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ESO - Acerca de la cinemática

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Lluís Enric Mayans
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El sitio de EE. UU. CinemaBlend tuvo la oportunidad de hablar con dos personas que ayudaron a crear la última escena de ESO.

En comparación con este tráiler, ¿cuál fue la contribución de Bethesda / ZeniMax al proyecto? ¿Qué hachas te ha dado? 
Ed Davis, director de cuentas de AKQA: los equipos de Bethesda Softworks y ZeniMax Online Studios jugaron un papel importante en la creación de esta escena. En las primeras etapas, trabajamos con ellos para asegurarnos de que la historia de la escena se alinea con el mensaje de marketing y los temas del juego. Los desarrolladores han proporcionado mucha inspiración como fuente de inspiración. Cuando comenzamos la producción, el equipo de desarrollo trajo puntos de referencia y se aseguró de que cosas como armas, armaduras y el entorno coincidieran. Y, por supuesto, revisaron cada etapa del desarrollo del tráiler y nos dieron sus comentarios.



¿Qué te ha servido de inspiración? ¿Has visto alguna sesión de juegos de ESO?
Davis: Cuando comenzamos a trabajar con Bethesda Softworks en la marca y el marketing de ESO, el equipo de desarrollo de ZeniMax Online Studios pasó mucho tiempo con nosotros brindándonos muchos detalles del juego. Inmediatamente nos gustó la idea de las 3 Alianzas, comprometidos en una guerra a gran escala para controlar Tamriel y rápidamente se convirtió en el foco de nuestros esfuerzos. Entonces sabíamos que era importante contar esa parte de la historia y llevar las alianzas a una escena, todo para que los fanáticos se interesen en la futura beta cerrada.


¿Cuánto tiempo se tardó en crear la escena? ¿Cuántas personas han colaborado?
Dave Wilson, director de Blur Studio: Desde el concepto hasta la entrega, se necesitaron unos 6 meses, pero la mayor parte del trabajo se realizó en 90 días. El ritmo fue realmente rápido. Con un equipo de 10-12 artistas en cada departamento, la animación se realizó en 3-4 semanas y las luces y composición en 4 semanas. El equipo en total, si se lleva a todos, desde la película hasta los equipos técnicos, debe ser alrededor de 120 personas.


En la escena, vemos a 3 facciones luchando por el control de una ciudadela. ¿Es este un lugar específico del juego? Siguiendo el mismo principio: ¿son los 3 personajes principales personalidades importantes en el juego? 
Davis: No podemos dar información específica sobre la ciudadela, pero la ubicación ha sido objeto de mucha discusión. En relación con los 3 personajes, se crearon para la campaña de marketing como ejemplos de personajes jugables potenciales, no como personalidades específicas del juego. Verás muchos de estos tipos en las campañas publicitarias de ESO.



Si mal no recuerdo, Blur hizo 3 escenas de corte para SWTOR. ¿Veremos más escenas tuyas para ESO? ¿También harás videos de momentos del juego en sí?
Wilson: veremos. A Blur le gustaría tener la oportunidad de colaborar con AKQA nuevamente. Además, el vasto mundo de ESO es demasiado épico para ser limitado ... ¡esperamos!



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