ESO - Sobre cinemática

    ESO - Sobre cinemática

    O site CinemaBlend dos EUA teve a oportunidade de falar com duas pessoas que ajudaram a criar a mais recente cutscene do ESO.

    Comparado com este trailer, qual foi a contribuição da Bethesda / ZeniMax para o projeto? Que machados ele deu a você? 
    Ed Davis, Diretor de Contas da AKQA: as equipes da Bethesda Softworks e ZeniMax Online Studios desempenharam um papel importante na criação desta cutscene. Nos estágios iniciais, trabalhamos com eles para garantir que o enredo da cutscene se alinhasse com a mensagem de marketing e os temas do jogo. Os desenvolvedores forneceram muita inspiração como fonte de inspiração. Quando começamos a produção, a equipe de desenvolvimento trouxe benchmarks e garantiu que itens como armas, armaduras e ambiente fossem compatíveis. E, é claro, eles verificaram todos os estágios de desenvolvimento do trailer, dando-nos seus comentários.



    O que serviu de fonte de inspiração para você? Você já assistiu a alguma sessão de jogos ESO?
    Davis: Quando começamos a trabalhar com a Bethesda Softworks no branding e marketing do ESO, a equipe de desenvolvimento do ZeniMax Online Studios passou muito tempo conosco nos dando muitos detalhes do jogo. Gostamos imediatamente da ideia das 3 Alianças, engajados em uma guerra em grande escala para controlar Tamriel e rapidamente se tornou o foco de nossos esforços. Então, sabíamos que era importante contar essa parte da história e colocar alianças em uma cutscene, tudo para despertar o interesse dos fãs no futuro beta fechado.


    Quanto tempo demorou para criar a cutscene? Quantas pessoas colaboraram?
    Dave Wilson, Diretor, Blur Studio: do conceito à entrega demorou cerca de 6 meses, mas a maior parte do trabalho foi feito em 90 dias. O ritmo era muito rápido. Com uma equipe de 10-12 artistas em cada departamento, a animação foi feita em 3-4 semanas e as luzes e composição em 4 semanas. A equipe no total, se você levar todo mundo desde o cinema até as equipes técnicas, deve ser em torno de 120 pessoas.


    Na cutscene, vemos 3 facções lutando pelo controle de uma cidadela. Este é um lugar específico no jogo? Seguindo o mesmo princípio: os 3 personagens principais são personalidades importantes no jogo? 
    Davis: Não podemos dar informações específicas sobre a cidadela, mas o local tem sido objeto de muita discussão. Em relação aos 3 personagens, eles foram criados para a campanha de marketing como exemplos de personagens jogáveis ​​em potencial, não como personalidades específicas do jogo.Você verá muitos desses tipos em campanhas publicitárias do ESO.



    Se bem me lembro, Blur fez 3 cutscenes para SWTOR. Veremos mais cenas suas para o ESO? Você também fará vídeos de momentos do próprio jogo?
    Wilson: vamos ver. Blur gostaria da oportunidade de colaborar com AKQA novamente. Além disso, o vasto mundo do ESO é épico demais para ser limitado ... esperamos!



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