ESO - Daño optimizado a nivel veterano

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Como probablemente hayas notado cuando llegaste al nivel de veterano, la dificultad de PvE es repentinamente mayor. Y este es aún más el caso durante las mazmorras o incursiones. Los jefes de mazmorras y bandas requerirán que tu grupo pueda mantener un alto nivel de daño a lo largo del tiempo.

The Elder Scrolls Online es sin duda uno de los juegos que más posibilidades te brinda en la personalización de las habilidades de tu avatar, aquí no se trata de clases o modelos a seguir. Solo vamos a cubrir algunas técnicas y hechizos que son útiles para todos, que le facilitarán la superación de las pruebas que se avecinan.



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L'interruption d'animation

Para aquellos que navegan un poco por los foros de habla inglesa, ciertamente ya han oído hablar de "Weaving" o "Animation Cancellation". Esta técnica, bastante simple de realizar, mejora significativamente el promedio de daño para todas las clases.

En principio, cada vez que disparas una habilidad o un simple ataque con arma, tu personaje se anima a realizar este ataque. Esta animación lleva un tiempo. Sin embargo, antes del final de esta animación, el efecto ya se siente en tu enemigo.

Por lo tanto, interrumpir la animación consiste en activar tu ataque y dejar que la animación llegue lo suficientemente lejos como para que el ataque golpee a tu enemigo, luego interrumpir esta animación con otra habilidad. Por lo tanto, la ganancia de daño vendrá del hecho de que un ataque lleva menos tiempo del esperado y, por lo tanto, puede encadenarlos más rápido.

En The Elder Scrolls Online, aquí está la prioridad de las habilidades para realizar interrupciones de animación:


Bloquear> Habilidad> Ataque con arma


Entonces, pase lo que pase, la activación del bloqueo interrumpe todas las demás animaciones. El uso de una habilidad interrumpe las animaciones de ataque con armas. Los ataques con armas no interrumpen nada en absoluto.

De hecho, un ataque ligero de tu arma toma poco más que el tiempo de un clic para aplicar sus efectos en tu objetivo. Si justo después de este clic, usas una habilidad, tendrás durante un tiempo total casi idéntico al de una habilidad dos ataques realizados sobre tu objetivo.

Se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse a esta técnica, pero los complementos como Foundry Tactical Combat pueden ayudarlo a identificar ataques ligeros / pesados ​​más fácilmente. En general, antes del uso de una de tus habilidades con un ataque ligero con animación interrumpida será un activo innegable durante las pruebas.

 

Las gorras y las críticas

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Encabezados o aterrizajes

Otro punto importante en el juego son los límites (o estadísticas sobrecargadas). En tu hoja de personaje, tus estadísticas básicas se muestran en blanco. Cuando se muestra en naranja, la estadística se sobrecarga, ha alcanzado lo que se llama un "límite suave". Claramente, a partir de este nivel, por cada punto que aumente una estadística sobrecargada, solo la mitad de este punto se agregará realmente a la estadística. Si la estadística se vuelve roja, significa que ha alcanzado el "límite máximo" y los puntos extra de esa estadística ya no se utilizan.


Si para tus estadísticas principales, a menudo resulta necesario ir más allá del primer nivel (soft cap), debes tener cuidado de no sobrecargarlas demasiado y llegar al segundo nivel. Afortunadamente, hay algunas estadísticas o efectos en el juego que no están sujetos a estos niveles.


 

Las criticas

No hay límites para tu calificación de crítico o daño crítico. A diferencia de muchos MMORPG donde la tasa crítica se incrementa después del 30%, aquí puede alcanzar fácilmente tasas críticas superiores al 50%. En TESO, hay críticos físicos y críticos de magia, será necesario tener en cuenta la distinción según las habilidades que uses porque si en algunos casos, los dos evolucionan en paralelo, en la mayoría, solo una de estas dos estadísticas será aumentado.

