FFXIV - Grandi aziende: storia

C'è stato un tempo in cui le città-stato erano rivali. Ma apparve una minaccia esterna ai loro soliti litigi. Di conseguenza ogni città ha fondato una grande azienda:

“Dalle ore più buie nascono i legami che ci uniscono. "
Ealdico il pio, comandante delle lance scarlatte

 



Quando Eorzea è in pericolo, ciascuna delle città-stato del continente mobilita le proprie risorse militari, economiche e tecnologiche per entrare in uno stato di guerra totale. La straordinaria sede creata in questa occasione si chiama una grande azienda.

L'ultima menzione di una tale situazione negli archivi risale a più di 1500 anni, durante un grande cataclisma. All'epoca le città-stato avevano messo da parte le loro rivalità per organizzare le grandi compagnie e salvare così Eorzea da un tragico destino.

Al crepuscolo della sesta era astrale, Limsa Lominsa, Gridania e Ul'dah decidono di ripristinare le grandi compagnie basandosi sui testi antichi. Prendono il gruppo per accogliere gli avventurieri nei loro ranghi e resistono ferocemente alle minacce dell'impero di Garlemald da un lato e dei Primordiali convocati dalle tribù barbare dall'altro.

Oggi Eorzea è sopravvissuta alla settima era dell'ombrello, ma le ferite sono ancora vive. Le grandi aziende rimangono un pilastro dell'organizzazione del mondo come lo è oggi. Continuano a combattere, con l'aiuto degli avventurieri, per aiutare Eorzea a forgiare un nuovo destino.

 

Gli immortali

La grande compagnia di Ul'dah non combatte solo le minacce esterne: tra le sue mura la corruzione, l'avidità e le disuguaglianze sociali sono mali quotidiani. Cinque anni dopo il Flagello, la città è più vulnerabile che mai. Le disuguaglianze sociali stanno crescendo con i ricchi avidi e i rifugiati erranti.



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Lo stendardo dell'Immortale rappresenta un equilibrio in equilibrio. Alla sua destra una fiamma che simboleggia il potere, alla sua sinistra un gioiello che rappresenta la ricchezza.

Guidati dal generale Raubahn Aldynn, gli Immortali si schierano con la Sultana e intendono ostacolare le azioni di mercanti senza scrupoli, gli Amalj'aa ma anche l'Impero di Garlemald.

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Conosciuto anche con il soprannome di "Ala Mhigo Bull", Raubahn è l'eterno campione di tutti i gladiatori e il proprietario dell'Ul'dah Coliseum. All'interno del cartello dello Scorpione che governa gli affari della città, è l'unico a rispettare e sostenere la Sultana. Ha fatto il suo ritorno a Ul'dah dopo una lunga assenza, ansioso di sapere che i membri del Cartello lottano furtivamente per il potere mentre la minaccia di Garlemald cresce di giorno in giorno. Grazie alla popolarità che ancora gode tra la gente del posto, per la quale è un eroe, si è affermato come leader carismatico a capo degli Immortali. Tuttavia, alcuni gli attribuiscono oscuri legami con il nemico imperiale ...
Non si separa mai da "Tizona", la spada maledetta che ha ereditato dalla sua nemesi dopo averlo sconfitto. Il suo motto è "colpisci come un fulmine, ruggisci come un tuono".

Raubhan desidera unificare la città intorno a Sultana Nanamo Ul Namo. Invita tutti i mercanti, i guerrieri e gli avventurieri a pensare per il bene di tutti piuttosto che a privilegiare i propri interessi personali. La forza degli Immortali è divisa in diverse truppe. Intorno alla grande azienda ruotano organizzazioni esterne, come The Brass Blades incaricate di sorvegliare Ul'dah, Thanalan e le sue strade.


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Le Maelstrom

Una grande compagnia di Limsa Lominsa, il Maelstrom fu formato per affrontare l'Impero di Garlemald. Grazie all'accordo Galadion, i pirati hanno preso parte a questa terribile battaglia.

