ESO - Teoria: o que é # 1

ESO - Teoria: o que é # 1

Deixe-me apresentar-me: Geofraynils, jogador com um tempo de jogo bastante significativo, anteriormente no SWTOR e atualmente no TESO dentro da guilda Furax. Sou um estudante de matemática, em vias de me tornar professor, e acabei de escrever este artigo para a comunidade.

Este artigo tem como objetivo apresentar uma série de artigos que darão algumas explicações, o mais precisas possíveis, tentando não perder ninguém no caminho que é a elaboração de teorias às vezes chamada de arte teórica (ou theoriecraft em espanhol - note que esta grafia francesa é muito pouco utilizada ) Vou começar vendo quais são as diferentes definições e um pouco de vocabulário. Voltaremos então a como fazer a elaboração de teorias e sobre a elaboração de teorias sobre um jogo em particular: TESO, mesmo que este artigo não esteja atualmente focado nisso.



 ESO - Teoria: o que é # 1

O que é elaboração de teoria? Este é um mote !

- Ha? você vai me dizer. Não tínhamos notado ^^

Vamos esclarecer um pouco. É um anglicismo. O que significa que essa palavra vem do idioma inglês.

Origina-se de discussões entre jogadores de Starcraft sobre as melhores estratégias a serem adotadas para vencer, mesmo sem tê-las testado. Esses são os primeiros elementos teóricos que participam da elaboração da teoria. O termo então se espalhou e foi usado para outros jogos, mudando a forma como alguns jogadores jogam, principalmente aqueles voltados para competições.

Um dos primeiros jogos que mais o influenciou foi World of Warcraft. Como nunca joguei WOW em alto nível, não saberia detalhar esse ponto de vista. Tudo o que se pode dizer é que "novos" termos surgiram ou foram associados à elaboração de teorias, em particular os clássicos: CD, GCD, CT, Proc, Buff, Debuff, Gear .... e muitos outros. Detalharemos posteriormente o que cada um desses termos significa, caso você não os conheça.



Agora você sabe de onde vem essa palavra, mas ainda não sabe seu significado completo (tudo isso para dizer que ainda não dei a definição). O problema é que, segundo os internautas, existem diferentes definições. Aqui estão algumas definições:

  • WIKIPEDIA EM INGLÊS (traduzido por mim): Teoria é a análise matemática da mecânica do jogo para descobrir as melhores estratégias e táticas para maximizar a eficiência do jogador.
  • DICIONÁRIO URBANO (traduzido por mim): Teoria se refere a algumas estratégias de jogo que existem apenas na teoria e nunca foram implementadas no momento.
  • WOWWIKI Teoria é a tentativa de analisar matematicamente a mecânica do jogo para obter um melhor entendimento da estrutura interna do jogo.
  • Um usuário da Internet em um fórum: Teoria é a maneira um tanto pomposa de tornar WOW uma ciência, adicionando números e cálculos mais ou menos complexos.

São lindas minhas definições, não são? Mas o que podemos aprender com isso? Pessoalmente, guardo esta informação:

  • Estratégias
  • Matemática
  • Cálculos
  • Discussões

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Ao contrário do que se possa pensar, a elaboração de teoria não diz respeito apenas ao DPS, mas também aos healers e aos tanks para aumentar / maximizar nossa cura, ou maximizar nossa redução de dano e aggro (ameaça).

Observe a ausência de uma definição oficial em espanhol. Isso se explica pelo fato de o chamado vocabulário do jogador ainda ser pouco reconhecido na Espanha pelos acadêmicos (aqueles que decidem o que colocar no (s) dicionário (s)).


Agora, vamos avançar para algum vocabulário vago relacionado à elaboração de teorias:


  • CD (cooldown): cooldown de um feitiço.
  • GCD (resfriamento global): resfriamento antes de ser capaz de encadear outro feitiço.
  • Não-GCD: Um feitiço não-GCD é um feitiço que pode ser usado mesmo se o GCD estiver sendo recarregado.
  • Aggro: agressividade que um monstro (ou um jogador inimigo) pode ter em relação a um jogador.
  • Combo: cadeia de ações realizadas pelo jogador.
  • DPS: dano por segundo ou função (jogador que deve infligir dano).
  • HPS: cura por segundo.
  • Curandeiro: papel do curador (jogador que deve curar).
  • Tanque ou tanque: papel de um jogador que deve receber dano ao invés de outros.
  • Drop: loot largado por monstros ou em baús.
  • FPS: quadro por segundo ou quadros por segundo.
  • Jogabilidade: forma de jogar.
  • HP / HP: pontos de vida, às vezes também falamos de resistência.
  • Fazenda: Faça um loop em monstros para coletar itens caídos e ouro.
  • Loot: loot resultante da criação de monstros.
  • Mana: um dos muitos recursos usados ​​para lançar feitiços (depende do jogo).
  • MP: points de mana.
  • PL: Power Leveling ou uma forma de otimizar ou ter o nivelamento otimizado.
  • Regen: regeneração de um recurso por segundo (HP, MP .... ou outro).
  • Habilidade: habilidade
  • Material / equipamento: equipamentos disponíveis. Gear é mais usado pelos ingleses. Coisas dos franceses.
  • Upgrade: upgrade.
  • Proc: volte à disponibilidade de um feitiço.
  • Buff: efeito passivo benéfico periódico que pode ser removido com o uso de um feitiço.
  • Debuff: efeito passivo negativo periódico. Para ser removido o mais rápido possível em geral.

Isso conclui este primeiro artigo. Voltarei em breve com um artigo mais preciso sobre como fazer teoria em diferentes níveis e .... não se esqueça: acima de tudo, só o prazer de jogar conta e não só os números!





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