ESO – Gamerzine : aperçu de TESO

    ESO – Gamerzine : aperçu de TESO

    Primera vista de Gamerzine Recientemente pude jugar un poco The Elder Scrolls Online. Se han cubierto muchos puntos, no hay mucha novedad, es un hecho, pero aquí hay un resumen de lo que se puede quitar de ellos y lo que surge de ellos. entrevista con Matt Firror, director del juego Te aconsejo que eches un vistazo a la revista incluso si no hablas inglés porque el diseño es muy agradable.



    ESO – Gamerzine : aperçu de TESO

    • Matt Firor considera The Elder Scrolls Online una secuela de la serie The Elder Scrolls más que un MMO. El lado de los juegos de rol es ventajoso, con un componente multijugador.
    • Usar el mismo tipo de arma a largo plazo desbloqueará habilidades por nuestro carácter. Todas las armas serán útiles por todas las clases de juego.
    • Tendremos commandes sentarse, sonreír, bailar y muchas otras para dar expresiones a nuestros personajes.
    • Será posible robar artículos de los aldeanos y NPC.
    • Obviamente podemos interactuar con libros, habrá un gran número en juego (300 libros grandes y 700 más pequeños).
    • Las misiones será dado por varios NPC itinerantes o no, comerciantes, guardias, ... Estos NPC no tendrán grandes signos de exclamación en la cabeza sino un aura distintiva débil. Tendremos opciones morales durante nuestras búsquedas.
    • Se conserva el hecho de recuperar elementos artesanales, como las mariposas, directamente de la fuente. ¿Una mariposa está volando? ¡Vamos a atraparlo! ¿Interesado en la flor que tenemos delante? ¡Vamos a recogerlo!
    • Los monstruos no darán nada, la mayoría de las veces conseguiremos lo que tenían como arma o lo que podamos encontrar en ellos (una costilla, monedas, una bolsa, un casco, una espada, ...)
    • Las ciudades pueden parecer un poco vacías, pero Zenimax pretende llenarlas de jugadores.
    • Los jugadores podrán ingresar PvP desde el nivel 10 y luchar facilmente con altos niveles
    • El nivel alto será diferente al de otros juegos., podremos realizar la historia de otra alianza si hemos completado completamente la nuestra. Al completar completamente esta segunda alianza, podremos desbloquear la tercera y última alianza. Habrá algunas herramientas de alto nivel como el gran mapa PvP de Alianza contra Alianza o la elaboración. Queremos absolutamente que haya una amplia variedad de cosas que hacer una vez que se alcance el nivel máximo.
    • La artesanía será una gran parte del juego. y el dominio será largo pero interesante y gratificante.
    • Será posible para nosotros modificar la interfaz de usuario del juego.
    • Aunque el juego no se considera un MMO sino un juego de rol multijugador, habrá mucha diversión para muchos en el juego y los jugadores lo agradecerán.
    • Para terminar, no habrá dragones en juego, contarán otras historias!

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