ESO - Il sistema Champion

ESO - Il sistema Champion

DuranteEso Guild Summit che si è svolto l'1 e il 2 ottobre, è stato presentato il futuro sistema Champion. Quest'ultimo è destinato, a lungo termine, a sostituire l'attuale sistema dei livelli dei Veterani.

 ESO - Il sistema Champion

 

Champion System

Il sistema campione creerà un sistema di progressione orizzontale che, in un primo momento, si affiancherà al sistema veterano per vedere eventualmente quest'ultimo scomparire completamente per far posto a quello del campione. La progressione del campione avverrà non appena un personaggio raggiunge il livello 50 e sarà efficace per ilintero account, che permetterà anche ad altri personaggi di avere accesso ai vari potenziamenti.



Se, ad esempio, un personaggio di livello 50 ha 100 punti campione e viene creato un nuovo personaggio lo stesso account, sarà di livello 1 ma avrà già 100 punti. Va notato che anche se i punti sono collegati ai conti, la distribuzione di questi ultimi sarà specifica per ogni personaggio. Quando si distribuisce il sistema Champion, se si dispone di personaggi già veterani, questi torneranno automaticamente al livello 50 e tutta l'esperienza accumulata come veterano verrà convertita in esperienza da campione.

 

Come funzionerà

Il guadagno di esperienza del campione non sarà diverso da quello attuale. Cioè, uccidi i nemici, completa le missioni, fai dungeon, ecc. Per ogni punto campione guadagnato, possiamo spenderli in un formato costellazione. Va notato che non saremo in grado di riunire tutti i nostri punti in un'unica costellazione. Ad ogni spesa verrà effettuata una rotazione e il punto successivo dovrà essere utilizzato in un'altra costellazione e così via.



Ogni costellazione è collegata a una statistica specifica:

  • La costellazione di guerriero: vita.
  • La costellazione di mago : Magia.
  • La costellazione di voleur : vigore.

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Ciascuna di queste tre costellazioni ha tre alberi distinto. La costellazione del mago, ad esempio, migliorerà la resistenza agli incantesimi. Ogni punto speso in un albero si sbloccherà bonus passivi aggiuntivo. In totale, quattro passivi dagli alberi sarà sbloccabile.

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Per evitare un divario di potere troppo grande, più punti il ​​giocatore spende in un ramo, minore sarà il contributo bonus. Ad esempio, il primissimo punto migliorerà dell'1% di bonus mentre il quarantesimo porterà solo lo 0,1%. Ovviamente queste cifre sono ancora allo studio, il sistema è ancora in fase di sviluppo. Con questo nuovo sistema d'ora in poi sarà impossibile raggiungere il massimo in tutte le statistiche di gioco, come avviene attualmente per alcune classi e specializzazioni. In cambio sarà possibile essere molto di più ottimizzato, per avere più build vario e il sistema di combattimento sarà anche di più dynamique.


Allo stato attuale, si prevede di ottenere un totale di 1 punti e ci vorrà circa 1 ora di gioco per ottenere un punto. Per non penalizzare i nuovi giocatori e quelli con tempi di gioco ridotti, un sistema di Incremento, simile al resto in altri MMO, sarà implementato.


Video di presentazione visto al QuakeCon 2014. 

 

Quando è?

Nessuna data è stata ancora data. Tuttavia, la messa in linea di questo sistema sarà efficace durante il quarta fase previsto nella modifica del sistema di livello. La fase uno è stata appena messa online, solo poche settimane fa, quindi dovremo aspettare ancora diversi mesi prima di vedere arrivare quest'ultima.

 

Cosa ne pensate di questo cambiamento?



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