FFXIV - Miglioramenti e aggiustamenti

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Hiroshi Minagawa è tornato su diversi punti del gioco.

 

l'inventario

Attualmente non esiste alcuna funzione per trier inventario che si traduce in un felice pasticcio nelle nostre borse!

Panoramica dell'inventario durante la fase 3

Questa funzione era stata pianificata ma doveva essere modificata. Nella fase 3 è stato implementato l'Arsenal, è la borsa che contiene tutta la nostra attrezzatura. Con l'Arsenal, il tuo inventario aumenta a 400 posti. Fondamentalmente, l'ordinamento doveva essere gestito attraverso i database del giocatore sul server. Questo non è più possibile e l'intero processo deve essere rivisto. Il team si assicurerà che sia il cliente a fare lo smistamento.



Per la fase 4, scoprirai il file fonctionnalités seguenti:

  • Possibilità di separare automaticamente gli oggetti ricevuti per categoria.
  • Migliore identificazione dell'attrezzatura che puoi equipaggiare. Quelli che non possono essere contrassegnati con una X.

Mi manca ancora la possibilità di vedere se un equipaggiamento fa parte di un outfit oppure no. E, per quanto riguarda la funzione di ricerca dell'inventario, dovrai aspettare un po '. La persona che ci lavora si occupa già della funzione di smistamento. Una cosa alla volta !

 

Dimensioni e caratteri della finestra

La fase 4 ospiterà la possibilità di cambia taglia di ogni finestra individualmente così come l'ATH. Potrai scegliere tra:

  •  80% (dimensione minima)
  • 100% (misura standard)
  • 120% (dimensione massima)

Alcuni dettagli:


  • Le tue impostazioni saranno salvato e li troverai al prossimo accesso, aprendo un'altra finestra, ecc ...
  •  Ogni finestra può avere una dimensione diversa.

Le prestazioni consentono di modificare la dimensione della finestra dal 5 al 300 *%. Dopo l'uscita del gioco, si prevede di aumentare le possibilità di personalizzazione passando dal 50 al 200%. Inoltre, per la fase 4 sarai in grado di nascondere l'interfaccia mentre continui a combattere e utilizzare le tue azioni.


 

Icona di nemici

A seguito del feedback dei tester, verranno apportate modifiche alle icone per la Fase 4. Durante la Fase 3, l'icona ha trasmesso due informazioni:

  • Sa colore ha indicato il comportamento del nemico: rosso per aggressivo, arancione per chi ti lascia vagare tranquillamente.
  • Sa forma e taille indicava il grado del nemico. Se la forza di un mostro è più spesso stimata dal suo livello (un mostro di livello 10 è la preda ideale per un avventuriero dello stesso livello), hanno anche un grado che indica se devi combatterlo da solo o più.

Durante la Fase 2, l'icona rossa indicava se un mostro era solo aggressivo. Per la Fase 4 questo sistema sarà rivisto. I giocatori si sono lamentati della mancanza di visibilità e chiarezza di questa icona, poiché indica due informazioni per colore e forma.


Aggressione, sulle icone di riga, verrà visualizzato come segue:

  • aggressivo: giallo arancio
  • non aggressivo: blu verde

dai simboli verrà aggiunta l'indicazione dell'aggressività sull'icona della distanza;


  • icona di rango (non aggressivo)
  • icona di rango (aggressivo, viene visualizzata l'icona)

Per migliorare le prestazioni di visualizzazione, un'icona ora mostrerà due simboli invece di avere due icone per ciascuno. Hiroshi Minagawa specifica che è necessario avere due tipi di icone (una con il simbolo e una senza) ma le modifiche verranno apportate in seguito.

 

Non sono sicuro di aver capito tutto. la cosa migliore sarà vedere cosa darà durante la fase 4!



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