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    ESO - Theorycrafting: que es # 1

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Permítanme presentarme: Geofraynils, jugador con un tiempo de juego bastante significativo, anteriormente en SWTOR y actualmente en TESO dentro del gremio Furax. Soy un estudiante de matemáticas, en el proceso de convertirme en maestro, y acabo de escribir este artículo para la comunidad.

    Este art√≠culo tiene como objetivo presentar una serie de art√≠culos que dar√°n algunas explicaciones, lo m√°s precisas posible, tratando de no perder a nadie en el camino sobre lo que es la elaboraci√≥n de teor√≠as a veces llamada teor√≠a de la teor√≠a (o teor√≠a en franc√©s; tenga en cuenta que esta ortograf√≠a espa√Īola se usa muy poco ). Empezar√© por ver cu√°les son las diferentes definiciones y un poco de vocabulario. Volveremos entonces sobre c√≥mo hacer la elaboraci√≥n de teor√≠a y sobre la elaboraci√≥n de la teor√≠a de un juego en particular: TESO, incluso si este art√≠culo no se centra actualmente en √©l.



     

    ¬ŅQu√© es la elaboraci√≥n de teor√≠as? Este es un agudeza !

    - ¬ŅJa? me diras. No nos hab√≠amos dado cuenta ^^

    Aclaremos un poco. Es un anglicismo. Lo que significa que esta palabra proviene del idioma inglés.

    Se origina en las discusiones entre los jugadores de Starcraft sobre las mejores estrategias a adoptar para ganar, sin siquiera haberlas probado. Estos son los primeros elementos teóricos que participan en la elaboración de la teoría. El término luego se extendió y se usó para otros juegos, cambiando la forma en que juegan algunos jugadores, especialmente aquellos destinados a las competiciones.

    Uno de los primeros juegos que más le influyó fue World of Warcraft. Nunca habiendo jugado WOW a un alto nivel, no sabría detallar este punto de vista. Todo lo que se puede decir es que han aparecido términos "nuevos" o se han relacionado con la elaboración de teorías, en particular los clásicos: CD, GCD, CT, Proc, Buff, Debuff, Gear ... y muchos otros. Más adelante detallaremos qué significa cada uno de estos términos si no los conoce.



    Ahora sabes de d√≥nde viene esta palabra pero a√ļn no sabes su significado completo (todo eso para decir que a√ļn no he dado la definici√≥n). El problema es que, seg√ļn los internautas, existen distintas definiciones. A continuaci√≥n se muestran algunas definiciones:

    • WIKIPEDIA INGLESA (traducido por m√≠): Theorycraft es el an√°lisis matem√°tico de la mec√°nica del juego para descubrir las mejores estrategias y t√°cticas para maximizar la eficiencia del jugador.
    • DICCIONARIO URBANO (traducido por m√≠): Theorycraft se refiere a algunas estrategias de juego que solo existen en teor√≠a y que nunca se han implementado en la actualidad.
    • WOWWIKI Theorycraft es el intento de analizar matem√°ticamente la mec√°nica del juego para obtener una mejor comprensi√≥n de la estructura interna del juego.
    • Un usuario de Internet en un foro: la teor√≠a es la forma algo pomposa de hacer de WOW una ciencia, agregando cifras y c√°lculos m√°s o menos complejos.

    Son hermosas mis definiciones, ¬Ņno? Pero, ¬Ņqu√© podemos aprender de √©l? Personalmente guardo esta informaci√≥n:

    • Estrategias
    • Matem√°ticas
    • C√°lculos
    • Discusiones

    Contrariamente a lo que uno podr√≠a pensar, la elaboraci√≥n de teor√≠as no solo concierne a DPS sino tambi√©n a curanderos y tanques para aumentar / maximizar nuestra curaci√≥n o maximizar nuestra reducci√≥n de da√Īo y aggro (amenaza).

    N√≥tese la ausencia de una definici√≥n espa√Īola oficial. Esto se explica por el hecho de que el llamado vocabulario del jugador todav√≠a es poco reconocido en Espa√Īa por los acad√©micos (aquellos que deciden qu√© poner en el diccionario o diccionarios).

    Ahora pasemos a un vocabulario suelto relacionado con la elaboración de teorías:


    • CD (enfriamiento): enfriamiento de un hechizo.
    • GCD (enfriamiento global): enfriamiento antes de poder encadenar otro hechizo.
    • No-GCD: Un hechizo que no es GCD es un hechizo que se puede usar incluso si el GCD se est√° recargando.
    • Aggro: agresividad que un monstruo (o un jugador enemigo) puede tener hacia un jugador.
    • Combo: cadena de acciones realizadas por el jugador.
    • DPS: da√Īo por segundo o rol (jugador que debe infligir da√Īo).
    • HPS: cura por segundo.
    • Sanador: papel del sanador (jugador que debe sanar).
    • Tanque o tanque: papel de un jugador que debe recibir da√Īo en lugar de otros.
    • Bot√≠n: bot√≠n arrojado por monstruos o en cofres.
    • FPS: fotograma por segundo o im√°genes por segundo.
    • Jugabilidad: forma de jugar un juego.
    • HP / HP: puntos de vida, a veces tambi√©n hablamos de aguante.
    • Granja: Haz bucles de monstruos para recolectar objetos ca√≠dos y oro
    • Bot√≠n: bot√≠n resultante de la agricultura de monstruos.
    • Mana: uno de los muchos recursos que se utilizan para lanzar hechizos (depende de los juegos).
    • MP: puntos de man√°.
    • PL: Power Leveling o una forma de optimizar o tener la nivelaci√≥n optimizada.
    • Regeneraci√≥n: regeneraci√≥n de un recurso por segundo (HP, MP .... u otro).
    • Habilidad: habilidad
    • Material / Equipo: equipo disponible. Gear es m√°s utilizado por los ingleses. Cosas de los espa√Īoles.
    • Actualizaci√≥n: actualizaci√≥n.
    • Proc: volver a la disponibilidad de un hechizo.
    • Buff: efecto pasivo beneficioso peri√≥dico que se puede eliminar con el uso de un hechizo.
    • Desventaja: efecto pasivo negativo peri√≥dico. Eliminar lo antes posible en general.

    Con esto concluye este primer art√≠culo. Volver√© pronto con un art√≠culo m√°s preciso sobre c√≥mo hacer teor√≠as a diferentes niveles y ... no lo olvides: sobre todo, ¬°solo el placer de jugar cuenta y no solo los n√ļmeros!





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