FFXIV - Grandes Empresas: história

Houve um tempo em que as cidades-estado eram rivais. Mas apareceu uma ameaça externa às suas brigas habituais. Como resultado, cada cidade fundou uma grande empresa:

  • os Imortais para Ul'dah
  • o Maelstrom para Limsa Lominsa
  • Ordem do Twin Adder para Gridania

“Desde as horas mais tenebrosas nascem os laços que nos unem. "
Ealdic, o Devoto, Comandante dos Lanceiros Escarlates

 


Quando Eorzea está em perigo, cada uma das cidades-estado do continente mobiliza seus recursos militares, econômicos e tecnológicos para entrar em estado de guerra total. A extraordinária sede criada nesta ocasião é chamada de grande empresa.


A última menção de tal situação nos arquivos data de mais de 1500 anos, durante um grande cataclismo. Na época, as cidades-estado haviam deixado de lado suas rivalidades para organizar as grandes empresas e assim salvar Eorzea de um destino trágico.

No crepúsculo da 6ª Era Astral, Limsa Lominsa, Gridania e Ul'dah decidem restaurar as grandes companhias confiando nos textos antigos. Eles fazem o grupo para dar as boas-vindas aos aventureiros em suas fileiras e resistem ferozmente contra as ameaças do império de Garlemald, por um lado, e os Primordiais convocados pelas tribos bárbaras, por outro.

Hoje, Eorzea sobreviveu à 7ª Era do Umbrella, mas as feridas ainda estão vivas. As grandes empresas continuam a ser um pilar da organização do mundo como é hoje. Eles continuam a lutar, com a ajuda dos aventureiros, para ajudar Eorzea a forjar um novo destino.

 

Os imortais

A grande empresa de Ul'dah não luta apenas contra as ameaças externas: dentro de suas paredes a corrupção, a ganância e as desigualdades sociais são males diários. Cinco anos após o Flagelo, a cidade está mais vulnerável do que nunca. As desigualdades sociais estão crescendo com os ricos gananciosos e refugiados errantes.



FFXIV - Grandes Empresas: história

A bandeira do Imortal representa um equilíbrio em equilíbrio. À sua direita uma chama simbolizando o poder, à sua esquerda uma joia que representa a riqueza.

Liderados pelo General Raubahn Aldynn, os Imortais estão do lado da Sultana e pretendem impedir as ações de mercadores inescrupulosos, os Amalj'aa, mas também o Império de Garlemald.

FFXIV - Grandes Empresas: história

Também conhecido pelo apelido de "Touro Ala Mhigo", Raubahn é o eterno campeão de todos os gladiadores e dono do Coliseu Ul'dah. Dentro do Cartel do Escorpião que governa os assuntos da cidade, ele é o único a respeitar e apoiar o Sultana. Ele retornou a Ul'dah após uma longa ausência, ansioso para conhecer os membros do Cartel que competiam astutamente pelo poder enquanto a ameaça de Garlemald aumentava a cada dia. Graças à popularidade que ainda desfruta entre os habitantes locais, dos quais é um herói, ele se estabeleceu como um líder carismático à frente dos Imortais. No entanto, alguns dão-lhe ligações obscuras com o inimigo imperial ...
Ele nunca se separa de "Tizona", a espada amaldiçoada que herdou de seu inimigo após derrotá-lo. Seu lema é "golpeie como um relâmpago, ruje como um trovão".

Raubhan deseja unificar a cidade em torno de Sultana Nanamo Ul Namo. Ele conclama todos os mercadores, guerreiros e aventureiros a pensarem pelo bem de todos, em vez de privilegiar seus interesses pessoais. A força dos Imortais é dividida em várias tropas. Em torno da grande empresa giram organizações externas, como a The Brass Blades encarregada de zelar por Ul'dah, Thanalan e suas estradas.


FFXIV - Grandes Empresas: história

 
 


The Maelstrom

Uma grande companhia de Limsa Lominsa, o Maelstrom foi formado para enfrentar o Império de Garlemald. Graças ao acordo Galadion, os piratas participaram desta terrível batalha.

