FFXIV - Grandes empresas: historia

Hubo un tiempo en que las ciudades-estado eran rivales. Pero apareció una amenaza externa a sus peleas habituales. Como resultado, cada ciudad fundó una gran empresa:

“De las horas más oscuras nacen los lazos que nos unen. "
Ealdic el Piadoso, comandante de los Lanceros Escarlata

 



Cuando Eorzea está en peligro, cada una de las ciudades-estado del continente moviliza sus recursos militares, económicos y tecnológicos para entrar en un estado de guerra total. La extraordinaria sede creada en esta ocasión se denomina gran empresa.

La última mención de tal situación en los archivos se remonta a más de 1500 años, durante un gran cataclismo. En ese momento, las ciudades-estado habían dejado de lado sus rivalidades para organizar las grandes empresas y salvar así a Eorzea de un destino trágico.

En el crepúsculo de la Sexta Era Astral, Limsa Lominsa, Gridania y Ul'dah deciden restaurar las grandes compañías basándose en los textos antiguos. Eligen el grupo para dar la bienvenida a los aventureros en sus filas y se oponen ferozmente a las amenazas del imperio de Garlemald, por un lado, y los Primordiales convocados por las tribus bárbaras, por el otro.

Hoy, Eorzea ha sobrevivido a la séptima era de los paraguas, pero las heridas aún están vivas. Las grandes empresas siguen siendo un pilar de la organización del mundo tal como lo es hoy. Continúan luchando, con la ayuda de los aventureros, para ayudar a Eorzea a forjar un nuevo destino.

 

Los inmortales

La gran compañía de Ul'dah no solo lucha contra las amenazas externas: dentro de sus muros la corrupción, la codicia y las desigualdades sociales son males cotidianos. Cinco años después de la Plaga, la ciudad es más vulnerable que nunca. Las desigualdades sociales están aumentando con los ricos y codiciosos refugiados errantes.



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El estandarte del Inmortal representa un equilibrio en equilibrio. A su derecha una llama que simboliza el poder, a su izquierda una joya que representa la riqueza.

Liderados por el general Raubahn Aldynn, los Inmortales se ponen del lado de la Sultana y tienen la intención de obstaculizar las acciones de los comerciantes sin escrúpulos, los Amalj'aa, pero también el Imperio de Garlemald.

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También conocido por el sobrenombre de "Ala Mhigo Bull", Raubahn es el eterno campeón de todos los gladiadores y el dueño del Ul'dah Coliseum. Dentro del Cartel del Escorpión que gobierna los asuntos de la Ciudad, él es el único que respeta y apoya a la Sultana. Ha regresado a Ul'dah después de una larga ausencia, ansioso por saber que los miembros del Cartel compiten astutamente por el poder a medida que la amenaza de Garlemald crece día a día. Gracias a la popularidad que aún disfruta entre los lugareños, para quienes es un héroe, se estableció como un líder carismático al frente de los Inmortales. Sin embargo, algunos le atribuyen oscuros vínculos con el enemigo imperial ...
Nunca se separa de "Tizona", la espada maldita que heredó de su némesis después de derrotarlo. Su lema es "Golpea como un rayo, ruge como un trueno".

Raubhan desea unificar la ciudad alrededor de Sultana Nanamo Ul Namo. Pide a todos los comerciantes, guerreros y aventureros que piensen por el bien de todos en lugar de privilegiar sus intereses personales. La fuerza de los Inmortales se divide en varias tropas. En torno a la gran empresa giran organizaciones externas, como The Brass Blades encargadas de velar por Ul'dah, Thanalan y sus carreteras.


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La vorágine

Una gran compañía de Limsa Lominsa, el Maelstrom se formó para enfrentarse al Imperio de Garlemald. Gracias al acuerdo de Galadion, los piratas tomaron parte en esta terrible batalla.

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El estandarte del Maelstrom representa un drakkar: simboliza el barco pirata. El fondo rojo representa la sangre derramada por los compatriotas durante las batallas.

La Grande Compagnie también está trabajando para acabar con la piratería sangrienta y controlar las voces marítimas. Hoy, ella también tiene que enfrentarse a las tribus de Hombres Bestia. El almirante Merlwyb Bloefhiswyn gobierna la Vorágine con mano de hierro.

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Un Roegadyne que combina las funciones de líder de la Ciudad y comandante de la marina de Limsean. Entre sus múltiples hazañas en el mar, podemos citar el descubrimiento del nuevo continente o la histórica victoria sobre la flota de la alianza de naciones del norte. Conocida tanto por su honestidad como por su severidad, Merlwyb ha decidido controlar rigurosamente los actos de piratería con el objetivo de reactivar la economía de Limsa Lominsa, a pesar de que ella misma proviene de una familia de poderosos piratas. Con la institución de las grandes empresas, se planea federar bajo el estandarte de la Vorágine los buques mercantes, los buques mercenarios, y si las delicadas negociaciones tienen éxito, los barcos piratas ...
Ella siempre usa sus dos armas de fuego favoritas, "La pena capital" y "Aniquilador", en su cinturón. Su lema es “Lo imposible solo existe en el corazón de los débiles”.


Merlwyb está decidido a hacerles la vida difícil a los piratas, mantener el Acuerdo de Galadion y hacer crecer Limsa Lominsa. Estos discursos recuerdan a la gente de Limsean lo valientes que pueden ser, listos para enfrentar las amenazas que enfrenta la Ciudad: la tribu de los Sahuagins y los de los Kobolds. Además, la Gran Compañía debe afrontar el regreso del Imperio.


La fuerza laboral de Maelstrom está compuesta por varias flotas y armada, además de organizaciones externas.

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Orden de la víbora gemela

Fundada por Hyurs y Élézens, Gridana siempre ha querido ser una ciudad-estado de naturaleza pacífica, favoreciendo la diplomacia sobre la confrontación para proteger a Sylve de los Doce. La Orden de la Víbora Gemela fue creada para hacer frente a la amenaza Garlemald.

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El estandarte de la gran compañía está ilustrado con dos serpientes blancas entrelazadas que representan la unidad entre las dos razas. Este símbolo es un poco paradójico porque algunos habitantes de Gridan tienen grandes dificultades para aceptar extranjeros. Pero Kan-E-Senna, a la cabeza de la orden, hace todo lo posible para compartir su benevolencia con todos. Quiere más que nunca proteger a Sylve pero también a Eorzea de sus enemigos.

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Uno de los tres Oráculos que predicen el futuro de Gridania, se sienta a la cabeza del gran consejo de espíritus, el organismo soberano supremo de la Ciudad. Kan-E es la hija mayor de la familia Senna, que vio el nacimiento de varios Padjals, estos niños prodigios con cuernos. Tenía apenas seis años cuando fue nombrada Oracle, habiendo predicho repetidamente incendios forestales e invasiones de langostas. Posteriormente, vivió en reclusión en el Bosque de Sudario Oscuro para escuchar las voces de los árboles en compañía de su hermano y hermana. Sin embargo, los problemas que atravesaba el país la decidieron a regresar a Gridania y trabajar por la constitución de la Orden de las Dos Víboras. Aunque pueda parecer despreocupada al principio, sus palabras siempre van seguidas de la acción, lo que le valió el respeto de los luchadores de la City.
Su arma preferida es "Claustrum", un bastón elementalista tallado en madera preciosa. Su lema es "el camino se revela a los que tienen un corazón puro". "

Ahora la Orden también debe enfrentar el ataque de los Ixali e intentar mantener la paz con los Sylphs.

La gran empresa está formada por varias tropas, y solo una organización externa interactúa con ella.

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Fuente

La piedra imán

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