FFXIV - Atualização 2.28 e superior!

A atualização 2.28 chegou em 5 de junho! Para a ocasião, tínhamos direito a muitas coisinhas agradáveis, incluindo a continuação das armas do zodíaco e o diário de exploração que também será tema de artigos futuros.

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Missões

Novas missões foram adicionadas:

  • "Um caderno para a exploração" dando acesso ao caderno de exploração
  • “Um mapa do tesouro inestimável” e “Troca de boas práticas” para a continuação da arma do zodíaco que permite passar do Animus (100) ao Novus (110)

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Alea

  • O HP dos monstros é reduzido se o número de participantes era baixo na vez anterior para certos tipos de chefes FATEs.

 

Masmorras

  • Os familiares agora se movem com seus mestres ao usar a mecânica de salto, como em "Labirinto de Bahamut III" e "Meandros de Bahamut III". Os animais de estimação mudarão automaticamente para o modo "Seguir". Portanto, tenha muito cuidado, pois eles podem atacar imediatamente após se moverem.
  • A aparência dos golems Dalamud que aparecem em "Meandros de Bahamut IV" foi alterada.

Grandes empresas

  • O nome do personagem que fez o convite para ingressar em uma empresa gratuita agora aparece na mensagem de anúncio e na janela de log.
  • Uma mensagem de confirmação agora aparece quando você deseja alterar o "mestre da empresa gratuita".
  • Ajustou o uso do controle deslizante do Baú da Empresa Livre para facilitar a movimentação de vários itens em uma fileira.
  • O sistema de filtro para missões de abastecimento de grandes empresas foi adicionado.

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Habitação

  • O custo de teletransporte para Aetheritas Privados foi reduzido.
  • A luz nas portas desaparece ao personalizar o interior ou colocar os móveis de forma a não obstruir a visão geral das mudanças.
  • Parte dos gráficos do piso do bairro residencial de Brumée foi alterada.
  • A aparência da área residencial do Coupe foi melhorada como um todo.

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  • Os gráficos do gabinete "plush mog" foram ajustados para melhorar sua aparência.
  • As animações que são acionadas ao interagir com certas peças de mobiliário agora param automaticamente após um certo tempo.
  • Algumas divisórias agora podem ser usadas como suporte para móveis de parede.
  • Adições e alterações foram feitas no livro de metas. Em particular nas tarefas dos servos, do companheiro e da colheita.
  • Novos edifícios foram construídos no fantasma do fantasma, em Mor Dhona (22, 8). Alguns NPCs foram movidos como resultado dessa mudança.
  • Com base no progresso dos jogadores e no equilíbrio na obtenção de recompensas, decidimos não aumentar ainda mais o efeito "Eco" no Labirinto de Bahamut neste momento. Continuaremos monitorando a situação e fazendo mudanças quando acharmos conveniente.
  • O registro de exploração foi adicionado. Este novo caderno permite que os jogadores descubram alguns lugares notórios na Eorzea e suas origens durante suas aventuras. Para marcar um "lugar notório" no diário de exploração, é necessário ir até lá e executar um determinado emote em um horário específico do dia ou em condições climáticas específicas. As pistas permitem que você adivinhe esses locais e as condições necessárias. O bloco de notas de exploração pode ser acessado na seção "Notebooks" do menu principal.

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Combates

  • O sistema PvP mudou um pouco: todas as ações agora são adquiridas por padrão. Esta medida visa facilitar a participação de novos jogadores e tornar menos restritivo o jogo com as várias classes. No entanto, atenuar os efeitos das ações e Características continuam a existir.
  • Um botão que permite redefinir as ações adquiridas foi adicionado ao perfil. Esta função permite que você recupere todos os pontos de ação que foram usados ​​para adquirir ações. Ele pode ser usado em qualquer lugar fora das zonas de combate. Além disso, o "Talismã do Conquistador" não pode mais ser usado ou comprado do comerciante. Os jogadores que já possuem o item poderão trocá-lo por 1 Wolf Marks após a atualização 485.

