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ESO - El sistema Champion

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Judit Llordes
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Durante elEso es la cumbre del gremio que tuvo lugar los días 1 y 2 de octubre, se presentó el futuro sistema Champion. Este último está destinado, a largo plazo, a reemplazar el actual sistema de niveles de Veteranos.

 

 

Champion System

El sistema de campeones establecerá un sistema de progresión horizontal que, en un principio, se codeará con el sistema veterano para eventualmente ver a este último desaparecer por completo para dar paso al de campeón. La progresión del campeón tendrá lugar tan pronto como un personaje alcance el nivel 50 y será efectiva para elcuenta completa, lo que permitirá que otros personajes también tengan acceso a las diversas actualizaciones.



Si, por ejemplo, un personaje de nivel 50 tiene 100 puntos de campeón y se crea un nuevo personaje en la misma cuenta, será el nivel 1 pero ya tendrá 100 puntos. Cabe destacar que aunque los puntos estén vinculados a las cuentas, la distribución de estas últimas será específica para cada personaje. Al implementar el sistema Champion, si tienes personajes que ya son veteranos, automáticamente volverán al nivel 50 y toda la experiencia acumulada como veterano se convertirá en experiencia de campeón.

 

Como va a funcionar

La experiencia del campeón no será diferente a la actual. Es decir, matar enemigos, completar misiones, hacer mazmorras, etc. Por cada punto de campeón ganado, podemos gastarlo en un constelación. Cabe señalar que no podremos poner todos nuestros puntos en una sola constelación. Con cada gasto se realizará una rotación y habrá que utilizar el siguiente punto en otra constelación y así sucesivamente.



Cada constelación está vinculada a una estadística específica:

  • La constelación de guerrero: la vida.
  • La constelación de mago : magia.
  • La constelación de ladrón : vigor.

Cada una de estas tres constelaciones tiene tres árboles distinto. La constelación del mago, por ejemplo, mejorará la resistencia a los hechizos. Cada punto gastado en un árbol se desbloqueará bonificaciones pasivas adicional. En total, cuatro pasivos por árboles será desbloqueable.

Para evitar una brecha de poder demasiado grande, cuantos más puntos gaste el jugador en una rama, menor será la contribución de bonificación. Por ejemplo, el primer punto mejorará en un 1% de bonificación, mientras que el cuadragésimo traerá solo un 0,1%. Por supuesto, estas cifras aún están en estudio, el sistema aún está en desarrollo. Con este nuevo sistema será a partir de ahora imposible alcanzar el máximo en todas las estadísticas del juego, como ocurre actualmente con determinadas clases y especializaciones. A cambio, será posible ser mucho más optimizado, para tener más compilaciones variado y el sistema de combate también será más dynamique.

En la actualidad, está previsto obtener un total de 1 puntos y tomará aproximadamente 1 hora de juego para obtener un punto. Para no penalizar a los nuevos jugadores y aquellos con tiempo de juego reducido, un sistema de empujón, similar al resto en otros MMOs, también se implementará.



Vídeo de presentación visto en la QuakeCon 2014. 

 

¿Cuándo?

Aún no se ha dado una fecha. Sin embargo, la puesta en línea de este sistema será efectiva durante el cuarta fase previsto en la modificación del sistema de niveles. La fase uno se acaba de poner en línea, hace solo unas semanas, por lo que tendremos que esperar varios meses más antes de ver llegar la última.

 

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