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Lo stendardo del Maelstrom rappresenta una nave lunga: simboleggia la nave pirata. Lo sfondo rosso rappresenta il sangue versato dai connazionali durante le battaglie

La Grande Compagnie sta anche lavorando per porre fine alla sanguinosa pirateria e per controllare le voci marittime. Oggi, deve anche affrontare le tribù degli Uominibestia. L'ammiraglio Merlwyb Bloefhiswyn governa il Maelstrom con un pugno di ferro.

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Un Roegadyne che unisce le funzioni di capo della città e comandante della marina limseana. Tra le sue numerose imprese in mare, possiamo citare la scoperta del nuovo continente o la storica vittoria sulla flotta dell'alleanza delle nazioni del nord. Nota tanto per la sua onestà quanto per la sua severità, Merlwyb ha deciso di controllare rigorosamente gli atti di pirateria con l'obiettivo di ribaltare l'economia di Limsa Lominsa, nonostante lei stessa provenisse da una famiglia di potenti pirati. Con l'istituzione delle grandi compagnie, si prevede di federare sotto la bandiera del Maelstrom le navi mercantili, le navi mercenarie, e se le delicate trattative avranno successo, le navi pirata ...
Indossa permanentemente nella cintura le sue due armi da fuoco preferite, "La pena capitale" e "Annientatore". Il suo motto è "L'impossibile esiste solo nel cuore dei deboli".

Merlwyb è determinato a rendere la vita dura ai pirati, sostenere l'Accordo di Galadion e coltivare Limsa Lominsa. Questi discorsi ricordano alla gente di Limsean quanto può essere coraggiosa, pronta ad affrontare le minacce che la Città deve affrontare: la tribù dei Sahuagin e quella dei Coboldi. Inoltre, la Grande Compagnia deve affrontare il ritorno dell'Impero.



La forza lavoro del Maelstrom è composta da diverse flotte e armate, oltre a organizzazioni esterne.

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Ordine del Twin Adder

Fondata dagli Hyurs e dagli Élézens, Gridana ha sempre voluto essere una città-stato di natura pacifica, privilegiando la diplomazia al confronto per proteggere la Silva dei Dodici. L'Ordine del Twin Adder è stato creato per affrontare la minaccia di Garlemald.

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Lo stendardo della grande compagnia è illustrato con due serpenti bianchi intrecciati che rappresentano l'unità tra le due razze. Questo simbolo è un po 'paradossale perché alcuni Gridaniani hanno grandi difficoltà ad accettare gli stranieri. Ma Kan-E-Senna, a capo dell'ordine, fa di tutto per condividere la sua benevolenza con tutti. Vuole più che mai proteggere la Sylve ma anche Eorzea dai suoi nemici.

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Uno dei tre Oracoli che predicono il futuro di Gridania, siede a capo del grande consiglio degli spiriti, il supremo organo sovrano della Città. Kan-E è la figlia maggiore della famiglia Senna, che ha visto nascere diversi Padjal, questi bambini prodigio con le corna. Aveva appena sei anni quando fu chiamata Oracle, avendo ripetutamente predetto incendi e invasioni di locuste. Successivamente, ha vissuto in isolamento nella Foresta del Manto Oscuro per ascoltare le voci degli alberi in compagnia di suo fratello e sua sorella. I guai che il paese stava attraversando, però, la fecero tornare a Gridania e ad adoperarsi per la costituzione dell'Ordine delle Due Vipere. Anche se all'inizio può sembrare spensierata, le sue parole sono sempre seguite dall'azione, che le fa guadagnare il rispetto dei combattenti del City.
La sua arma preferita è "Claustrum", un bastone elementalista scolpito in legno prezioso. Il suo motto è "la via è rivelata a coloro che hanno un cuore puro". "

Ora l'Ordine deve anche affrontare l'assalto degli Ixali e tentare di mantenere la pace con i Silfi.

La grande compagnia è composta da diverse truppe e solo un'organizzazione esterna interagisce con essa.

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Fonte

Il Lodestone

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