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  • Com as ações adquiridas por padrão, os buffs de ação e características agora custam 4 pontos de ação.
  • O nome dos oponentes é alterado e suas classes / empregos agora são exibidos.
  • A seção "Frente" foi adicionada ao perfil PvP. Os itens correspondentes serão adicionados na atualização 2.3 e, portanto, não estão disponíveis no momento.
  • Bonecos de treinamento foram instalados no convés superior do navio no cais Wolf's Den. Ações e características PvP podem ser testadas neles.
  • A aparência das linhas de conexão foi ajustada.
  • Uma linha de conexão agora aparece entre um personagem e seu alvo quando ele usa a ação "Cobrir" e está na área de efeito.
  • O número de pedras de Allagan mitológicas recebidas aumentou para certas missões
  • Os animais de estimação agora também se beneficiam do efeito "Eco".

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objetos

  • Vários itens relacionados às novas missões foram adicionados.
  • O método de distribuição do item "Opo-opo baby" foi alterado. Agora é parte do saque sorteado aleatoriamente em vez de ir diretamente para o inventário de um dos companheiros de equipe.
  • Como resultado da nova opção Mog Station, o item "Illusion Philtre" não é mais Único.
  • Certos móveis agora podem ser manchados.
  • A anchova Limsean agora pode ser comprada no peixeiro Holasfhis em Tillac, Limsa Lominsa (10, 13) ou no Materials Vendor in Free Company Housing.
  • Os gráficos de vários objetos com óculos foram alterados para que os óculos se tornem translúcidos.

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  • Um filtro para exibir receitas por tipo de item foi adicionado ao Registro de Criação.

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  • Agora é possível usar os seguintes comandos de submenu ao escolher receitas ou ingredientes:
    • Inventário aberto
    • Cole os detalhes de um objeto no log ("link do objeto")
    • Experimente o equipamento
  • Selecionar o local de colheita no registro de colheita exibe o mapa da área.
  • As reparações realizadas por artesãos receberam várias melhorias.
    • Quando um item é reparado por um PC ao invés de um NPC, a resistência recupera + 100%, atingindo um máximo de 199% (se começando com um valor de 99).
    • É possível reparar um item mesmo com uma classe diferente, desde que ele atinja o nível de reparo correspondente. * Como resultado dessa mudança, agora é possível realizar reparos dentro de uma masmorra instanciada.
    • Reparar não concede mais pontos de experiência.
    • Agora é possível para outras classes além de artesãos abrir a janela de reparo selecionando "Reparar" no menu de ações gerais
  • Ficar inconsciente enquanto estiver equipado com itens não relacionados agora terá o efeito de prendê-los. * Caso especial: para itens que atualmente não estão relacionados, mas perderam solidez antes da atualização 2.28 por meio de um nocaute. ou outro, ainda é possível postar 2.28 para vendê-los ou trocá-los após o reparo. Mas se forem reparados além de 100% por um artesão, eles continuarão a exibir 100% de força nas janelas de troca ou lista.

 

sistema

  • É possível experimentar o equipamento através do submenu. * O escopo de uso desta opção será estendido no futuro.

