ESO - Balance de clases por venir

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Si el foro oficial francés no se usa mucho, no ocurre lo mismo con el foro inglés, que está lleno de solicitudes para reequilibrar clases y corregir errores en ciertos hechizos. Con las notas de parche de la versión 1.1 de PTS publicadas, es hora de echar un vistazo a lo que va a cambiar para tu avatar. Tenga en cuenta que esta información está sujeta a cambios antes del lanzamiento oficial.



 

Les Clases

Lamenoire - Sin duda, la clase más difamada en la actualidad. Clase muy poderosa durante las betas, se había sometido a un serio lavado de cara durante el lanzamiento, que confundió a más de uno. Además, varios errores hicieron que ciertos hechizos o pasivos no fueran efectivos. La clase en sí no está experimentando mejoras, sino correcciones de errores.

Aquí están las correcciones realizadas:

  • Catalizador pasivo (Sifón: aumenta la eficacia de las pociones): normalmente aumentará el efecto de las pociones de velocidad.
  • Dark Shadows (Shadow - Shadow Summon Evolution): este aumento hará más daño a medida que aumenten los rangos de habilidad.
  • Ataques concentrados (asesinato - Evolución rápida): se solucionó un problema con los rangos 2-4 que no regeneraban la resistencia.
  • Sape de esencia (Sifón - Evolución de drenaje de energía): se solucionó un problema que no otorgaba la bonificación de daño inicial si no se alcanzaba ningún objetivo.

 

Caballero Dragón - La otra clase de la que se habla mucho, pero esta vez en la otra dirección, considerada muy por encima de las demás. También hay algunas correcciones de errores en el programa, pero también un equilibrio significativo.



Aquí está el resumen:

  • Inhalación y sus transformaciones (Poder de dragón): el efecto de absorción de salud inicial ahora solo puede afectar a 3 objetivos. Sin embargo, el daño siempre afecta a todos los enemigos cercanos. El principal objetivo de las críticas en los foros, esta habilidad, combinada con poderes que evitan interrupciones o aumentan la armadura, hizo que los Caballeros del Dragón fueran virtualmente invencibles en PvE o PvP, capaces de matar a grupos enteros de jugadores o monstruos. Limitar el número de objetivos que pueden curar al jugador es, por tanto, la solución encontrada por Zenimax para limitar el valor de esta habilidad sin hacerla inútil. Se burlará de los caballeros dragón.
  • Aliento ardiente (Llama ardiente - evolución de Aliento ardiente): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad infligiera menos daño del previsto.
  • Burning Embers (Burning Flame - Searing Strike morph): esta habilidad ahora te curará si tu objetivo muere mientras está afectado por esta habilidad. Anteriormente, la habilidad solo te curaba al final del efecto de 8 segundos, que a menudo ocurre mucho después de que tu objetivo muere, sin otorgarle ninguna curación. Por tanto, la habilidad se vuelve más interesante.
  • Garras oscuras (poder dracónico): esta habilidad ahora daña a todos, incluso a los objetivos inmunes a ralentizaciones / inmovilizaciones. Se corrigió un error por el cual tus aliados no podían activar la sinergia de Empalar.
  • Petrificación (corazón de tierra): se ha eliminado la bonificación de regeneración de salud para los objetivos que están petrificados.
  • Armadura cónica (Poder dracónico - Transformación de armadura puntiaguda): la habilidad ahora otorga armadura adicional normalmente durante los primeros 3.5 segundos.
  • Spiky Armor y sus morphs (Draconic Power): mayor daño reflejado por estas habilidades.

 



Asistente - En esta clase, se trata de corregir errores. Sin equilibrio real, aunque la resolución de problemas debería hacer que la clase sea más fácil de jugar.

Y vayamos por el turno de las correcciones:

  • Endless Fury (Call of the Storm - Mage's Fury Evolution): esta habilidad ahora devuelve magia si la segunda explosión mata a un enemigo, además del rayo inicial.
  • Persistencia (Magia oscura - pasiva): esta pasiva ahora aumentará correctamente la duración de la prisión rúnica.
  • Reducción (Invocación daédrica - Pasiva): La muerte de tu Crepúsculo alado ahora restaurará correctamente tu magia.
  • Invocar Atronach cargado (Invocación daédrica - Evolución de Invocar Atronach relámpago): El daño aumenta con el rango de habilidad.

 

 Templario - Pequeños reequilibrios y correcciones de errores relacionados con esta clase.


 

  • Dawn Javelin (Aedric Lance - Slender Javelin Evolution): se solucionó un problema en el que la jabalina agregaba menos daño que el 40% previsto.
  • Enfoque canalizado (Restauración luminosa - Evolución del enfoque de runa): se solucionó un problema por el cual el hechizo no devolvía la cantidad correcta de magia.
  • Ritual de purificación (restauración luminosa): la sinergia de purificación solo aparecerá para los aliados si tienen un efecto negativo que se puede eliminar.
  • Maestro ritualista (Restauración luminosa - Pasiva): bonificación reducida en el tiempo de resurrección: se devolverán los puntos invertidos en esta pasiva.
  • Protección radiante (Aedric Lance - Sun Shield Evolution): se solucionó un problema por el cual esta habilidad no aumentaba normalmente con los rangos. Esto resulta en un pequeño aumento de su daño.
  • Rite of Passage (Luminous Restoration - Ultimate): Curación ligeramente aumentada. La transformación Remembrance ahora otorga un 20% de reducción de daño a todos los rangos en lugar de un 16% a 20% de reducción de daño.
  • Ritual de renacimiento (Restauración luminosa - Evolución ritual curativa): aumenta la autocuración en esta evolución.
  • Fragmentos de lanza (Aedric Spear): se solucionó un problema visual por el cual la lanza caía horizontalmente.

 


Junto con estos cambios en las clases, también habrá algunos cambios en otras líneas de habilidades, incluidas armas y armaduras. Volveremos a esto con más detalle durante el lanzamiento oficial de Raidelorn.

 

Y tú, ¿qué opinas de estos cambios?



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