ESO - Press preview: 4 horas de jogo

ESO - Press preview: 4 horas de jogo

Muitos sites de imprensa tiveram a oportunidade de testar The Elder Scrolls Online e obter várias informações sobre o jogo. Aqui está a primeira parte do feedback, falando de forma mais geral sobre o 4 horas de jogo.

ESO - Press preview: 4 horas de jogo

Primeiro, os testadores foram convidados a criar um personagem pertencente à facção de DagueFilante, isto é escolher entre as raças de bretão, orc ou redguard. O Ebonheart Pact e o Aldmeri Estate não estavam disponíveis para teste. Imperials são reservados para NPCs.



4 aulas de jogo são normalmente planejadas, mas apenas o Mago, o Cavaleiro Dragão e o Templário estavam disponíveis por enquanto, enquanto a classe de Lâmina preta foi posta de lado. Não há sem restrições a armas e armaduras, você pode se equipar de acordo com suas escolhas e necessidades. Sinta-se à vontade para jogar com um mago de armadura pesada com uma espada de duas mãos ou até mesmo um cavaleiro dragão de armadura leve e um bastão. Alguns jornalistas de repente se perguntaram sobre a real utilidade de um sistema de classes.

  • O templário exerce os poderes da luz. Um Templário pode causar danos e também curar seus aliados;
  • O feiticeiro domina os elementos e pode convocar forças Daedric para materializar um tornado, armadura mágica, arma espectral ou familiares;
  • O cavaleiro dragão é um guerreiro que exerce técnicas de artes marciais antigas e tem algum conhecimento de magia;
  • The Black Blade certamente será uma classe do tipo "ladrão".

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La criação de personagem é realmente muito detalhado, há muitas personalizações disponíveis, elevadores para alternar entre os diferentes estilos de cabelo, para aumentar ou diminuir o tamanho dos olhos, boca, maçãs do rosto ... Há também um grande comprimido de cor disponível, o suficiente para passar horas se divertindo na criação de personagens! Observe que podemos dar um primeiro e último nome.

Passo o lançamento da aventura para não revelar muito, você vai descobrir a história na hora certa. Se você quiser saber mais, agora mesmo ...

Spoiler

O jogador não tem alma. No início de sua história, o príncipe Molag Bal rouba a alma do personagem, explicando sua imortalidade e, portanto, o sistema de morte do jogo.

Do nível 1 ao 50, o jogador irá, portanto, buscar recuperar sua alma através de Tamriel, no passado e no próprio Oblivion.

 

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O modo de jogo no primeira pessoa estará disponível tanto quanto o modo de terceira pessoa! Ointerface é ultra minimalista. Os únicos itens que persistem na tela são uma cruz, um minimapa e um pequeno indicador de rastreamento de missão. As barras de características principais, bem como as barras de atalho, ficam ocultas fora do combate. Não há números que indiquem os danos causados, bem como informações adicionais sobre os debuffs colocados. Árvores de inventário e habilidade são semelhantes às de Skyrim.

Os personagens têm 3 principais características (mana, saúde e resistência), os jogadores são livres para investir os pontos que desejarem. Lembre-se de que qualquer personagem pode usar magia, então mana é útil para todos. A resistência permite que você mantenha a mobilidade em combate, especialmente esquivando-se, enquanto a saúde é necessariamente benéfica, permitindo que você permaneça vivo!



Em relação às habilidades, o ESO tem um barra de feitiços na parte inferior da tela usado para usar habilidades ativas. Haverá um total de sete, incluindo um reservado para itens do tipo poção e outro para uma habilidade chamada "Ultimate". O testador do Massively foi capaz de desbloquear um feitiço para derrubar dois pequenos meteoritos do céu, causando dano simpático com dano bônus em alvos com menos de 20% de saúde. Ele também foi capaz de adquirir uma habilidade destinada a convocar um parceiro azul, nada mal para manter a atenção durante o combate.

esta punhado de arremessos para habilidades ativáveis ​​(5) pede aos jogadores para escolher as habilidades que gostam e criar construções. No nível 15, você consegue mudar as habilidades ativas (um pouco como mudar de armas em GW2), permitindo que você tenha 10 habilidades disponíveis a qualquer momento.

Essas habilidades vêm de uma série de linhas de habilidades desbloqueadas pelos jogadores durante suas aventuras em Tamriel.

  • Les trois árvores de talento da classe (Sorcerer: Dark Magic, Daedric Summon e Call of the Storm // Dragon Knight: Burning Flame, Dragon Power e Hearts on Earth).
  • Os  habilidades de armadura (leve, médio, pesado).
  • Os  habilidades de arma (duas mãos, uma mão, escudo, ambidestria, arco, destruição e restauração).

Haverá outras habilidades, por exemplo, graças ao Mages Guild e ao Warriors Guild (Thieves e a Dark Brotherhood virão mais tarde). O princípio é como um sistema de reputação: encontrando livros e itens para magos ou completando contratos para guerreiros, você ganha reputação, desbloqueando itens e habilidades. Os desenvolvedores também falaram sobre outras fontes. Como ... uma linha de habilidade dedicada ao vampirismo !



