ESO - dano otimizado a nível de veterano

ESO - dano otimizado a nível de veterano

Como você provavelmente notou quando chegou ao nível de veterano, a dificuldade do PvE aumentou repentinamente. E este é ainda mais o caso durante masmorras ou invasões. Chefes de Dungeon e Raid exigirão que seu grupo seja capaz de manter altos danos ao longo do tempo.

The Elder Scrolls Online sendo certamente um dos jogos que mais lhe dá possibilidades na personalização das habilidades do seu avatar, não há dúvida aqui de classes ou modelos a seguir. Vamos apenas cobrir algumas técnicas e feitiços que são úteis para todos, o que tornará mais fácil para você superar as provações que estão por vir.



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L'interruption d'animation

Para aqueles que navegam um pouco nos fóruns de língua inglesa, certamente você já ouviu falar em "Tecelagem" ou "Cancelamento de Animação". Esta técnica, bastante simples de executar, melhora significativamente sua média de dano para todas as classes.

Em princípio, cada vez que você ativa uma habilidade ou um simples ataque com arma, seu personagem se anima para realizar esse ataque. Esta animação demora um pouco. Porém, antes do final desta animação, o efeito já está sendo sentido em seu inimigo.

Interromper a animação consiste, portanto, em ativar seu ataque e deixar a animação ir longe o suficiente para que o ataque acerte seu inimigo, e então interromper essa animação com outra habilidade. O ganho de dano virá, portanto, do fato de que um ataque leva menos tempo do que o esperado e que você pode encadea-los mais rápido.

Em The Elder Scrolls Online, aqui está a prioridade das habilidades para realizar quebras de animação:


Bloco> Habilidade> Ataque de arma


Portanto, não importa o que aconteça, a ativação do bloqueio interrompe todas as outras animações. Usar uma habilidade interrompe as animações de ataque com arma. Os ataques com armas não interrompem absolutamente nada.

Na verdade, um ataque leve de sua arma leva um pouco mais do que o tempo de um clique para aplicar seus efeitos em seu alvo. Se logo após esse clique, você usar uma habilidade, terá por um tempo geral quase idêntico ao de uma habilidade dois ataques realizados em seu alvo.

Demora um pouco para se acostumar com essa técnica, mas addons como o Foundry Tactical Combat podem ajudá-lo a identificar ataques leves / pesados ​​com mais facilidade. Em geral, anteceder o uso de uma de suas habilidades com um ataque leve com animação interrompida será um trunfo inegável durante os testes.

 

Os limites e as resenhas

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Títulos ou desembarques

Outro ponto importante no jogo são os limites (ou estatísticas sobrecarregadas). Em sua ficha de personagem, suas estatísticas básicas são exibidas em branco. Quando exibida em laranja, a estatística fica sobrecarregada, você atingiu o que é chamado de "soft cap". Claramente, a partir desse nível, para cada ponto aumentando uma estatística sobrecarregada, apenas metade desse ponto será realmente adicionado à estatística. Se a estatística ficar vermelha, você atingiu o "limite máximo" e quaisquer pontos extras nessa estatística não serão mais usados.

Se, para suas estatísticas principais, ir além do primeiro nível (soft cap) muitas vezes for necessário, você deve tomar cuidado para não sobrecarregá-las demais e chegar ao segundo nível. Felizmente, existem algumas estatísticas ou efeitos no jogo que não estão sujeitos a essas camadas.



 

Os críticos

Não há limites para sua taxa crítica ou dano crítico. Ao contrário de muitos MMORPGs onde a taxa crítica é incrementada após 30%, aqui você pode facilmente atingir taxas críticas acima de 50%. No TESO, existem críticos físicos e críticos de magia, será necessário levar em conta a distinção de acordo com as habilidades que você utiliza porque se em alguns casos, os dois evoluem em paralelo, na maioria, apenas uma dessas duas estatísticas será aumentou.

