FFXIV - Melhorias e Ajustes

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Hiroshi Minagawa voltou a vários pontos sobre o jogo.

 

o inventário

Atualmente, não há função para trier inventário que resulta em uma bagunça feliz em nossas malas!

Visão geral do estoque durante a Fase 3

Esta função foi planejada, mas teve que ser alterada. Na fase 3, foi implantado o Arsenal, é a bolsa que guarda todos os nossos equipamentos. Com o Arsenal, seu inventário aumenta para 400 lugares. Basicamente, a classificação tinha que ser feita por meio dos bancos de dados do jogador no servidor. Isso não é mais possível e todo o processo precisa ser revisto. A equipe garantirá que é o cliente quem faz a triagem.



Para a Fase 4, você descobrirá o recursos suivantes:

  • Possibilidade de separar automaticamente os objetos recebidos por categoria.
  • Melhor identificação dos equipamentos que você pode equipar. Aqueles que não podem ser marcados com um X.

Ainda sinto falta da possibilidade de ver se um item do equipamento faz parte de um outfit ou não. E, no que diz respeito à função de pesquisa de estoque, você terá que esperar um pouco. A pessoa que está trabalhando nisso já cuida da função de classificação. Uma coisa de cada vez !

 

Tamanho da janela e fontes

A Fase 4 abrigará a possibilidade de mudar tamanho de cada janela individualmente, bem como o ATH. Você terá a escolha entre:

  •  80% (tamanho mínimo)
  • 100% (tamanho padrão)
  • 120% (tamanho máximo)

Alguns detalhes:



  • Suas configurações serão salvou e você os encontrará na próxima vez que fizer login, abrindo outra janela, etc ...
  •  Cada janela pode ter um tamanho diferente.

Os desempenhos permitem alterar o tamanho da janela de 5 a 300 *%. Após o lançamento do jogo, a previsão é aumentar as possibilidades de customização passando de 50 para 200%. Além disso, para a fase 4, você poderá ocultar a interface enquanto continua a lutar e usar suas ações.

 

Ícone de inimigos

Seguindo o feedback dos testadores, modificações serão feitas nos ícones da Fase 4. Durante a Fase 3, o ícone transmitiu duas informações:

  • Sa couleur indicou o comportamento do inimigo: vermelho para agressivo, laranja para aquele que deixa você vagar silenciosamente.
  • Sa formas e sua Tamanho indicou a posição do inimigo. Se a força de um monstro é mais frequentemente estimada por seu nível (um monstro de nível 10 é a presa ideal para um aventureiro do mesmo nível), eles também têm uma classificação que indica se você deve lutar sozinho ou vários.

Durante a Fase 2, o ícone vermelho indicava se um monstro era apenas agressivo. Para a Fase 4, este sistema será revisado. Os jogadores reclamaram da falta de visibilidade e clareza deste ícone, pois indica duas informações por cor e forma.


Agressão, nos ícones de linha, serão exibidos da seguinte forma:

  • agressivo: amarelo alaranjado
  • não agressivo: azul verde

do símbolos indicando agressividade no ícone de intervalo será adicionado;


  • ícone de classificação (não agressivo)
  • ícone de classificação (agressivo, o ícone é exibido)

Para melhorar o desempenho da tela, um ícone agora exibirá dois símbolos em vez de ter dois ícones para cada um. Hiroshi Minagawa especifica que é necessário ter dois tipos de ícones (um com símbolo e outro sem), mas os ajustes serão feitos posteriormente.

 

Não tenho certeza se entendi tudo. o melhor será ver o que dá durante a fase 4!



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