ESO - Compreendendo estatísticas e títulos

ESO - Compreendendo estatísticas e títulos

Volto hoje com este pequeno guia para detalhar como as estatísticas e limites funcionam no TESO. Esta é a aparência da sua folha de estatísticas. Obviamente, o apelido (!), Classe, raça, valores numéricos, título e outros podem ser diferentes para você.

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Mas a que correspondem as informações fornecidas?

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Em primeiro lugar os atributos com a grande questão: devemos colocar tudo na saúde?



 

mágica

Aqui está a descrição oficial do atributo Magic.

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Esta descrição é imprecisa em todos os sentidos, apesar de toda a boa vontade das equipes de tradução. O atributo mágico tem apenas um efeito: aumenta sua magia máxima em 10 pontos para cada ponto investido no atributo. A fortiori, isso aumenta o número de feitiços que você pode lançar, mas por que também aumenta sua eficácia? A resposta é simples: quanto mais alta sua magia máxima, mais dano sua magia e os feitiços de dano final (sem distinção) infligirão.

Tenha cuidado, o aumento do dano devido à magia máxima é diferente para cada feitiço usado. A regeneração ou recuperação mágica não é afetada pelo atributo mágico. Você pode muito bem investir pontos nele, mas não lhe renderá mais magia recuperada em lutas.

Em resumo:

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Vigor

Agora, aqui está a descrição oficial da força. Você me vê chegando? Essa descrição é enganosa, se não imprecisa.

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Mas o que é realmente? O atributo Stamina concede um máximo de 10 pontos de Stamina por ponto de atributo investido. Por outro lado, não aumenta o stat em tudo: dano da arma. Mas então para que serve?



  • O sprint Correr custa cerca de 5% de sua resistência máxima por segundo, que é 20 segundos da corrida máxima se você não levar em consideração a regeneração de resistência.
  • The Stealth : Mover-se no modo furtivo custa 1% da resistência máxima por segundo.
  • O bloqueio : O bloqueio custa 15% do seu Vigor máximo.
  • desviar : Esquiva custa 35% do seu Vigor máximo.
  • Ataque básico (clique com o botão esquerdo - mesmo para paus) : O dano deste ataque depende da resistência máxima.
  • Feitiços físicos (exceto Ultimate) : seus danos dependem do vigor.

Em resumo:


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Saúde

Surpreendentemente, essa descrição é bastante correta e exaustiva. Observe apenas o fato de que a saúde aumenta a saúde máxima em 15 pontos por ponto de atributo investido e que não aumenta a regeneração.

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As cabeças

O que é um boné?

Um limite é um valor mais ou menos bem determinado a partir do qual certos pontos investidos não são mais usados. Por exemplo, um limite de 1000 significa que se eu colocar 2000 pontos, nem todos os 1000 deles serão úteis. Também podemos ver assim em um diagrama:


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Os pontos investidos na área hachurada correspondem aos pontos nem sempre úteis.

 

Como funciona no TESO?

No TESO, temos dois títulos diferentes:

  • The Soft cap : se investirmos pontos acima deste valor, perdemos 1 ponto em dois do ponto de vista da eficiência.
  • The Hard Cap : se excedermos esse valor, perdemos 2 pontos em 3 do ponto de vista da eficiência.

O que podemos concluir disso? Aqui está um diagrama que explica facilmente como reagir:

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Muito por hoje. Acho que já é muito para digerir por agora. Voltarei durante as férias para continuar as escolhas a serem feitas para usar bem seus pontos de atributo, mas também as escolhas a serem feitas em relação ao equipamento (o material ou equipamento em inglês) porque eu absolutamente preciso.



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