ESO - Comprensión de estadísticas y encabezados

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Vuelvo hoy con esta pequeña guía para detallar cómo funcionan las estadísticas y los límites en TESO. Así es como se ve su hoja de estadísticas. Obviamente, el apodo (!), La clase, la raza, los valores numéricos, el título y otros pueden ser diferentes para ti.

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Pero, ¿a qué corresponde la información proporcionada?

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En primer lugar los atributos con la gran pregunta: ¿debería todo estar sano?


 

magia

Aquí está la descripción oficial del atributo Magic.

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Esta descripción es imprecisa en todos los aspectos, a pesar de la buena voluntad de los equipos de traducción. El atributo mágico tiene un solo efecto: aumenta tu magia máxima en 10 puntos por cada punto invertido en el atributo. A fortiori, esto aumenta la cantidad de hechizos que puedes lanzar, pero ¿por qué también aumenta su efectividad? La respuesta es simple: cuanto mayor sea tu magia máxima, más daño infligirá tu magia y los hechizos de daño final (sin distinción).

Tenga cuidado, el aumento de daño debido a la magia máxima es diferente para cada hechizo utilizado. La regeneración mágica o la recuperación mágica no se ven afectadas por el atributo mágico. Bien puedes invertir puntos en él, pero no te hará ganar más magia recuperada en las peleas.

En resumen:

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Vigor

Ahora aquí está la descripción oficial de la fuerza. Me ves venir Esta descripción es engañosa, si no imprecisa.


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Pero, ¿qué es realmente? El atributo de resistencia otorga un máximo de 10 puntos de resistencia por cada punto de atributo invertido. Por otro lado, no aumenta la estadística en absoluto: daño de arma. Pero entonces, ¿para qué sirve?


  • El sprint Correr cuesta alrededor del 5% de tu resistencia máxima por segundo, que son 20 segundos de carrera máxima si no tienes en cuenta la regeneración de la resistencia.
  • El sigilo : Moverse en modo sigiloso cuesta un 1% de resistencia máxima por segundo.
  • El bloqueo : Bloquear cuesta el 15% de tu resistencia máxima.
  • Esquivar : Esquivar cuesta el 35% de tu resistencia máxima.
  • Ataque básico (clic izquierdo, incluso para palos) : El daño de este ataque depende de la resistencia máxima.
  • Hechizos físicos (excepto Ultimate) : su daño depende del vigor.

En resumen:


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La salud

Sorprendentemente, esta descripción es bastante correcta y exhaustiva. Tenga en cuenta solo el hecho de que la salud aumenta la salud máxima en 15 puntos por punto de atributo invertido y que no aumenta la regeneración.

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las cabezas

¿Qué es una gorra?

Un tope es un valor más o menos bien determinado del que ya no se utilizan ciertos puntos invertidos. Por ejemplo, un límite de 1000 significa que si coloco 2000 puntos, no todos los 1000 serán útiles. También podemos verlo así en un diagrama:


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Los puntos invertidos en el área sombreada corresponden a los puntos no siempre útiles.

 

¿Cómo funciona en TESO?

En TESO, tenemos dos títulos diferentes:

  • La tapa blanda : si invertimos puntos por encima de este valor, perdemos 1 punto entre dos desde el punto de vista de la eficiencia.
  • La tapa dura : si superamos dicho valor, perdemos 2 puntos de 3 desde el punto de vista de la eficiencia.

¿Qué podemos concluir de esto? Aquí hay un diagrama que explica fácilmente cómo reaccionar:

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Demasiado por hoy. Creo que ya es mucho para digerir por ahora. Volveré durante las vacaciones para continuar con las decisiones que se deben tomar para usar bien sus puntos de atributo, pero también las decisiones que se deben tomar con respecto al equipo (el material o el equipo en inglés) porque lo necesito absolutamente.



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