ESO - Danno ottimizzato a livello veterano

ESO - Danno ottimizzato a livello veterano

Come probabilmente avrai notato quando sei arrivato al livello veterano, la difficoltà del PvE è improvvisamente più alta. E questo è ancora più vero durante i dungeon o le incursioni. I boss di dungeon e raid richiedono che il tuo gruppo sia in grado di mantenere un danno elevato nel tempo.

The Elder Scrolls Online è sicuramente uno dei giochi che ti dà più possibilità nella personalizzazione delle abilità del tuo avatar, non c'è dubbio qui su classi o modelli da seguire. Tratteremo solo alcune tecniche e incantesimi utili per tutti, che ti renderanno più facile superare le prove che ci attendono.



ESO - Danno ottimizzato a livello veterano

 

L'interruzione dell'animazione

Per coloro che navigano un po 'nei forum di lingua inglese, sicuramente avrete già sentito parlare di "Weaving" o "Animation Cancellation". Questa tecnica, abbastanza semplice da eseguire, migliora notevolmente la media dei danni per tutte le classi.

In linea di principio, ogni volta che attivi un'abilità o un semplice attacco con un'arma, il tuo personaggio si anima per eseguire questo attacco. Questa animazione richiede un po 'di tempo. Tuttavia, prima della fine di questa animazione, l'effetto si fa già sentire sul tuo nemico.

L'interruzione dell'animazione consiste quindi nell'innescare il tuo attacco e lasciare che l'animazione vada abbastanza lontano da consentire all'attacco di colpire il tuo nemico, quindi interrompere l'animazione con un'altra abilità. Il guadagno del danno deriverà quindi dal fatto che un attacco impiega meno tempo del previsto e che puoi quindi concatenarli più velocemente.

In The Elder Scrolls Online, ecco la priorità delle abilità per eseguire le interruzioni dell'animazione:

Blocca> Abilità> Attacco con arma



Quindi qualunque cosa accada, l'attivazione del blocco interrompe tutte le altre animazioni. L'uso di un'abilità interrompe le animazioni degli attacchi con le armi. Gli attacchi con le armi non interrompono assolutamente nulla.

In effetti, un attacco leggero della tua arma richiede poco più del tempo di un clic per applicare i suoi effetti sul tuo bersaglio. Se subito dopo questo clic utilizzi un'abilità, avrai così per un tempo complessivo quasi identico a quello di un'abilità due attacchi effettuati sul tuo bersaglio.

Ci vuole un po 'per abituarsi a questa tecnica, ma addon come Foundry Tactical Combat possono aiutarti a identificare gli attacchi leggeri / pesanti più facilmente. In generale, far precedere l'uso di una delle tue abilità con un attacco leggero con animazione interrotta sarà una risorsa innegabile durante i test.

 

I tappi e le recensioni

ESO - Danno ottimizzato a livello veterano

 

Intestazioni o atterraggi

Un altro punto importante del gioco sono i tappi (o statistiche sovraccariche). Nella scheda del personaggio, le statistiche di base sono visualizzate in bianco. Quando viene visualizzata in arancione, la statistica diventa sovraccarica, hai raggiunto quello che viene chiamato "soft cap". Chiaramente, da questo livello, per ogni punto che aumenta una statistica sovraccarica, solo la metà di questo punto verrà effettivamente aggiunta alla statistica. Se la statistica diventa rossa, hai raggiunto il "limite massimo" e tutti i punti extra in quella statistica non vengono più utilizzati.

Se per le tue statistiche principali si rivelerà spesso necessario andare oltre il primo livello (soft cap), devi fare attenzione a non sovraccaricarle troppo e raggiungere il secondo livello. Fortunatamente, ci sono alcune statistiche o effetti nel gioco che non sono soggetti a questi livelli.



 

I critici

Non ci sono soglie per il tuo tasso critico o danno critico. A differenza di molti MMORPG in cui il tasso critico viene incrementato dopo il 30%, qui puoi facilmente raggiungere tassi critici superiori al 50%. In TESO ci sono critici fisici e critici magici, sarà necessario tenere conto della distinzione in base alle abilità che usi perché se in alcuni casi i due evolvono parallelamente, nella maggior parte, solo una di queste due statistiche sarà aumentato.