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  • Novas conquistas relacionadas ao log de objetivos foram adicionadas.
  • As configurações de exibição dos personagens (arma desenhada / embainhada no retrato, capacete exibido ou oculto) agora são memorizados individualmente para cada roupa.
  • Uma opção de submenu agora permite que você veja em quais outras roupas um item de uma roupa aparece. A opção "Matching Outfits" está disponível no submenu de equipamentos do Arsenal.
  • Mudanças e acréscimos foram feitos na ferramenta de missão.
    • As missões "Bramble Edge (Extreme)" e "Tidal Breaker (Extreme)" agora estão disponíveis sozinho. Para se registrar como uma equipe, é necessário respeitar a estrutura de 2 tanques / 2 curandeiros / 4 DPS.
    • É possível participar de missões aleatórias: experiente e masmorra de alto nível em uma equipe pré-formada. O bônus de função só é concedido para uma gravação de uma a três pessoas.
    • Quando o tempo alocado para uma missão estiver quase no fim, a ferramenta não recrutará mais substitutos.
    • Os detalhes da missão indicam quantas pedras de tom Mythological / Martial Allagan podem ser obtidas como uma recompensa. O número exibido é o total depois que todos os chefes foram derrotados.
    • Já não é possível mudar de grande empresa estando registado na ferramenta de missão. Esta alteração foi feita em antecipação à implementação da Frente (atualização 2.3).
    • As funções da equipe agora são exibidas em uma ordem predefinida após o início da missão. Esta ordem pode ser configurada na janela "Configuração de personagens", seção "Interface e janelas", guia "Equipe", opção "Ordem das funções na lista".
    • Um símbolo indica as recompensas já recebidas nos detalhes das missões aleatórias.
    • Agora só é possível homenagear um colega de equipe entre aqueles escolhidos pela ferramenta de missão. Os personagens que estavam presentes em uma equipe pré-formada não podem mais ser homenageados.
  • Mudanças e acréscimos foram feitos no recurso Team Finder.
    • A mensagem que indica periodicamente o número de equipes de recrutamento agora exibe quantas delas correspondem aos critérios de pesquisa solicitados. Quando uma ou mais equipes atendem aos critérios, a mensagem aparece a cada 5 minutos, contra 15 quando não for o caso.
    • É possível escolher várias turmas / empregos na pesquisa.
    • Missões aleatórias: especialista e masmorra de alto nível foram adicionados na seção "Objetivo".
    • Personagens em sua lista negra não podem mais se aplicar a um recrutamento que você postou. Da mesma forma, não é mais possível se candidatar a um recrutamento lançado por uma pessoa de sua lista negra; ele aparece em cinza.
  • Os nomes dos itens na pilhagem de um inimigo derrotado agora são exibidos em texto de rolagem.

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  • Ao trocar memoquartz ou outro com um NPC, as mensagens avisando que um item é impossível de equipar foram reforçadas e são mais precisas.
  • Adiciona-se ao submenu dos objetos da mesa de vendas a opção "Número possuído". Ele permite que você pesquise no inventário do personagem e do servo o número de cópias em sua posse do objeto escolhido e exibe o resultado no log (QN e HQ). Esta opção não está disponível para cristais próprios. Será adicionado em uma atualização posterior
  • Para evitar a materialização acidental de peças do equipamento crimpadas, uma caixa de seleção foi adicionada na janela de confirmação.
  • O capacete agora é visível durante o tingimento, mesmo se a opção "Mostrar capacete" estiver desabilitada.
  • A localização da janela Inventário do servidor agora está salva.
  • Ao coletar itens empilhados no inventário de um servo, agora é possível designar o número desejado de itens do submenu.
  • O cursor não retorna mais ao menu principal após fechar uma janela.
  • As seguintes opções foram movidas da categoria "Comunicação" para a nova categoria "Equipe" no menu principal.
    • Membros do time
    • Busca de equipe
    • Sinais
    • Marcas de solo
    • Chamada de preparação
  • Os jogadores não poderão mais receber convites linkshell de personagens registrados em sua lista negra.
  • A opção "Convidar para linkshell ativo" no submenu exibido ao clicar em outro personagem foi alterada.

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  • A operação do estado online foi alterada.
    • O estado online muda automaticamente para "Ausente" após um certo período de inatividade. A duração pode ser configurada desde a configuração do sistema, na categoria "Outros parâmetros", através da opção "Estado Ausente Automático".
    • O estado online "Ausente" torna-se automaticamente "Online" quando qualquer manipulação é realizada.
  • A oferta de teletransporte de um colega de equipe agora pode ser mantida selecionando "Refletir". O convite permanece exibido no canto inferior direito da tela, e a oferta pode ser aceita posteriormente clicando sobre ele. No entanto, ele é cancelado se o personagem convidado se desconectar, mudar de zona ou usar um eterita urbano.
  • Devido a mudanças na forma como o teletransporte funciona, não é mais possível se teletransportar durante o combate.
  • Os nomes de alguns eteritas urbanos foram alterados.
  • Agora é possível verificar o andamento dos FATEs exibidos no mapa, colocando o cursor sobre seu ícone.

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  • Agora é possível se teletransportar diretamente do mapa clicando no ícone de um eterita.

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  • Alguns ícones da bússola agora são estáticos. Portanto, esses ícones desaparecerão com menos frequência quando a direção da câmera mudar.
  • O clima atual agora é exibido passando o cursor sobre o ícone da bússola do tempo.

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  • O número de cada janela de registro agora é exibido em sua guia quando são separadas.

