EoN: Scot Lane com RTSGuru

    EoN: Scot Lane com RTSGuru

    O site RTSGuru teve a oportunidade de discutir com Scot Lane as recentes revelaçÔes sobre o Fim das NaçÔes e, em particular, sua mudança de gĂȘnero.

    Scot, obrigado por falar conosco sobre seu projeto recentemente reintroduzido, End of Nations. VocĂȘ gostaria de se apresentar aos nossos leitores?
    Claro, sou Scot Lane, produtor executivo do End of Nations. Obrigado por falar sobre o EoN!



    Obrigada ! Portanto, uma das maiores mudanças sobre a qual todos estĂŁo falando Ă© a mudança de gĂȘnero. O que vocĂȘ entende por MOBA RTS e quais mudanças as pessoas que jogaram betas anteriores ou acompanharam de perto o jogo podem esperar?
    VocĂȘ estĂĄ certo, fala-se muito sobre mudança de gĂȘnero, mas para esclarecer tudo isso, o jogo nĂŁo mudou muito. Concentramos o jogo nos herĂłis e a maior mudança estĂĄ nas tĂĄticas. Uma grande preocupação que tĂ­nhamos antes era sobre as batalhas e tĂĄticas que nĂŁo mudavam porque todos estavam fazendo exatamente a mesma coisa do inĂ­cio ao fim. A adição de nĂ­veis tĂĄticos abre a porta para novas estratĂ©gias ao longo da batalha. O combate Ă© muito semelhante, mas mais rĂĄpido, e fizemos muitas mudanças na interface do usuĂĄrio. NĂŁo achamos que mudamos drasticamente o bĂĄsico do jogo, focamos nas partes que achamos que eram as melhores e removemos o que nĂŁo estava funcionando.

    Como o papel dos herĂłis evoluiu? VocĂȘ pode nos contar sobre sua nova visĂŁo para herĂłis e empresas?
    Os herĂłis sĂŁo o ponto focal das batalhas. Eles sĂŁo muito poderosos, mas alguns irĂŁo melhorar suas unidades tambĂ©m. Cada herĂłi tem quatro habilidades, algumas sĂŁo ativas (vocĂȘ clica nelas para fazer as coisas acontecerem) e outras sĂŁo passivas (como aumentar a velocidade para vocĂȘ e suas unidades). Cada tĂ©cnica tem quatro nĂ­veis diferentes que podem aumentar tanto a força quanto a influĂȘncia de sua empresa, de modo que o jogo e a tĂĄtica mudarĂŁo drasticamente durante a batalha.



    Na primeira vez, houve muito feedback de que a jogabilidade nĂŁo mudou durante o jogo: os jogadores nĂŁo construĂ­ram de fato novas unidades e nĂŁo administraram as atualizaçÔes. VocĂȘ levou essa preocupação em consideração e, em caso afirmativo, como?
    Como mencionei acima, a jogabilidade muda durante o jogo.

    Os mods de unidade ainda estĂŁo no jogo ou foram ... alterados?
    Com certeza, e eles sĂŁo uma grande parte da gestĂŁo da unidade. Mods sĂŁo itens que vocĂȘ pode adicionar a HerĂłis, Unidades ou Torres para melhorar suas habilidades. Eles podem conceder mais dano, resistĂȘncia, visĂŁo, velocidade e muito mais, incluindo combinaçÔes. Conforme seu nĂ­vel de comando aumenta, suas unidades ganharĂŁo slots de mod e acesso a melhores mods. Os cartĂ”es terĂŁo caixas de correio que podem conter mods e vocĂȘ pode obtĂȘ-los como recompensas de cartĂŁo. No lançamento, haverĂĄ mais de 200 mods.

    Ainda podemos ter tanques de bacon? Esta é certamente uma das questÔes mais importantes.
    O que Ă© certo Ă© que tudo na Bacon = legal. Faremos questĂŁo de incluir peles de bacon.

    Uma caracterĂ­stica bastante controversa da versĂŁo inicial do Fim das NaçÔes era sobre as empresas de elite: empresas prĂ©-construĂ­das com seus herĂłis, unidades e habilidades. Muitos jogadores sentiram que eram Ășteis para alguns nĂ­veis, mas nĂŁo se adaptaram bem ao nĂ­vel alto. Ainda veremos empresas de elite e como vocĂȘ abordou essa preocupação?
    JĂĄ nĂŁo existem empresas de elite, isso era algo que jĂĄ nĂŁo fazia sentido no jogo, a este respeito tambĂ©m retiramos as marcas do jogo. Se vocĂȘ se lembra, todas as unidades tinham versĂ”es MK1, II e III. Simplificamos isso, se vocĂȘ comprar um MK1, ele irĂĄ melhorar automaticamente como se vocĂȘ tivesse comprado um MKII.



    No ano passado, End of Nations foi planejado antes do lançamento da nova versĂŁo de Command and Conquer, Company of Heroes 2 e muitos outros tĂ­tulos MOBA e RTS. Agora o mercado estĂĄ um pouco mais lotado. como vocĂȘ acha que o End of Nations se encaixa no cenĂĄrio maior de RTS, e vocĂȘ pode nos dizer o que vai fazer para se destacar?
    O mercado estå mais lotado agora, mas o jogo que estamos lançando hoje é muito melhor. Achamos que nosso jogo é diferente o suficiente dos outros para se destacar.


    De maneira mais geral, qual Ă© a direção futura do Fim das NaçÔes? Como vocĂȘ planeja evoluir o jogo ao longo do tempo?
    O objetivo Ă© trabalhar junto com as pessoas que jogam e deixar que seus hĂĄbitos e demandas direcionem o jogo.A equipe planeja ser muito ativa nos fĂłruns e trabalhar com os jogadores.


    VocĂȘ tem uma Ășltima conclusĂŁo a dizer?
    Estamos muito orgulhosos da nova versĂŁo do Fim das NaçÔes e esperamos que vocĂȘ o faça! VocĂȘ pode se inscrever para o alfa em www.endofnations.com!



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