ESO - The Champion System

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Durante oEso Guild Summit que decorreu nos dias 1 e 2 de outubro, foi apresentado o futuro sistema Champion. Este último destina-se, a longo prazo, a substituir o atual sistema de escalões dos Veteranos.

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Sistema Campeão

O sistema campeão estabelecerá um sistema de progressão horizontal que, a princípio, vai esfregar ombros com o sistema veterano para eventualmente ver este desaparecer completamente para dar lugar ao de campeão. A progressão do campeão ocorrerá assim que um personagem atingir o nível 50 e será eficaz para oconta inteira, o que permitirá que outros personagens tenham acesso às várias atualizações também.



Se, por exemplo, um personagem de nível 50 tem 100 pontos de campeão e um novo personagem é criado em a mesma conta, será o nível 1, mas já terá 100 pontos. Ressalta-se que mesmo que os pontos estejam vinculados às contas, a distribuição destas será específica para cada personagem. Ao implantar o sistema de campeão, se você tiver personagens que já são veteranos, eles retornarão automaticamente ao nível 50 e toda a experiência acumulada como veterano será convertida em experiência de campeão.

 

Como vai funcionar

O ganho de experiência do campeão não será diferente do atual. Ou seja, mate inimigos, complete missões, faça masmorras, etc. Para cada ponto de campeão ganho, podemos gastá-los em um constelação. Deve-se notar que não seremos capazes de colocar todos os nossos pontos em uma única constelação. A cada gasto, será realizada uma rotação e o próximo ponto deverá ser utilizado em outra constelação e assim por diante.



Cada constelação está ligada a uma estatística específica:

  • A constelação de Guerreiro: vida.
  • A constelação de mago : Magia.
  • A constelação de ladrão : vigor.

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Cada uma dessas três constelações tem tres arvores distinto. A constelação do mago irá, por exemplo, melhorar a resistência a feitiços. Cada ponto gasto em uma árvore irá desbloquear bônus passivos adicional. No total, quatro passivos por árvores será desbloqueável.

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Para evitar uma lacuna de poder muito grande, quanto mais pontos o jogador gasta em um galho, menor será a contribuição do bônus. Por exemplo, o primeiro ponto vai melhorar em 1% de bônus, enquanto o quadragésimo trará apenas 0,1%. Claro, esses números ainda estão em estudo, o sistema ainda está em desenvolvimento. Com este novo sistema será doravante impossível atingir o máximo em todas as estatísticas do jogo, como é o caso atualmente para certas classes e especializações. Em troca, será possível ser muito mais otimizado, para ter mais construções variado e o sistema de combate também será mais dinâmico.


Atualmente, está prevista a obtenção de um total de 1 200 pontos e levará cerca de 1 hora de jogo para conseguir um ponto. Para não penalizar novos jogadores e aqueles com tempo de jogo reduzido, um sistema de impulsionar, semelhante ao resto em outros MMOs, também será implementado.


Vídeo de apresentação visto na QuakeCon 2014. 

 

Quando é isso?

Nenhuma data foi informada ainda. No entanto, a colocação online deste sistema será eficaz durante o quarta fase previsto na modificação do sistema de níveis. A fase um acaba de ser colocada online, há apenas algumas semanas, então teremos que esperar mais alguns meses antes de ver o último chegar.

 

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