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Mesmo que TESO mantenha o sistema missões tradicionais (pegue uma missão, conclua-a, traga-a de volta ao NPC e receba uma recompensa), as missões são mais orientadas para a história do que massacre. Acima de tudo, você não está no caminho certo, você é livre para continuar a busca da história desde o lançamento da aventura ou deixá-la de lado por enquanto para ir aonde quiser e completar as buscas que quiser. caminho. Apenas alguns minutos após o lançamento da aventura, o diário de missão de cada jogador é diferente do de seu vizinho.

Cada NPC encontrado é totalmente duplicado e você será capaz de seguir muito bem e completar a missão apenas ouvindo-a com muitas opções de diálogos. Ele dá muita vida aos lugares que você visita e revela dicas para a busca, mas também novidades sobre a história do jogo. conversas envolvendo escolhas a serem feitas o que pode influenciar o resto de sua aventura. Por exemplo, houve um tempo em que era preciso fazer uma escolha: salvar uma mulher envenenada com um antídoto ou deixá-la morrer. Os NPCs reagirão a você de maneira diferente dependendo de sua ação.

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Aqui está um exemplo de missões dadas por Massively: uma missão pedia a ele para escolher entre 3 personagens, a fim de constituir uma equipe para realizar um assalto. Você é livre para inscrever os 3 personagens, escolher apenas alguns ou até mesmo nenhum. Há Crafty Larisa que pode permitir que você se disfarce para passar despercebido com mais facilidade, Jakarn quem pode roubar uma chave para facilitar a busca, bem como Neramo que pode competir facilmente com um guarda bloqueando seu caminho.

Nós vamos ? Só temos que alistar os 3 para que tudo corra bem! Como você pode imaginar, existe um mas. Crafty Larisa pedirá a você para libertar amigos dela que foram capturados no local da missão em troca de sua ajuda, Jakarn precisa ser libertado da prisão antes de poder ajudá-lo, e Neramo quer que você o ajude a explorar as antigas ruínas de Dwemer em intercâmbio. Cabe a você fazer suas escolhas e obter uma experiência de jogo única.

MMORPG.com está falando sobre uma missão ambientada em um acampamento pirata onde você pode escolher se disfarçar para passar despercebido ou correr para o acampamento sem pensar e matar todos!

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Em relação à sistema de combate, é obviamente muito semelhante a outros jogos da série The Elder Scrolls que pudemos jogar. UMA clique esquerdo executará um ataque leve usando a arma que você está carregando no momento, enquanto um clique longo com o botão esquerdo desferirá um ataque poderoso que custa um pouco de energia. Para o desfile, o Botão direito do mouse é ideal para usar seu escudo ou uma arma de duas mãos.

Entrevista sobre as lutas contra criaturas

 

Os confrontos são dinâmicos com áreas de efeitos que aparecem quando os oponentes estão prestes a lançar um ataque poderoso. Inimigos, como jogadores, lutam em sinergia para melhorar os efeitos de suas habilidades. O ESO também oferece um pouco de infiltração, permitindo que o jogador permaneça discreto antes de se aproximar de um inimigo e possivelmente completar uma missão sem violência. Seu personagem avançará curvando-se para baixo e um olho localizado no centro da tela indicará se você está bem escondido ou avistado.

Durante as missões, os testadores puderam usar muitas armas (espada de duas mãos, machado de uma mão, arco leve, etc.). Cada uma dessas armas traz um estilo único de jogo ! A coisa realmente decepcionante que os jogadores notaram foi a falta de animações para os ataques, mas Matt Firor, o presidente do estúdio, garantiu que tudo será melhorado para o lançamento do jogo, então eles puderam ver um vídeo das novas animações e ficou francamente impressionante.

leia mais sobre alto nível e PVP

Fontes

  • Massively: Hands-on com TESO, Paul Sage de ZeniMax no endgame de TESO, PvP e crafting, vídeo de mecânica e jogabilidade de TESO, TESO - Synergies, Finesse, Mounts, Vampires e muito mais!
  • MMORPG: The Sorcerer Previewed, First-Person, Exploring, and the Nightblade et Crafting em Tamriel revelado, Questing in the New Tamriel, The Way of Progress, ESO - Maria Aliprando em Creature Combat
  • PCGamer: O que eu amei e o que não gostei como fã de longa data do Elder Scrolls, entrevista em vídeo TESO, TESO prático: modo de primeira pessoa, habilidades, furtividade e muito mais
  • Zam: TESO: Hands On, TESO: Studio Tour Revelations
  • TentonHammer: Prática com o Orc Sorcerer em TESO
  • JeuxVideo.com: visualização TESO
  • Millenium: TESO - Preview
  • JeuxOnline: Introdução ao ESO, reunião com Matt Firor
Todos os artigos: http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2013/03/20/ne-ratez-rien-de-lavant-premiere

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