FFXIV - Mejoras y ajustes

FFXIV - Mejoras y ajustes

Hiroshi Minagawa volvió a varios puntos sobre el juego.

 

el inventario

Actualmente, no hay ninguna función para trier inventario que resulta en un lío feliz en nuestras bolsas!

Descripción general del inventario durante la Fase 3

Esta función fue planeada pero tuvo que ser cambiada. En la fase 3 se implementó el Arsenal, es la bolsa que almacena todo nuestro equipo. Con el Arsenal, su inventario aumenta a 400 lugares. Básicamente, la clasificación tenía que manejarse a través de las bases de datos del jugador en el servidor. Esto ya no es posible y es necesario revisar todo este proceso. El equipo se asegurará de que sea el cliente quien realice la clasificación.



Para la Fase 4, descubrir el Fonctionnalités suivantes:

  • Posibilidad de separar automáticamente los objetos recibidos por categoría.
  • Mejor identificación del equipo que puede equipar. Aquellos que no se pueden marcar con una X.

Todavía me falta la posibilidad de ver si un elemento del equipo es parte de un atuendo o no. Y, en lo que respecta a la función de búsqueda de inventario, tendrá que esperar un poco. La persona que trabaja en él ya se ocupa de la función de clasificación. Una cosa a la vez !

 

Tamaño de ventana y fuentes

La Fase 4 albergará la posibilidad de cambiar tamaño de cada ventana individualmente así como el ATH. Tendrá la posibilidad de elegir entre:

  •  80% (tamaño mínimo)
  • 100% (tamaño estándar)
  • 120% (tamaño máximo)

Algunos detalles:



  • Tu configuración será salvado y los encontrará la próxima vez que inicie sesión, abriendo otra ventana, etc.
  •  Cada ventana puede tener un tamaño diferente.

Los rendimientos permiten cambiar el tamaño de la ventana de 5 a 300 *%. Tras el lanzamiento del juego, se prevé incrementar las posibilidades de personalización pasando del 50 al 200%. Además, para la fase 4 podrás ocultar la interfaz mientras continúas luchando y usando tus acciones.

 

Icono de enemigos

Tras los comentarios de los probadores, se realizarán modificaciones a los iconos de la Fase 4. Durante la Fase 3, el icono transmitió dos piezas de información:

  • Sa couleur Indicó el comportamiento del enemigo: rojo para agresivo, naranja para el que te deja vagar tranquilamente.
  • Sa forma y taille indicó el rango del enemigo. Si la force d'un monstre est le plus souvent estimée de part son niveau (un monstre de niveau 10 est une proie idéale pour un aventurier du même niveau), ils disposent aussi d'un rang vous indiquant si vous devez le combattre seul ou a varios.

Durante la Fase 2, el icono rojo indicaba si un monstruo solo era agresivo. Para la Fase 4 se revisará este sistema. Los jugadores se han quejado de la falta de visibilidad y claridad de este ícono, ya que indica dos piezas de información por color y forma.


Agresión, en los iconos de la fila, se mostrarán de la siguiente manera:

  • agresivo: amarillo anaranjado
  • no agresivo: azul verde

de los símbolos que indica agresividad en el icono de rango se agregará;


  • icono de rango (no agresivo)
  • icono de rango (agresivo, se muestra el icono)

Para mejorar el rendimiento de la pantalla, un icono ahora mostrará dos símbolos en lugar de tener dos iconos para cada uno. Hiroshi Minagawa especifica que es necesario tener dos tipos de íconos (uno con símbolo y otro sin él) pero se harán ajustes más adelante.

 

No estoy seguro de tenerlo todo. ¡Lo mejor será ver lo que da durante la fase 4!



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