reais do WRC. Aos sete melhores jogadores selecionados será oferecido um ano de desenvolvimento pago pela FIA, com direito a quatro vagas no WRC Junior para os melhores.

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    Sebastien Loeb, campeão de rally que dispensa apresentações, testou o WRC 10. Ele só pode ver as melhorias consideráveis ​​que foram feitas pelo estúdio para se aproximar da sensação real. O piloto havia testado uma versão antiga do jogo e reclamou de sair da estrada. Enquanto ele está indo muito bem na realidade! Agora, a sensação é tão próxima do que ele conhece que conseguiu, sem treinar, se aproximar dos tempos do campeão do eSport, Lohan Blanc.


    Entre as características mencionadas durante a apresentação, o clima, que é transcrito visualmente, mas também fisicamente. A escolha dos pneus é muito importante. Especialmente desde o WRC 8, o clima pode mudar durante uma corrida. Escolher a borracha certa pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. Convencer os construtores e desenvolvedores a permitir que as pinturas fossem personalizadas não foi tarefa fácil. O conceito está finalmente ganhando vida no WRC 10, com mais de 125 pinturas criadas por jogadores. A Geração vai além ao oferecer a possibilidade de compartilhar suas criações.


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    Você teria entendido. Generations é o culminar de sete anos de melhorias constantes, para uma obra que promete ser a melhor da série: mais veículos, mais fases, mais países, mais funcionalidades, motor melhorado (física, gráficos…), cross-play, novos carros híbridos... A renderização da carroceria é mais fina (com melhor reflexão da luz), a física é melhor simulada (mesmo para elementos que nem sempre serão percebidos pelos jogadores). A KT até pensou em implementar um sistema de liga que deve permitir que o jogo seja duradouro, mesmo que o estúdio seja limitado em termos de DLC e conteúdo que pode oferecer a partir de 2023.

    O jogo será lançado no dia 3 de novembro, para Xbox, PlayStation e PC, com crossplay garantido para todos os modos de jogo assíncronos, com odds iguais garantidos, independente da plataforma escolhida. Uma versão Switch será lançada em dezembro, também com as ligas (mas um ranking independente).

    Observe que o fim da era do WRC não significa o fim do KT. Pelo contrário. Test Drive Unlimited Solar Crown está em desenvolvimento. Um jogo de corrida em mundo aberto que retoma os conceitos de licença, show e confronto de dois clãs engajados na coleção de carros de luxo. Sharps com refinado luxo inglês, voltados para as ruas, bling bling e ostentação. Está também em desenvolvimento um segundo projeto, no qual já trabalham boa parte das equipas do WRC. Não sabemos, exceto que será um jogo de corrida. No entanto, tenho boas presunções de que poderá continuar a subir… Continua!


    Em breve, você encontrará outros artigos deste dia, com relato de entrevistas...

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