Específicamente, la tasa crítica adicional del 1% aumenta su daño en un 0.5%

Estas son las principales formas de aumentar las tasas de críticos:

  • El rasgo preciso de tu arma: aumenta tu calificación crítica mágica en palos y física en otras armas. La tasa también aumenta dependiendo de la calidad de tu arma.
  • Armadura ligera: 10% más de crítico mágico con la pasiva Prodigy (al menos 5 piezas de armadura ligera equipadas).
  • Armadura media: Crítico físico aumentado un 21% con la destreza pasiva si usas 7 piezas de armadura media.
  • Piedra Mundus "The Thief": 5% más de crítico mágico y físico.
  • La habilidad del gremio de magos "Luz interior": aumento del 20% en el crítico mágico.
  • Conjuntos de equipamiento: varios conjuntos creados pueden aumentar tu tasa de golpes críticos en hechizos en un 5%, incluido Kiss of Twilight (5 elementos, 3 rasgos necesarios) o Camino de Willow (3 elementos, 6 rasgos necesarios).
  • Sus habilidades de clase: estudie cuidadosamente sus habilidades de clase o raciales, activas o pasivas, ya que algunas aumentan aún más esta tasa.

No es raro encontrarse con jugadores de nivel veterano con un índice crítico superior al 60%, lo que de hecho aumenta el daño de todos tus ataques en más del 30%.



 

Daño por tiempo de ejecución

No son necesariamente los hechizos con mayor número los más útiles. La mayoría de las peleas duran más de 20 segundos, es importante considerar el daño a lo largo del tiempo (punto) y la relación daño / costo de los recursos.

Para ayudarte en este proceso, puedes calcular el DPTE (daño por tiempo de ejecución) de tus diferentes hechizos de una forma bastante sencilla. solo necesita realizar el siguiente cálculo:

(Daño total de hechizos * modificador crítico) / Tiempo de ejecución

El daño total es la suma del daño infligido por la habilidad, tanto en vivo como a lo largo del tiempo. Debe agregar la bonificación debido a su tasa crítica, eligiendo la tasa crítica de la que depende la habilidad. Finalmente, lo dividimos por el tiempo de ejecución (o tiempo de lanzamiento), sabiendo que un hechizo instantáneo tiene, en realidad, un tiempo de ejecución de un segundo.

Haz algunos cálculos y seguro que te llevarás sorpresas. Si quieres ir un poco más allá, también puedes tener en cuenta el coste del hechizo para obtener el mejor rendimiento, gestionando tus recursos (maná, resistencia) también llevando tiempo en juego.

 

Pociones y comida

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Nuevamente, estos son esenciales durante una redada. Incrementa el daño de tus habilidades, tu tasa crítica (que puede llegar hasta el 100% con pociones) o aumenta / regenera tus estadísticas, es casi imperativo tener alguna antes de partir, al menos en raid.

 

Recuerda que estas en un grupo

Sin embargo, la última sección de esta guía no se refiere directamente a aumentar su daño. Cuando juegas en grupo, obviamente tienes que adaptar tus habilidades. Por ejemplo, las habilidades de supervivencia que usa en solitario ya no son necesariamente útiles en un grupo, ya que un sanador estará allí para cuidarlo.

Por otro lado, ciertamente tienes habilidades que tienen un efecto en el grupo, y aunque no aumentan directamente tu daño, sí aumentan el daño de tu grupo. Las sinergias, las mitigaciones de daño (velo de hoja para los lamenoires o el estandarte de los caballeros dragón por ejemplo) serán un verdadero plus en un grupo.

Finalmente, les voy a hablar de un hechizo, poco usado en solitario pero que tiene mucho sentido en grupo, Spell Symmetry del Gremio de Magos. Con la pasiva correcta, sacrificas una parte de tu vida por una cierta cantidad de magia, al mismo tiempo que obtienes una reducción en el costo de tu próxima habilidad y aumentas el daño de esa habilidad en un 20% (poder de hermandad pasiva). Esta habilidad te permitirá mantenerte a flote en la magia, el daño recibido será regenerado por los sanadores de tu grupo.



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