ESO - Anteprima per la stampa: 4 ore di gioco

ESO - Anteprima per la stampa: 4 ore di gioco

Molti siti di stampa hanno avuto modo di testare The Elder Scrolls Online e ottenere varie informazioni sul gioco.Ecco la prima parte del feedback, parlando più in generale del 4 ore di gioco.

ESO - Anteprima per la stampa: 4 ore di gioco

Innanzitutto, ai tester è stato chiesto di creare un personaggio appartenente alla fazione di DagueFilante, vale a dire scegliere tra le razze di Breton, Orc o Redguard. Il Ebonheart Pact e Tenuta Aldmeri non erano disponibili per il test. Gli imperiali sono riservati agli NPC.



Normalmente sono previste 4 classi di gioco, ma solo le Stregone, il Cavaliere Dragone e templare erano disponibili per il momento mentre la classe di Lama nera è stato messo da parte. Non c'è nessuna restrizione su armi e armature, puoi attrezzarti secondo le tue scelte e le tue esigenze. Sentiti libero di interpretare un mago con armatura pesante con una spada a due mani o anche un cavaliere drago con armatura leggera e un bastone. Alcuni giornalisti si sono improvvisamente interrogati sulla reale utilità di un sistema di classi.

  • Il Templare esercita i poteri della luce. Un Templare può fare danni oltre che curare i suoi alleati;
  • Lo stregone padroneggia gli elementi e può evocare le forze daedriche per materializzare un tornado, un'armatura magica, un'arma spettrale o familiari;
  • Il cavaliere del drago è un guerriero che utilizza antiche tecniche di arti marziali e ha una certa conoscenza della magia;
  • La lama nera sarà sicuramente una classe di tipo "ladro".

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La creazione del personaggio è davvero molto dettagliato, ci sono molte personalizzazioni disponibili, lift per scorrere le diverse acconciature, per ingrandire o ridurre le dimensioni di occhi, bocca, zigomi ... C'è anche una grande tavoletta a colori disponibile, sufficiente per trascorri ore divertendoti nella creazione del personaggio! Nota che possiamo dare un nome e un cognome.

Trasmetto il lancio dell'avventura per non rivelare troppo, scoprirete la storia a tempo debito. Se vuoi saperne di più, proprio lì ora ...

Spoiler

Il giocatore non ha anima. All'inizio della sua storia, il principe Molag Bal ruba l'anima del personaggio, spiegando la sua immortalità e quindi il sistema di morte del gioco.

Dal livello 1 al 50, il giocatore cercherà quindi di recuperare la sua anima attraverso Tamriel, in passato e nello stesso Oblivion.

 

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La modalità di gioco in la prima persona sarà disponibile tanto quanto la modalità terza persona! L'interfaccia è ultra minimalista. Gli unici oggetti che persistono sullo schermo sono un mirino, una minimappa e un piccolo indicatore di tracciamento delle missioni. Le barre delle caratteristiche principali e le barre delle scorciatoie sono nascoste fuori dal combattimento. Non ci sono numeri che indicano il danno inflitto così come informazioni aggiuntive sui debuff piazzati. L'inventario e gli alberi delle abilità sono simili a quelli di Skyrim.

I personaggi hanno 3 caratteristiche principali (mana, salute e resistenza), i giocatori sono liberi di investire i punti desiderati. Ricorda che qualsiasi personaggio può usare la magia, quindi il mana è utile per tutti. La resistenza ti consente di mantenere la mobilità in combattimento, in particolare schivando mentre la salute è necessariamente benefica, permettendoti di rimanere in vita!



Per quanto riguarda le abilità, l'ESO ha un file barra degli incantesimi nella parte inferiore dello schermo usato per usare abilità attive. Ci saranno un totale di sette, incluso uno riservato agli oggetti di tipo pozione e un altro per una cosiddetta abilità "Ultimate". Il tester di Massively è stato in grado di sbloccare un incantesimo per abbattere due piccoli meteoriti dal cielo infliggendo danni simpatici con danni bonus a bersagli con meno del 20% di salute. È stato anche in grado di acquisire un'abilità mirata a evocare un partner blu, non male per mantenere l'attenzione durante il combattimento.

questo una manciata di piazzole per le abilità attivabili (5) chiede ai giocatori di scegliere le abilità che preferiscono e creare build. Al livello 15, hai la possibilità di cambiare le abilità attive (un po 'come cambiare le armi in GW2), permettendoti di avere 10 abilità disponibili in qualsiasi momento.

Queste abilità provengono da una serie di linee di abilità sbloccate dai giocatori durante le loro avventure a Tamriel.

  • I tre alberi di talento della classe (Sorcerer: Dark Magic, Daedric Summon e Call of the Storm // Dragon Knight: Burning Flame, Dragon Power e Hearts on Earth).
  • Gli abilità nell'armatura (leggero, medio, pesante).
  • Gli abilità con le armi (due mani, una mano, scudo, ambidestro, arco, distruzione e restauro).

