ESO - Informazioni sulla cinematica

    ESO - Informazioni sulla cinematica

    Il sito americano CinemaBlend ha avuto l'opportunità di parlare con due persone che hanno contribuito a creare l'ultimo filmato dell'ESO.

    Rispetto a questo trailer, qual è stato il contributo di Bethesda / ZeniMax al progetto? Quali asce ti ha dato? 
    Ed Davis, Account Director presso AKQA: i team di Bethesda Softworks e ZeniMax Online Studios hanno svolto un ruolo importante nella creazione di questo filmato. Nelle prime fasi, abbiamo lavorato con loro per assicurarci che la trama del filmato fosse in linea con il messaggio di marketing e i temi del gioco. Gli sviluppatori hanno fornito molta ispirazione come fonte di ispirazione. Quando abbiamo iniziato la produzione, il team di sviluppo ha introdotto parametri di riferimento e si è assicurato che cose come armi, armature e ambiente corrispondessero. E, naturalmente, hanno controllato ogni fase dello sviluppo del trailer dandoci il loro feedback.



    Cosa ti è servito da fonte di ispirazione? Hai guardato qualche sessione di gioco dell'ESO?
    Davis: Quando abbiamo iniziato a lavorare con Bethesda Softworks sul marchio e sul marketing dell'ESO, il team di sviluppo di ZeniMax Online Studios ha trascorso molto tempo con noi fornendoci molti dettagli sul gioco. Ci è subito piaciuta l'idea delle 3 Alleanze, impegnate in una guerra su vasta scala per il controllo di Tamriel ed è diventata rapidamente il fulcro dei nostri sforzi. Quindi sapevamo che era importante raccontare quella parte della storia e portare le alleanze in un filmato, il tutto per coinvolgere i fan nella futura closed beta.


    Quanto tempo ci è voluto per creare il filmato? Quante persone hanno collaborato?
    Dave Wilson, Direttore, Blur Studio: dall'ideazione alla consegna ci sono voluti circa 6 mesi ma la maggior parte del lavoro è stato svolto in 90 giorni. Il ritmo è stato davvero veloce. Con un team di 10-12 artisti in ogni dipartimento, l'animazione è stata realizzata in 3-4 settimane e le luci e la composizione in 4 settimane. Il team in totale, se porti tutti, dal film al team tecnico, deve essere di circa 120 persone.


    Nel filmato, vediamo 3 fazioni che lottano per il controllo di una cittadella. È un posto specifico nel gioco? Con lo stesso principio: i 3 personaggi principali sono personalità importanti nel gioco? 
    Davis: Non possiamo fornire informazioni specifiche sulla cittadella, ma la posizione è stata oggetto di molte discussioni. In relazione ai 3 personaggi, sono stati creati per la campagna di marketing come esempi di potenziali personaggi giocabili, non come personalità specifiche del gioco, molti di questi tipi si vedranno nelle campagne pubblicitarie dell'ESO.



    Se ricordo bene, Blur ha realizzato 3 cutscene per SWTOR. Vedremo altri filmati da te per ESO? Realizzerai anche video di momenti del gioco stesso?
    Wilson: vedremo. Blur vorrebbe l'opportunità di collaborare di nuovo con AKQA. Inoltre, il vasto mondo di ESO è troppo epico per essere limitato ... speriamo!



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