ESO - Comprensione delle statistiche e dei titoli

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Torno oggi con questa piccola guida per dettagliare come funzionano le statistiche e i limiti in TESO. Questo è l'aspetto del tuo foglio delle statistiche. Ovviamente il soprannome (!), La classe, la razza, i valori numerici, il titolo e altri potrebbero essere diversi per te.

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Ma a cosa corrispondono le informazioni fornite?

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Prima di tutto gli attributi con la grande domanda: dovrebbe essere tutto sano?


 

magia

Ecco la descrizione ufficiale dell'attributo Magic.

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Questa descrizione è imprecisa in ogni modo, nonostante tutta la buona volontà dei team di traduzione. L'attributo magico ha un solo effetto: aumenta la tua magia massima di 10 punti per ogni punto investito nell'attributo. A maggior ragione, questo aumenta il numero di incantesimi che puoi lanciare, ma perché aumenta anche la loro efficacia? La risposta è semplice: maggiore è la tua magia massima, maggiore sarà il danno che la tua magia e gli incantesimi di danno finale (senza distinzione) infliggeranno.

Attenzione, l'aumento del danno dovuto alla massima magia è diverso per ogni incantesimo utilizzato. La rigenerazione magica o il recupero magico non sono influenzati dall'attributo magico. Potresti anche investire punti in esso, ma non ti farà guadagnare più magia recuperata nei combattimenti.

In sintesi:

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Vigore

Ora ecco la descrizione ufficiale della forza. Mi vedi arrivare? Questa descrizione è fuorviante, se non imprecisa.

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Ma cos'è veramente? L'attributo stamina garantisce un massimo di 10 punti stamina per punto attributo investito. D'altra parte, non aumenta affatto la statistica: danno dell'arma. Ma allora a cosa serve?



  • Lo sprint La corsa costa circa il 5% della tua resistenza massima al secondo, che è 20 secondi di corsa massima se non prendi in considerazione la rigenerazione della resistenza.
  • Lo Stealth : Muoversi in modalità invisibile costa l'1% di resistenza massima al secondo.
  • Il blocco : Il blocco costa il 15% della tua resistenza massima.
  • Schivare : Schivare costa il 35% della tua resistenza massima.
  • Attacco di base (clic sinistro - anche per le bacchette) : Il danno di questo attacco dipende dalla resistenza massima.
  • Incantesimi fisici (eccetto Ultimate) : il loro danno dipende dal vigore.

In sintesi:


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salute

Sorprendentemente, questa descrizione è abbastanza corretta ed esaustiva. Nota solo il fatto che la salute aumenta la salute massima di 15 punti per ogni punto attributo investito e che non aumenta la rigenerazione.

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Le teste

Cos'è un berretto?

Un cap è un valore più o meno ben determinato dal quale non vengono più utilizzati determinati punti investiti. Ad esempio, un limite di 1000 significa che se metto 2000 punti, non tutti i 1000 saranno utili. Possiamo anche vederlo in questo modo su un diagramma:


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I punti investiti nell'area tratteggiata corrispondono ai punti non sempre utili.

 

Come funziona in TESO?

In TESO, abbiamo due diversi titoli:

  • Il tappo morbido : se investiamo punti al di sopra di questo valore, perdiamo 1 punto su due dal punto di vista dell'efficienza.
  • The Hard Cap : se superiamo tale valore, perdiamo 2 punti su 3 dal punto di vista dell'efficienza.

Cosa possiamo concludere da questo? Ecco un diagramma che spiega facilmente come reagire:

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Così tanto per oggi. Penso che sia già molto da digerire per ora. Tornerò durante le vacanze per continuare sulle scelte da fare per usare bene i tuoi punti attributo ma anche sulle scelte da fare riguardo l'attrezzatura (la roba o gear in inglese) perché ne ho assolutamente bisogno.



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