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  • Ao selecionar as janelas de registro, é possível alternar para a próxima guia separada pressionando o botão "para baixo" do teclado direcional.
  • O lançamento da ação e os tempos de resfriamento agora são exibidos com um ponto decimal, não um ponto.
  • A cor dos caracteres inseridos no campo de entrada corresponde à cor escolhida para o modo de discussão atual.

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  • A cor do nome do item exibido através do link do item agora corresponde à sua raridade.

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  • Quando salvo na lista negra, o nome de um personagem agora é automaticamente excluído do histórico de Whisper Callers.
  • O comando de texto "/ eraseinterlocutors", "/ effint" foi adicionado. Ele permite que você apague os destinatários dos sopros na memória.
  • Agora é possível colocar uma marca onde o alvo está posicionado, usando, entre outras coisas, o argumento " "com o comando" / marqausol ".
  • Ícones de macro designados pelo comando "/ iconemacro" agora são exibidos corretamente em atalhos, incluindo aqueles para ações que não são aquelas da classe ou trabalho atual. O ícone predefinido na janela de gerenciamento de macro também é substituído pelo ícone definido pelo comando "/ iconemacro".
  • Novos ícones podem ser designados com o comando "/ iconemacro" e os seguintes subcomandos:
    • / iconemacro "[Class / job]" classjob: Exibe o ícone da classe / job especificada.
    • / iconemacro "[Brand]" mqas: Exibe o ícone de marca de piso especificado.
    • Quebra de linha ausente
  • Agora é possível especificar atalhos diferentes de ações de classe / tarefa com os comandos de texto "/ barracc" e "/ croixracc". Os seguintes subcomandos são usados ​​para designar o tipo de ação. A operação do subcomando "colocar" é idêntica.
    • ação / barracc para ações de classe / trabalho.
    • / companheiro barracc para as ações do companheiro.
    • / barracc fam para ações de animais de estimação.
    • / barracc mascote para as ações do mascote.
    • montagem / barracc para as ações das montagens.
    • / barracc geral para ações gerais.
    • / barracc emote para emotes.
    • Objeto / barracc para objetos.
    • / marca barracc para marcas.
    • / barracc mqas para marcas de solo.
  • O comando de texto "/ wait" e o argumento agora são ignorados em uma macro se ocorrer um erro de comando de texto. Eles não serão ignorados se o erro for devido a condições não atendidas, por exemplo, se o destino de um comando como "/ action [action name]" estiver muito longe.
  • Quando um efeito sonoro é especificado com um comando de texto, o número máximo de efeitos sonoros emitidos simultaneamente agora é limitado a 3.
  • Os comandos de texto agora podem ser visualizados na janela de gerenciamento de macro.
  • Agora é possível desmontar de uma montagem pressionando os botões LB + RB (L1 + R1) no controlador.
  • Ao navegar no ATH (próximo) com os botões RETURN (SELECT / touchpad) no controlador, as guias separadas da janela de registro não são mais selecionadas.
  • Posturas familiares agora são indicadas por um ícone na lista de buffs do time.

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  • A exibição dos nomes e atributos dos membros da equipe foi alterada para melhorar a legibilidade.
    • Caracteres inconscientes: nome esmaecido e o número 0 é exibido para HP e MP.
    • Personagens em outra zona: os personagens ??? são exibidos para HP e MP.

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  • O detalhe das ações gerais foi modificado. Seus tempos de conjuração e resfriamento agora são exibidos da mesma forma que os de outras ações.

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  • A exibição de ATH foi alterada.
    • O tamanho das barras de atalho e cruzes foi alterado. Essa alteração torna mais fácil ajustar seu posicionamento lado a lado.
    • O tamanho do componente da interface "Lista de objetivos" não é mais modificável.
    • Os componentes da interface podem ser movidos para fora da janela do jogo, até a metade de seu tamanho.
  • Os títulos agora são exibidos na placa de identificação. Os títulos podem ser configurados na guia "Perfil" da janela do personagem.

