ESO - Balanceando aulas futuras

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Se o fórum oficial espanhol não é amplamente usado, o mesmo não acontece com o fórum inglês, que está cheio de pedidos de rebalanceamento de classe e de correção de bugs em certos feitiços. Com as notas de patch do PTS versão 1.1 lançadas, é hora de dar uma olhada no que vai mudar em seu avatar. Observe que essas informações estão sujeitas a alterações antes do lançamento oficial.



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As classes

Lamenoire - Certamente a classe mais difamada hoje. Classe muito poderosa durante os betas, passou por um sério restauro durante o lançamento, o que confundiu mais de um. Além disso, vários bugs impediram que certas magias ou passivas fossem eficazes. A classe em si não está passando por melhorias, mas sim por correções de bugs.

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Aqui estão as correções feitas:

  • Catalisador passivo (Sifão - Aumenta a eficácia das poções): Normalmente aumenta o efeito das poções rápidas.
  • Sombras escuras (Shadow - Shadow Summon Evolution): Este aumento causará mais danos à medida que os ranks de habilidade aumentam.
  • Ataques concentrados (Assassination - Haste Evolution): Corrigido um problema em que as classificações 2-4 não estavam regenerando a resistência.
  • Essence Sape (Siphon - Power Drain Evolution): Corrigido um problema que não concedia o bônus de dano inicial se nenhum alvo fosse atingido.

 

Cavaleiro Dragão - A outra aula que se fala muito, mas desta vez na outra direção, considerada bem acima das demais. Também há algumas correções de bugs no programa, mas também um equilíbrio significativo.



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Aqui está o resumo:

  • Inalação e suas transformações (Dragon Power): O efeito inicial de absorção de saúde agora pode afetar apenas 3 alvos. No entanto, o dano sempre afeta todos os inimigos próximos. Principal alvo de críticas nos fóruns, essa habilidade, combinada com poderes que evitam interrupções ou aumentam a armadura, tornava os Dragon Knights virtualmente invencíveis em PvE ou PvP, capazes de matar grupos inteiros de jogadores ou monstros. Limitar o número de alvos que podem curar o jogador é, portanto, o remédio encontrado pelo Zenimax para limitar o valor desta habilidade sem torná-la inútil. Isso vai atacar os cavaleiros do dragão.
  • Burning Breath (Burning Flame - Burning Breath evolution): Corrigido um bug que fazia com que essa habilidade causasse menos dano do que o pretendido.
  • Burning Embers (Burning Flame - Searing Strike metamorfose): Esta habilidade agora irá curar você se o seu alvo morrer enquanto é afetado por esta habilidade. Anteriormente, a habilidade só curava você no final do efeito de 8 segundos, o que geralmente ocorre bem depois que seu alvo morre, não concedendo nenhuma cura. A habilidade, portanto, torna-se mais interessante.
  • Dark Talons (Draconic Power): Esta habilidade agora causa danos a todos, até mesmo alvos imunes a lentidões / imobilizações. Corrigido um bug em que seus aliados não podiam ativar a sinergia de Impale.
  • Petrificação (Earth Heart): O bônus de regeneração de saúde para alvos que estão petrificados foi removido.
  • Tapered Armor (Draconic Power - Spiky Armor morph): A habilidade agora concede bônus de armadura normalmente pelos primeiros 3.5 segundos.
  • Spiky Armor e suas metamorfoses (Draconic Power): aumento do dano refletido por essas habilidades.

 



Bruxo - Nesta aula, é tudo sobre correção de bugs. Nenhum equilíbrio real, embora a resolução de problemas torne a aula mais fácil de jogar.

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E vamos para a vez das correções:

  • Endless Fury (Call of the Storm - Mage's Fury Evolution): Esta habilidade agora retorna magia se a segunda explosão matar um inimigo, além do raio inicial.
  • Persistência (Dark Magic - passivo): Este passivo agora aumentará adequadamente a duração da prisão rúnica.
  • Redução (Daedric Summon - Passive): Death from your Winged Twilight irá agora restaurar sua magia de maneira adequada.
  • Summon Charged Atronach (Daedric Summon - Evolution of Summon Lightning Atronach): O dano aumenta com o grau de habilidade.

 


 Templário - Pequenos rebalanceamentos e correções de bugs relativos a esta classe.

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  • Dawn Javelin (Aedric Lance - Slender Javelin Evolution): Resolvido um problema em que o dardo causava menos dano do que os 40% pretendidos.
  • Foco Canalizado (Restauração Luminosa - evolução do Foco Rúnico): Resolvido um problema em que o feitiço não estava retornando a quantidade correta de magia
  • Ritual de Purificação (Restauração Luminosa): A sinergia de Purificação só aparecerá para aliados se eles tiverem um efeito negativo que possa ser removido.
  • Ritualist Master (Luminous Restoration - Passive): Bônus diminuído no tempo de ressurreição - os pontos investidos neste passivo serão devolvidos.
  • Radiant Protection (Aedric Lance - Sunshield Evolution): Corrigido um problema que fazia com que essa habilidade não aumentasse normalmente com os ranks. Isso resulta em um pequeno aumento em seus danos.
  • Rito de Passagem (Restauração Luminosa - Ultimate): Cura ligeiramente aumentada. A metamorfose Remembrance agora concede 20% de redução de dano para todos os níveis ao invés de 16% a 20% de redução de dano.
  • Ritual de Renascimento (Restauração Luminosa - Evolução Ritual Curativa): aumenta a autocura nesta evolução.
  • Spear Shards (Aedric Spear): Corrigido um problema visual em que a lança cairia horizontalmente.

 


Junto com essas mudanças nas classes, também haverá algumas mudanças em outras linhas de habilidade, incluindo armas e armaduras. Voltaremos a isso mais detalhadamente durante o lançamento oficial do Raidelorn.

 

E você, o que acha dessas mudanças?



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