En Kylotonn #1 – 7 años de WRC

    El martes, clamoune y yo tuvimos la oportunidad de pasar el día en el estudio Kylotonn (KT) en París, siguiendo una invitación enviada con motivo del próximo inicio de WRC Generations. Sin duda con la decoración, estamos en el lugar adecuado:

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    La visita comenzó con una presentación. Finalmente, para nosotros, esta fue la conclusión del día porque llegamos tarde. Efectivamente, la capital está a trescientos kilómetros de nuestra casa, y no podíamos dejar a nuestro hijo frente a la escuela a las 6:00 de la mañana para llegar a las 10:00.



    KT ha estado trabajando en la licencia WRC desde 2015 y Generations será la última, ya que Codemasters/EA ha adquirido la licencia para los próximos años. El final de una hermosa historia que forma parte de la pasión de sus líderes. El estudio fue fundado en 2006 por Roman Vincent, quien se inició en 4X Studio, que se especializa en FPS. En 2014, la llegada de Alain Jarniou, un veterano de los juegos de carreras como director creativo, ancló el deseo de KT de especializarse en su pasión común: el automovilismo.

    El estudio crece poco a poco, de sesenta personas en 2015 a 180 en la actualidad, con oficinas en París y Lyon. Unas cincuenta personas están dedicadas al WRC, las demás se reparten entre los distintos proyectos del estudio. También hay grandes historias, como la de Lohan Blanc, un joven que descubrió la pasión por los eSports en el lanzamiento del WRC 5 y así ganó cuatro títulos del campeonato mundial… de los siete que se organizaron. Un historial notable para esta competencia virtual que fue la primera en organizarse al margen de una competencia oficial de la FIA.


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    Trabajar en WRC proporcionó al estudio una experiencia extraordinaria que cristalizó en torno al desarrollo de un motor de juego interno. El motor KT proporciona representación gráfica, pero también la simulación física de vehículos y entornos. Mejorado constantemente gracias a los comentarios de jugadores, medios y expertos. De los siete juegos de WRC, dos juegos de motos e incluso dos juegos hechos por estudios externos.

    Se hizo un punto de inflexión con WRC 8, que trajo muchas características nuevas, que luego se enriquecieron y mejoraron en opus 9 y 10. La generación es el pináculo. El Grial! El juego de carreras se ha vuelto tan realista que se usa en investigación y desarrollo. La FIA también ha utilizado una versión de WRC 9 para buscar futuros talentos en los campeonatos reales de WRC. A los siete mejores jugadores seleccionados se les ofrecerá un año de desarrollo pagado por la FIA, con la llave a cuatro asientos en WRC Junior para los mejores.

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    Sebastien Loeb, campeón de rally que no necesita presentación, probó el WRC 10. Solo puede ver las considerables mejoras que ha realizado el estudio para acercarse a la sensación real. El piloto había probado una versión antigua del juego y se quejó de haberse salido de la carretera. ¡Mientras que a él le está yendo bastante bien en realidad! Ahora, el sentimiento es tan cercano a lo que sabe que logró, sin entrenamiento, acercarse a los tiempos de la campeona de eSport, Lohan Blanc.


    Entre las características mencionadas durante la presentación, el clima, que se transcribe visualmente, pero también físicamente. La elección de los neumáticos es muy importante. Sobre todo porque desde WRC 8, el clima puede cambiar durante una carrera. Elegir la goma adecuada puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Convencer a los constructores y desarrolladores para que permitieran personalizar las libreas no fue una tarea fácil. El concepto finalmente cobra vida en WRC 10, con más de 125 libreas creadas por jugadores. Generation va más allá ofreciendo la posibilidad de compartir sus creaciones.


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    lo hubieras entendido. Generations es la culminación de siete años de mejoras constantes, para una obra que promete ser la mejor de la serie: más vehículos, más escenarios, más países, más funcionalidades, un motor mejorado (física, gráfica…), cross-play, nuevos coches híbridos... La representación de la carrocería es más fina (con mejor reflexión de la luz), la física se simula mejor (incluso para elementos que no siempre serán detectados por los jugadores). KT incluso ha pensado en implementar un sistema de liga que debería permitir que el juego sea duradero, incluso si el estudio estará limitado en términos de DLC y contenido que puede ofrecer a partir de 2023.

    El juego se lanzará el 3 de noviembre en Xbox, PlayStation y PC, con juego cruzado garantizado para todos los modos de juego asincrónico, con probabilidades iguales garantizadas, independientemente de la plataforma elegida. En diciembre se lanzará una versión de Switch, también con las ligas (pero un ranking independiente).

    Tenga en cuenta que este final de la era WRC no significa el final de KT. De lo contrario. Test Drive Unlimited Solar Crown está en desarrollo. Un juego de carreras de mundo abierto que retoma los conceptos de la licencia, el espectáculo y el enfrentamiento de dos clanes dedicados a la recolección de autos de lujo. Sharps con refinado lujo inglés, de cara a la calle, bling bling y ostentosos. También está en desarrollo un segundo proyecto, en el que ya están trabajando buena parte de los equipos del WRC. No lo sabemos, excepto que será un juego de carreras. Sin embargo, tengo buenas presunciones de que podría seguir subiendo... ¡Continuará!


    Próximamente, encontraréis otros artículos de este día, con el reportaje de entrevistas...

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