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  • A placa de identificação de um personagem inconsciente agora está acinzentada.
  • Foram feitas alterações no emote "Alterar pose (/ changerpose)".
    • Novas poses foram adicionadas. Agora existem 4 posturas em vez de 2 em pé e 2 posturas em vez de uma quando está sentado. Uma nova pose foi adicionada quando o personagem está no chão.
    • Uma função de memorização da última pose usada foi adicionada. Agora, quando o personagem se move ou executa uma ação, ele então automaticamente retoma a pose que tinha antes de se mover. Se você não quiser que seu personagem retome a pose armazenada automaticamente, use o emote "Alterar Postura" até que ele retorne à sua pose normal. O atraso pode ser ajustado na guia "Personagens" da seção "Tipo de tratamento" da janela "Configuração de caracteres".
    • Uma função para alternar poses aleatoriamente foi adicionada. O personagem agora pode mudar de postura automaticamente quando em repouso e parado por um período de tempo. O atraso da animação em repouso pode ser definido na guia "Personagens" da seção "Tipo de tratamento" da janela "Configuração de caracteres". Após este tempo, o personagem muda de pose automática e aleatoriamente a cada 10 a 30 segundos. Esta função não está disponível quando o personagem está sentado.
    • A mensagem que era exibida no log toda vez que o emote "Change Pose" era executado foi removida.

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  • Alterações foram feitas na janela "Emotes".
    • Guias foram adicionadas para separar melhor os diferentes tipos de emotes.
    • Geral: emotes básicos.
    • Especial: emotes que são reproduzidos em um loop ou permitem que você execute ações especiais.
    • Expressões: emotes para alterar a expressão facial.
    • Ícones foram adicionados para maior clareza.

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  • A ordem de importância dos conteúdos exibidos na janela "Recomendações" foi modificada. Monstros bestiários agora aparecem acima de FATEs.
  • As tarefas de servo concluídas agora são destacadas na janela "Calendário".
  • Adições e alterações foram feitas para sinais de direcionamento.
    • Uma mensagem agora é exibida no log quando um sinal é colocado em um animal de estimação ou companheiro.
    • Colocar um sinal em um oponente em Wolf's Den não exibe mais uma mensagem no log.
  • Uma mensagem agora é exibida no log quando o companheiro muda de postura.

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  • A categoria "Mandatos" das Crônicas do Zodíaco agora especifica se eles são mandatos de corporações ou grandes empresas.
  • Mandatos atuais que já foram concluídos pelo menos uma vez agora têm uma marca de seleção verde no canto superior direito da revista.
  • Novas opções foram adicionadas à janela "Configuração de caracteres".
  • A opção "Pular as cutscenes do meio de transporte já visto" agora inclui as sequências em que o jogador cavalga um cotovelo nas buscas diárias dos Sahuagins. As missões da história principal não são afetadas por esta mudança.
  • Novas opções foram adicionadas à janela "Configuração do sistema".
  • O número máximo de quadros por segundo indicado na seção "Configurações de exibição" da janela "Configuração do sistema" agora se ajusta automaticamente de acordo com a taxa de atualização da tela. Exemplo: se sua tela tiver uma taxa de atualização de 75 Hz, você verá as opções "75 fps (taxa de atualização 1/1)" e "37 fps (taxa de atualização 1/2)" em vez de 60 img / se 30 img / s. (Versão Windows) Funciona apenas no modo "Tela inteira".
  • Uma nova opção foi adicionada à janela "Atribuição de chave". Guia "Atalhos" / registro de exploração
  • A atribuição de tecla padrão foi alterada. A tecla O agora abre o menu dos membros da equipe em vez da janela "Rede social". Aplicável apenas se a atribuição da tecla for reiniciada após a atualização 2.28.
  • Alguns estilos de cabelo Hyurois agora mostram parte do cabelo dependendo do equipamento de cabeça usado. Como os NPCs que usam esses estilos de cabelo também são afetados por essa mudança, serão feitos ajustes em sua aparência após a atualização 2.3.

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  • O ruído de uma captura durante a pesca agora é diferente dependendo do local de pesca: água, areia ou nuvens.
  • Tutoriais foram adicionados.
  • Agora é possível tirar screenshots ao criar / modificar um personagem.
  • Alguns dos efeitos sonoros que saíram do alto-falante DUALSHOCK®4 agora também saem da televisão. (Versão PlayStation®4)

 

Problemas resolvidos

Os seguintes problemas foram corrigidos.