In particolare, il tasso critico aggiuntivo dell'1% aumenta il danno dello 0.5%

Ecco i modi principali per aumentare i tuoi tassi di criticità:

  • Il tratto preciso della tua arma: aumenta il tuo punteggio critico magico su bastoni e fisico su altre armi. Il tasso aumenta anche a seconda della qualità della tua arma.
  • Armatura leggera: aumento del 10% del critico magico con la passiva Prodigy (almeno 5 pezzi di armatura leggera equipaggiati).
  • Armatura media: aumento del 21% del critico fisico con la destrezza passiva se indossi 7 pezzi di armatura media.
  • Mundus Stone "The Thief": aumento del 5% dei critici magici e fisici.
  • L'abilità della Gilda dei Maghi "Luce Interiore": aumento del 20% del critico magico.
  • Set di equipaggiamento: più set creati possono aumentare il tuo punteggio critico del 5% sugli incantesimi, inclusi Kiss of Twilight (5 oggetti, 3 tratti richiesti) o Willow's Path (3 oggetti, 6 tratti richiesti).
  • Le tue abilità di classe: studia attentamente le tue abilità di classe o razziali, attive o passive, poiché alcune aumentano ulteriormente questo tasso.

Non è raro imbattersi in giocatori di livello veterano con un tasso critico superiore al 60%, che di fatto aumenta il danno di tutti i tuoi attacchi di oltre il 30%!



 

Danni per runtime

Non sono necessariamente gli incantesimi con i numeri più grandi quelli più utili. La maggior parte dei combattimenti dura più di 20 secondi, è importante considerare il danno nel tempo (punto) e il rapporto tra danni e risorse.

Per aiutarti in questo processo, puoi calcolare il DPTE (danno per runtime) dei tuoi diversi incantesimi in un modo abbastanza semplice. devi solo eseguire il seguente calcolo:

(Danno magico totale * modificatore critico) / Tempo di esecuzione

Il danno complessivo è la somma dei danni inflitti dall'abilità, sia dal vivo che nel tempo. Devi aggiungere il bonus dovuto al tuo tasso critico, scegliendo il tasso critico da cui dipende l'abilità. Infine, lo dividiamo per il tempo di esecuzione (o tempo di lancio), sapendo che un incantesimo istantaneo ha, in realtà, un tempo di esecuzione di un secondo.

Fai dei calcoli e avrai sicuramente delle sorprese. Se vuoi andare un po 'oltre, puoi anche tenere conto del costo dell'incantesimo per ottenere il miglior ritorno, gestendo le tue risorse (mana, stamina) prendendo anche tempo in gioco.

 

Pozioni e cibo

ESO - Danno ottimizzato a livello veterano

Ancora una volta, questi sono essenziali durante un raid. Aumenta il danno delle tue abilità, il tuo tasso critico (che può arrivare fino al 100% con le pozioni) o aumenta / rigenerazione delle tue statistiche, è quasi imperativo averne un po 'prima di partire, almeno nei raid.

 

Ricorda che sei in un gruppo

L'ultima sezione di questa guida che non si riferisce direttamente all'aumento del danno, però. Quando giochi in un gruppo, devi ovviamente adattare le tue abilità. Ad esempio, le abilità di sopravvivenza che usi da solo non sono più necessariamente utili in un gruppo, dal momento che un guaritore sarà lì per prendersi cura di te.

D'altra parte, hai sicuramente abilità che hanno un effetto sul gruppo e, sebbene non aumentino direttamente il tuo danno, aumentano il danno del tuo gruppo. Sinergie, attenuazioni dei danni (velo di lama per i lamenoires o lo stendardo dei cavalieri del drago per esempio) saranno un vero vantaggio in un gruppo.

Infine, vi parlerò di un incantesimo, un assolo poco usato ma che ha perfettamente senso in un gruppo, Spell Symmetry della Mages Guild. Con la passiva corretta, sacrifichi una parte della tua vita per una certa quantità di magia, riducendo anche il costo della tua abilità successiva e aumentando il danno di quell'abilità del 20% (potere della gilda passivo). Questa abilità ti permetterà di rimanere a galla nella magia, il danno subito verrà rigenerato dai guaritori del tuo gruppo.



Aggiungi un commento di ESO - Danno ottimizzato a livello veterano
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.