Especificamente, 1% de taxa crítica adicional aumenta seu dano em 0.5%

Aqui estão as principais maneiras de aumentar suas taxas de crítica:

  • O traço preciso da sua arma: aumenta a sua classificação de crítica mágica em paus e física em outras armas. A taxa também aumenta dependendo da qualidade de sua arma.
  • Armadura leve: 10% de crítico de magia aumentado com o passivo Prodigy (pelo menos 5 peças de armadura leve equipadas).
  • Armadura média: aumento de 21% no Critério Físico com a Destreza passiva se você usar 7 peças de armadura média.
  • Mundus Stone "The Thief": 5% de aumento de crítica mágica e física.
  • Habilidade da Guilda dos Magos "Luz Interna": Crítico mágico aumentado em 20%.
  • Conjuntos de equipamentos: Múltiplos conjuntos criados podem aumentar sua taxa de acerto crítico em feitiços em 5%, incluindo Beijo do Crepúsculo (5 itens, 3 características necessárias) ou Caminho do Salgueiro (3 itens, 6 características necessárias).
  • Suas habilidades de classe: estude cuidadosamente suas habilidades de classe ou raciais, ativas ou passivas, pois alguns aumentam ainda mais essa taxa.

Não é incomum encontrar jogadores no nível veterano com uma taxa crítica acima de 60%, o que na verdade aumenta o dano de todos os seus ataques em mais de 30%!



 

Danos por tempo de execução

Não são necessariamente os feitiços com números maiores que são mais úteis. A maioria das lutas dura mais de 20 segundos, é importante considerar o dano ao longo do tempo (ponto) e a relação dano / custo de recursos.

Para ajudá-lo neste processo, você pode calcular o DPTE (dano por tempo de execução) de seus diferentes feitiços de uma forma bastante simples. você só precisa realizar o seguinte cálculo:

(Total de dano mágico * modificador crítico) / Tempo de execução

O dano total é a soma dos danos infligidos pela habilidade, ao vivo e ao longo do tempo. Você deve adicionar o bônus devido à sua taxa crítica, escolhendo a taxa crítica da qual a habilidade depende. Finalmente, o dividimos pelo tempo de execução (ou tempo de lançamento), sabendo que um feitiço instantâneo tem, na realidade, um tempo de execução de um segundo.

Faça alguns cálculos e certamente terá surpresas. Se quiser ir um pouco mais além, você também pode levar em conta o custo da mágica para obter o melhor retorno, administrando seus recursos (mana, resistência) também levando tempo de jogo.

 

Poções e comida

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Novamente, isso é essencial durante uma invasão. Aumente o dano de suas habilidades, sua taxa crítica (que pode ir até 100% com poções) ou aumente / regeneração de suas estatísticas, é quase imperativo ter algumas antes de sair, pelo menos em raid.

 

Lembre-se de que você está em um grupo

No entanto, a última seção deste guia que não se refere diretamente ao aumento do seu dano. Ao jogar em grupo, você obviamente tem que adaptar suas habilidades. Por exemplo, as habilidades de sobrevivência que você usa no solo não são mais necessariamente úteis em um grupo, já que um curandeiro estará lá para cuidar de você.

Por outro lado, você certamente possui habilidades que afetam o grupo e, embora não aumentem diretamente o dano, aumentam o dano do grupo. As sinergias, as mitigações de danos (véu de lâmina para os lamenoires ou o estandarte dos cavaleiros dragões por exemplo) serão uma verdadeira vantagem em um grupo.

Finalmente, vou falar sobre um feitiço, solo pouco usado, mas que faz todo o sentido em um grupo, Spell Symmetry da Guilda dos Magos. Com o passivo correto, você sacrifica uma parte de sua vida por uma certa quantidade de magia, enquanto também ganha uma redução no custo de sua próxima habilidade e aumenta o dano dessa habilidade em 20% (poder da guilda passivo). Esta habilidade permitirá que você permaneça à tona em magia, o dano recebido sendo regenerado pelo (s) curador (es) de seu grupo.



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