FFXIV - Grandes Empresas: história

O estandarte do Maelstrom representa um navio longo: ele simboliza o navio pirata. O fundo vermelho representa o sangue derramado pelos compatriotas durante as batalhas

La Grande Compagnie também está trabalhando para acabar com a pirataria sangrenta e controlar as vozes marítimas. Hoje, ela também tem que enfrentar as tribos de Homens-Fera. O Almirante Merlwyb Bloefhiswyn governa o Maelstrom com punho de ferro.

FFXIV - Grandes Empresas: história

Uma Roegadyne que combina as funções de líder da cidade e comandante da marinha limsiana. Entre suas muitas façanhas no mar, podemos citar a descoberta do novo continente ou a histórica vitória sobre a frota da aliança das nações do norte. Conhecida tanto por sua honestidade quanto por sua severidade, Merlwyb decidiu controlar com rigor os atos de pirataria com o objetivo de reverter a economia de Limsa Lominsa, embora ela própria viesse de uma família de poderosos piratas. Com a instituição das grandes empresas, pretende federar sob a bandeira do Maelstrom os navios mercantes, os navios mercenários e, se as delicadas negociações forem bem-sucedidas, os navios piratas ...
Ela usa permanentemente em seu cinto suas duas armas de fogo favoritas, "Pena de morte" e "Aniquilador". Seu lema é “O impossível só existe no coração dos fracos”.

Merlwyb está determinado a dificultar a vida dos piratas, defender o Acordo de Galadion e cultivar Limsa Lominsa. Esses discursos lembram ao povo de Limsean o quanto eles podem ser corajosos, prontos para enfrentar as ameaças que a cidade enfrenta: a tribo dos sahuagins e a dos kobolds. Além disso, a Grande Companhia deve enfrentar o retorno do Império.



A força de trabalho do Maelstrom é composta por várias frotas e armada, às quais se somam organizações externas.

FFXIV - Grandes Empresas: história

 
 

Ordem do gêmeo somador

Fundada pelos Hyurs e pelos Élézens, Gridana sempre quis ser uma cidade-estado de natureza pacífica, favorecendo a diplomacia ao invés do confronto para proteger o Silve dos Doze. A Ordem do Somador Gêmeo foi criada para enfrentar a ameaça Garlemald.

FFXIV - Grandes Empresas: história

A bandeira da grande companhia é ilustrada com duas serpentes brancas entrelaçadas que representam a unidade entre as duas raças. Este símbolo é um pouco paradoxal porque alguns gridanianos têm grande dificuldade em aceitar estrangeiros. Mas Kan-E-Senna, à frente da ordem, faz de tudo para compartilhar sua benevolência com todos. Ela quer mais do que nunca proteger o Sylve, mas também Eorzea de seus inimigos.

FFXIV - Grandes Empresas: história

 

Um dos três oráculos que predizem o futuro de Gridania, ela se senta à frente do grande conselho dos espíritos, o órgão soberano supremo da cidade. Kan-E é a filha mais velha da família Senna, que viu nascer vários Padjals, crianças prodígios com chifres. Ela tinha apenas seis anos quando foi nomeada Oráculo, tendo repetidamente previsto incêndios florestais e invasões de gafanhotos. Posteriormente, ela viveu em reclusão na Floresta Darkshroud para ouvir as vozes das árvores na companhia de seu irmão e irmã. As atribulações que o país atravessava, porém, fizeram com que voltasse à Gridânia e trabalhasse pela constituição da Ordem das Duas Víboras. Embora possa parecer despreocupada no início, suas palavras são sempre seguidas de ação, o que lhe garante o respeito dos lutadores da cidade.
Sua arma de escolha é "Claustrum", um cajado Elementalist esculpido em madeira preciosa. Seu lema é "o caminho é revelado para aqueles que têm um coração puro". "

Agora a Ordem também deve enfrentar o ataque dos Ixali e tentar manter a paz com os Sylphs.

A grande empresa é formada por várias tropas e apenas uma organização externa interage com ela.

FFXIV - Grandes Empresas: história

 

Qual ótima empresa você escolheu?

fonte

O Lodestone

Adicione um comentário do FFXIV - Grandes Empresas: história
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.