Ci saranno altre abilità, ad esempio grazie alla Mages Guild e alla Warriors Guild (Thieves and the Dark Brotherhood arriverà più tardi). Il principio è come un sistema di reputazione: trovando libri e oggetti per maghi o completando contratti per guerrieri, guadagni reputazione, sbloccando oggetti e abilità. Gli sviluppatori hanno parlato anche di altre fonti. Come ... una linea di abilità dedicata al vampirismo !



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Anche se TESO mantiene il sistema missioni tradizionali (prendi una missione, completala, riportala all'NPC e ottieni una ricompensa), le missioni sono più orientate alla storia del massacro di massa. Soprattutto, non sei sulla buona strada, sei libero di continuare la ricerca della storia dal lancio dell'avventura o di lasciarla da parte per il momento per andare dove vuoi e completare le missioni che vuoi. modo. Solo pochi minuti dopo aver lanciato l'avventura, il registro delle missioni di ogni giocatore è diverso da quello del vicino.

Ogni NPC incontrato è completamente raddoppiato e potrai seguire molto bene e completare la ricerca solo ascoltandola con molte scelte di dialoghi. Dà molta vita ai luoghi che visiti e rivela suggerimenti per la ricerca ma anche notizie sulla storia del gioco. conversazioni che implicano scelte da compiere che può influenzare il resto della tua avventura. Ad esempio, c'è stato un tempo in cui bisognava fare una scelta: salvare una donna avvelenata con un antidoto o lasciarla morire. Gli NPC reagiranno in modo diverso a seconda della tua azione.

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Ecco un esempio di missioni fornite da Massively: una missione gli chiedeva di scegliere tra 3 personaggi per costituire una squadra per effettuare una rapina. Sei libero di iscrivere i 3 personaggi, di sceglierne solo alcuni o addirittura nessuno. C'è Crafty Larisa che ti permette di travestirti per passare più facilmente inosservato, Jakarn chi può rubare una chiave per facilitare la ricerca così come Neramo chi può facilmente competere con una guardia che ti blocca la strada.

Bene ? Non ci resta che iscrivere i 3 in modo che tutto vada per il meglio! Come puoi immaginare, c'è un ma. L'astuta Larisa ti chiederà di liberare i suoi amici che sono stati catturati nel luogo della ricerca in cambio del suo aiuto, Jakarn deve essere rilasciato dalla prigione prima che possa aiutarti e Neramo vuole che tu lo aiuti a esplorare le antiche rovine di Dwemer in cambio . Sta a te fare le tue scelte e ottenere un'esperienza di gioco unica.

MMORPG.com sta parlando di una missione ambientata in un accampamento di pirati in cui puoi scegliere di travestirti per passare inosservato o precipitarti nell'accampamento senza pensare e uccidere tutti!

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Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è ovviamente molto simile ad altri giochi della serie The Elder Scrolls che siamo stati in grado di riprodurre. UN clic sinistro eseguirà un attacco leggero usando l'arma che stai trasportando mentre un lungo clic sinistro fornirà un attacco potente che costa un po 'di energia. Per la parata, il tasto destro del mouse è l'ideale per usare il tuo scudo o un'arma a due mani.

Intervista sulle lotte contro le creature

 

Gli scontri sono dinamici con aree di effetti che compaiono quando gli avversari stanno per lanciare un potente attacco. I nemici, come i giocatori, combattono sinergia per migliorare gli effetti delle loro abilità. ESO offre anche un po 'di infiltrazione che consente al giocatore di rimanere discreto prima di avvicinarsi a un nemico e possibilmente completare una missione senza violenza. Il tuo personaggio avanzerà chinandosi e un occhio situato al centro dello schermo indicherà se sei ben nascosto o avvistato.

Durante le missioni, i tester hanno potuto utilizzare molte armi (spada a due mani, ascia a una mano, arco leggero, ecc.). Ognuna di queste armi porta uno stile di gioco unico ! La cosa davvero deludente che i giocatori hanno notato è stata la mancanza di animazioni per gli attacchi ma Matt Firor, il presidente dello studio, ha assicurato loro che tutto sarà migliorato per il lancio del gioco, così hanno potuto vedere un video delle nuove animazioni e sembrava francamente impressionante.

leggi di più su alto livello e PVP

fonti

  • Massively: Hands-on con TESO, Paul Sage di ZeniMax su endgame, PvP e crafting di TESO, gameplay di TESO e video sulle meccaniche, TESO - Synergies, Finesse, Mounts, Vampires e altro!
  • MMORPG: The Sorcerer Preview, First-Person, Exploring, and the Nightblade et Crafting in Tamriel Revealed, Questing in the New Tamriel, The Way of Progress, ESO - Maria Aliprando on Creature Combat
  • PCGamer: Cosa ho amato e cosa non ho amato come fan di lunga data di Elder Scrolls, video intervista TESO, TESO hands-on: modalità in prima persona, abilità, furtività e altro
  • Zam: TESO: Hands On, TESO: Studio Tour Revelations
  • TentonHammer: Hands-On con l'Orc Sorcerer in TESO
  • JeuxVideo.com: Aperçu de ESO
  • Millenium : TESO - Preview
  • JeuxOnline: Iniziare con ESO, incontro con Matt Firor
Tutti gli articoli: http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2013/03/20/ne-ratez-rien-de-lavant-premiere

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