ESO - Prossimo bilanciamento delle classi

ESO - Prossimo bilanciamento delle classi

Se il forum spagnolo ufficiale non è molto utilizzato, lo stesso non vale per il forum inglese, che è pieno di richieste di ribilanciamento di classe e di correzione di bug su determinati incantesimi. Con il rilascio delle patchnote della versione 1.1 di PTS, è tempo di dare un'occhiata a cosa cambierà per il tuo avatar. Si prega di notare che queste informazioni sono soggette a modifiche prima del rilascio ufficiale.



ESO - Prossimo bilanciamento delle classi

 

Le classi

Lamenoire - Sicuramente la classe più diffamata oggi. Classe molto potente durante i beta, aveva subito un serio restyling durante il rilascio, che ne ha confuso più di uno. Inoltre, diversi bug facevano sì che alcuni incantesimi o passivi non fossero efficaci. La classe stessa non sta subendo miglioramenti, ma correzioni di bug.

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Ecco le correzioni apportate:

  • Catalizzatore passivo (Sifone - Aumenta l'efficacia delle pozioni): normalmente aumenta l'effetto delle pozioni di velocità.
  • Dark Shadows (Shadow - Shadow Summon Evolution): questo aumento infliggerà più danni all'aumentare dei gradi delle abilità.
  • Attacchi concentrati (Assassinio - Evoluzione della fretta): risolto un problema con i gradi 2-4 che non rigeneravano la resistenza.
  • Essence Sape (Siphon - Power Drain Evolution): risolto un problema che non garantiva il bonus al danno iniziale se nessun bersaglio veniva colpito.

 

Cavaliere Dragone - L'altra classe di cui si parla molto, ma questa volta nella direzione opposta, considerata ben al di sopra delle altre. Ci sono anche alcune correzioni di bug nel programma, ma anche un significativo bilanciamento.



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Ecco il riassunto:

  • Inalazione e sue trasformazioni (Dragon Power): L'effetto di assorbimento della salute iniziale ora può influenzare solo 3 bersagli. Tuttavia, il danno colpisce sempre tutti i nemici vicini. Obiettivo principale delle critiche sui forum, questa abilità, unita a poteri che impediscono interruzioni o aumentano l'armatura, ha reso Dragon Knights praticamente invincibile in PvE o PvP, capace di uccidere interi gruppi di giocatori o mostri. Limitare il numero di bersagli che possono curare il giocatore è quindi la soluzione trovata da Zenimax per limitare il valore di questa abilità senza renderla inutile. Si lamenterà con i cavalieri del drago.
  • Burning Breath (evoluzione Burning Flame - Burning Breath): corretto un bug che causava all'abilità di infliggere meno danni del previsto.
  • Burning Embers (Burning Flame - Searing Strike morph): questa abilità ora ti curerà se il tuo bersaglio muore mentre è influenzato da questa abilità. In precedenza, l'abilità ti guariva solo alla fine dell'effetto di 8 secondi, che spesso è ben dopo la morte del tuo bersaglio, non garantendoti alcuna guarigione. L'abilità diventa quindi più interessante.
  • Dark Talons (Draconic Power): questa abilità ora infligge danni a tutti, anche a bersagli immuni a rallentamenti / immobilizzazioni. Risolto un bug per cui i tuoi alleati non potevano attivare la sinergia di Impalamento.
  • Pietrificazione (Earth Heart): il bonus di rigenerazione della salute per i bersagli pietrificati è stato rimosso.
  • Tapered Armor (Draconic Power - Spiky Armor morph): l'abilità ora fornisce un'armatura bonus normalmente per i primi 3.5 secondi.
  • Spiky Armor and its morphs (Dragon Power): aumento del danno riflesso da queste abilità.

 



Procedura guidata - In questa classe, si tratta di correggere i bug. Nessun bilanciamento effettivo, sebbene la risoluzione dei problemi dovrebbe rendere la classe più facile da giocare.

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E andiamo per il turno delle correzioni:

  • Endless Fury (Call of the Storm - Mage's Fury Evolution): questa abilità ora restituisce la magia se la seconda esplosione uccide un nemico, oltre al fulmine iniziale.
  • Persistenza (Magia oscura - passiva): questa passiva ora aumenterà correttamente la durata della prigione runica.
  • Riduzione (Daedric Summon - Passive): la morte del tuo Crepuscolo Alato ora ripristinerà correttamente la tua magia.
  • Summon Charged Atronach (Daedric Summon - Evolution of Summon Lightning Atronach): il danno aumenta con il grado di abilità.

 


 templare - Piccoli ribilanciamenti e correzioni di bug riguardanti questa classe.

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  • Dawn Javelin (Aedric Lance - Slender Javelin Evolution): risolto un problema per cui il giavellotto aggiungeva meno danni del 40% previsto.
  • Focus canalizzato (Restauro luminoso - Evoluzione Focus runico): risolto un problema per cui l'incantesimo non restituiva la giusta quantità di magia
  • Rituale Purificante (Restauro Luminoso): La sinergia di Purificazione apparirà solo per gli alleati se hanno un effetto negativo che può essere rimosso.
  • Maestro Ritualista (Restauro Luminoso - Passiva): Bonus ridotto sul tempo di resurrezione - i punti investiti in questa passiva verranno restituiti.
  • Radiant Protection (Aedric Lance - Sunshield Evolution): risolto un problema che impediva a questa abilità di aumentare normalmente con i ranghi. Ciò si traduce in un piccolo aumento del suo danno.
  • Rite of Passage (Luminous Restoration - Ultimate): Guarigione leggermente aumentata. La metamorfosi Ricordo ora garantisce una riduzione del danno del 20% a tutti i gradi anziché un aumento dal 16% al 20%.
  • Rebirth Ritual (Luminous Restoration - Curative Ritual Evolution): aumenta l'autoguarigione su questa evoluzione.
  • Frammenti di lancia (Lancia edrica): risolto un problema visivo per cui la lancia cadeva orizzontalmente.

 


Insieme a queste modifiche alle classi, ci saranno anche alcune modifiche ad altre linee di abilità, comprese armi e armature. Torneremo su questo più completamente durante il rilascio ufficiale di Raidelorn.

 

E tu, cosa ne pensi di questi cambiamenti?



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