  • Alguns monstros na missão "Assassino Real" largaram gil quando não deveriam.
  • Durante a luta contra Halicarnasso, matar a encarnação de Lady Amandine cumpriu o objetivo "Derrotar Lady Amandine" do livro do vento celestial II.
  • Alguns monstros na masmorra "O Hipogeu de Tam-Tara" estavam derrubando gil quando não deveriam.
  • Algumas mensagens do ataque "Meandros de Bahamut II" continham informações incorretas.
  • Era impossível colocar uma marca no solo em certos locais do ataque "Meandros de Bahamut IV".
  • A penalidade de abandono não foi imposta aos jogadores que deixaram uma missão instanciada antes de todos os companheiros de equipe terem se reunido.
  • Em alguns casos, acontecia que a realização de uma colheita era contabilizada na seção "Caça ao tesouro: cartas encontradas" do livro objetivo quando as condições não eram atendidas.
  • A janela Mandatos da Guilda não era exibida corretamente quando um Mandato era tentado novamente de uma determinada maneira.
  • Os campos especificados para os mandatos da guilda "Entrega: são martelos", "Entrega: ainda assim" e "Entrega: uma torta mastigável" estavam incorretos.
  • Ocorreu um erro no texto de ajuda para a ação "Peça por peça".
  • Alguns dos materiais necessários para fazer Giant's Bale Staff e Giant's Bale Cane foram revertidos.
  • Quando uma vara de pescar foi equipada, o nível médio do item exibido foi menor do que realmente era.
  • A mensagem indicando que as receitas de especialistas foram aprendidas não foi exibida corretamente para o livro "Expert Alchemy I".
  • Não foi possível iniciar uma ação enquanto um emote em loop (sapateado, etc.) estava em execução.
  • Ocasionalmente, a janela da ferramenta de missão permaneceria exibida após entrar em uma instância.
  • Era possível ir a lugares normalmente inacessíveis na Velha Gridânia.
  • Havia momentos em que o jogo parava inesperadamente se uma ressurreição fosse aceita quando a contagem regressiva mudasse para 0.
  • A inimizade gerada pelo dano infligido via ataque automático quando o personagem se beneficiou dos efeitos da ação "Sword Oath" estava incorreta.
  • O ícone de emote "Prostração" não foi exibido corretamente ao usar o comando text / macroicon.
  • Itens que o personagem não conseguiu coletar foram solicitados durante as missões de suprimentos.
  • Houve momentos em que o personagem continuaria a receber dano mágico de monstros FATE após desativar a sincronização de nível.

 

Problemas conhecidos

Ao retornar ao Crafting Log após criar um item, a divisão do material NQ / HQ aparece apenas para a receita no topo da lista.

 

Atualização de 6 de junho

Vários problemas foram resolvidos:

  • Durante uma caça ao tesouro, ao usar um mapa do tesouro peisteskin em Haute-Noscea, monstros aparecem fora de uma zona de combate.
  • Os materiais listados abaixo tiveram suas características caídas a zero quando aplicados a uma vara de pescar:
  • Discernment Materia, Gathering Materia, Yield Materia, Physical Art Materia, Magical Art Materia, Control Materia.
  • Se dois ou mais jogadores usaram o ativador de barreira, o Tidal Wave não foi bloqueado pela barreira.
  • A contagem regressiva para concluir as novas missões de abastecimento, bem como o abastecimento de recursos, não estava reiniciando quando deveria.

 

Atualização de 10 de junho

Também aqui se tratava de corrigir vários problemas:

  • Durante uma caça ao tesouro, ao usar um mapa do tesouro peisteskin em Haute-Noscea, monstros aparecem fora de uma zona de combate.
  • Os materiais listados abaixo tiveram suas estatísticas caídas para zero quando aplicados a uma vara de pescar: Discernment Materia, Gathering Materia, Yield Materia, Physical Art Materia, Magical Art Materia, Control materia.
  • As habilidades registradas na barra de atalhos e na cruz de atalhos pelo usuário foram modificadas ao trocar de roupa.

Ainda há alguns detalhes a serem acertados:

  • Não é possível fornecer equipamentos de alta qualidade ou com material definido durante uma Missão de Fornecimento para uma Grande Empresa.
  • A entrada # 032 do Registro de Exploração não pode ser completada.

 



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