ESO - Gamerzine: aperçu de ESO

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    Primeira vista de Gamerzine recentemente comecei a jogar um pouco The Elder Scrolls Online. Muitos pontos foram abordados, não há muita novidade, é um fato, mas aqui está um resumo do que tirar e o que emerge deles. entrevista com Matt Firror, diretor do jogo, aconselho você a dar uma olhada na revista mesmo que não fale inglês porque o layout é muito bom.



    ESO - Gamerzine: aperçu de ESO

    • Matt Firor considera The Elder Scrolls Online uma sequência da série The Elder Scrolls mais do que um MMO. O lado RPG é vantajoso, com um componente multiplayer.
    • Usar o mesmo tipo de arma a longo prazo irá desbloquear habilidades para o nosso personagem. Todas as armas serão úteis por todas as classes de jogo.
    • Nós teremos comandos sentar, sorrir, dançar e muitos outros para dar expressão aos nossos personagens.
    • Será possível roubar itens dos aldeões e NPCs.
    • Podemos obviamente interagir com livros, haverá um número muito grande em jogo (300 livros grandes e 700 menores).
    • Os missões será dado por vários NPCs itinerantes ou não, mercadores, guardas, ... Esses NPCs não terão grandes pontos de exclamação em suas cabeças, mas uma aura fraca e distinta. Teremos escolhas morais durante nossas buscas.
    • O fato de recuperar elementos artesanais, como borboletas, diretamente da fonte é preservado. Uma borboleta está voando? Vamos pegá-lo! Interessado na flor à nossa frente? Vamos pegar!
    • Monstros não vão dar nada, na maioria das vezes conseguiremos o que eles tinham como arma ou o que podemos encontrar neles (uma costela, moedas, uma bolsa, um capacete, uma espada, ...)
    • As cidades podem parecer um pouco vazias, mas a Zenimax pretende enchê-las de jogadores.
    • Os jogadores poderão entrar PvP do nível 10 e lute facilmente com níveis altos
    • O alto nível será diferente de outros jogos, seremos capazes de realizar a história de outra aliança se tivermos completado completamente a nossa. Ao completar totalmente esta segunda aliança, seremos capazes de desbloquear a terceira e última aliança. Haverá algumas ferramentas de alto nível, como o grande mapa ou crafting Alliance vs. Alliance PvP. Nós absolutamente queremos que haja uma grande variedade de coisas a serem feitas quando o nível máximo for alcançado.
    • O artesanato será uma grande parte do jogo e o domínio será longo, mas interessante e recompensador.
    • Será possível para nós modificar a interface do usuário do jogo.
    • ainda que o jogo não se considera um MMO, mas sim um RPG multijogador, haverá muita diversão para muitos no jogo e os jogadores irão apreciar.
    • Terminar, não haverá dragões em jogo, eles vão contar outras histórias!

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