FFXIV - Respostas ao Feedback # 3 da Fase 3

FFXIV - Respostas ao Feedback # 3 da Fase 3

Desta vez abordamos o sistema de combate, os objetos, a síntese, a colheita, os distritos mercantis e o servidor e a interface.

 

Sistema de combate

  • Dificuldade em distinguir se um efeito afetando o inimigo vem de nós ou de outro jogador: foram feitos ajustes nos ícones de efeitos da fase 4, para melhor distingui-lo.
  • Mostra a distância entre um personagem e seu alvo: se você estiver muito longe, as bordas dos ícones de ação ficarão em vermelho.
  • Nos submetemos dano de área enquanto estamos fora do escopo: ajustes foram feitos para animação e gravação de danos.
  • É planejado para modificar o fato de que o Arqueiros causa dano ao alvo enquanto eles não estão na frente dele.
  • A equipe está investigando a possibilidade de filtrar alvos por jogadores ou NPCs ao usar a tecla Tab durante as batalhas.
  • A equipe estuda o problema da dificuldade em perceber se a aptidão "Presença do padre" está ativo ou não.
  • O tempo de espera para ações durante uma mudança de classe é muito longo: a equipe está estudando essa observação, tendo em mente para não criar um desequilíbrio. Eles examinarão isso após o lançamento do jogo.
  • A equipe está investigando o problema de quão difícil é determinar se um ataque foi feito da retaguarda ou do flanco de um inimigo. Adicionar texto flutuante não parece uma boa ideia para eles.
  • Não há planos para modificar / diversificar as ações do Cavaleiro Dragão.
  • "As ações encontradas em 'Ações adicionais' podem ser usadas mesmo se seu nível for inferior ao necessário para aprendê-lo. Isso foi projetado para ajudá-lo à medida que você sobe de nível para uma classe secundária." Portanto, é bastante normal poder usar ações de nível superior de outra classe durante uma sincronização de nível.
  • Não há planos de aumentar a duração das melhorias recebidas por meio das ações do Moine e da Pugilista.
  • Não há planos para adicionar a transcendências um sistema semelhante às cadeias de habilidades do FFXI.
  • Não há planos para mudar a meta de Médico. Sempre estará em si mesmo. Outros feitiços de cura permitem
  • Não há planos para diminuir o tempo de elenco ou reutilização de Cura. Se em nível baixo este feitiço pode parecer inútil para você devido a essas restrições, não será a mesma história em nível alto!
  • Não há previsão de recuperação PM mais rápido ou adicione novas habilidades para fazê-lo.

 





Itens, Síntese e Coleta

As seguintes correções foram feitas na fase 4:

  • ser capaz de se livrar de Bardos chocobo,
  • possibilidade de colecionar a,
  • ferramentas secundárias de alto nível para costureiro,
  • : manoplas de cobalto eram difíceis de fabricar durante a fase 3 por motivos de teste. A receita será normal para a fase 4,
  • fazendo ajustes em materiais para receitas de receitas cozinha,
  • ajustes das possibilidades de fazer um objeto de alta qualidade muito rapidamente,
  • tinta de mithril encantada será necessário para algumas receitas,
  • pontos de colheita que não podem ser colhidos são agora,
  • a receita para vestido de algodão foi modificado,
  • a dificuldade de obter os materiais necessários para a busca da classe de cozinheiro foi ajustado,
  • obtenção de novas receitas, como para equipamentos "Vingadores" foi adicionado,
  • o custo em HP de algumas ações não correspondeu ao seu efeito, outras tiveram um efeito muito grande: isso foi corrigido,
  • agora você pode escolher a posição onde as informações do objeto aparecem,
  • la matéria carbônica foi difícil de colher e foi ajustado,
  • o modelo básico de arma do gladiador foi modificado
  • "Os pedaços deequipamento único atualmente têm estatísticas semelhantes. Seria possível adicionar características únicas a cada um deles? "A equipe fez ajustes nos parâmetros dos itens exclusivos. Eles explicam que" Seu valor muda ao combinar estatísticas semelhantes. Uma vez que os parâmetros básicos estejam equilibrados, "eles estudarão" a possibilidade de adicionar bônus especiais.
  • Capacidade de coletar itens mais úteis desde o início: Ajustes foram feitos para a velocidade de progressão no início do jogo, para locais onde muitos itens são vendidos por NPCs.
  • A partir do nível 10, você poderá criar itens de baixa qualidade continuamente.

Para o lançamento do jogo, também está planejado ser capaz de visualizar a renderização de um tingimento antes de aplicá-lo



As seguintes observações e sugestões estão sendo consideradas:

  • "Bônus implementados para certas habilidades adicionadas à armadura para trabalhos específicos, semelhantes às estatísticas da versão 1.0." : na saída as armaduras terão apenas os bônus básicos, mas uma vez que o equilíbrio dos parâmetros básicos seja estabelecido, a equipe irá considerar esta sugestão.
  • "O procedimento de reparo atual é muito complicado (ter que mudar de classe e procurar o item no arsenal): essa sugestão é possível, mas exigiria muito trabalho.
  • Você quer ser capaz escudos de tintas? Então diga no fórum oficial e a equipe pensará sobre isso!
  • "Enfatize a diferença entre comida alta e baixa qualidade ": esse recurso foi projetado com o equilíbrio de combate em mente," é muito difícil aumentar ainda mais os efeitos dos alimentos, e a diferença seria pequena. "
  • A equipe encontra a ideia de ter a oportunidade de cozinhar alimentos consumíveis por toda uma equipe.
  • Adicione um tutorial explicando que flocos e cristais são necessários para a elaboração.
  • Implementar uma opção para reparação vários objetos ao mesmo tempo em Arsenal.
  • Adicione mais inimigos que dão filho do orvalho e : a equipe observa se existe de fato uma escassez ou não desses ingredientes. Ela também lembra que materiais importantes podem ser obtidos por meio da elaboração de mandatos.

Os seguintes comentários e comentários funcionam conforme o esperado:

  • Os cachos de raptor prateados (objeto de V1) permanecerá um objeto comemorativo: não há planos para alterar suas estatísticas.
  • Não há planos para abrir o Crafting Log e a janela Sell ao mesmo tempo.
  • Sobre o equipamento Vanya : 'O equipamento vanya, assim como outras peças de equipamento de alto nível, foi separado em funções. O equipamento vanya original destina-se a DPS mágico. Estaremos implementando uma versão do equipamento vanya para curandeiros (e ocultistas), por isso estamos pedindo para usá-lo. "
  • A eficiência e as estatísticas de matérias não será alterado: "Do ponto de vista do equilíbrio de combate, o limite de estatísticas depende do nível dos itens e, exceto em raras ocasiões, esse limite não pode ser excedido. Por este motivo, não é possível exceder esse limite. O limite de estatísticas da Matéria não é muito baixo, mas o sistema foi projetado para que você possa adicionar estatísticas ao seu equipamento que não estavam presentes na base. "
  • Não é possível ser capaz de procure por um item no Diário de Artesanato. Muitas receitas serão adicionadas no futuro e a equipe irá então explorar a possibilidade de pesquisar o caderno.
  • A taxa de recuperação RP não será alterada.
  • Não há planos para adicionar um sistema de acerto crítico à colheita. Obter um item de alta qualidade equivale a um acerto crítico.
  • Não há planos para implementar uma opção de classificação por classe no arsenal, mas a equipe está estudando outros métodos para melhorar seu uso e legibilidade.
  • "Possibilidade de equipar qualquer item quando nenhuma classe está associada": a equipe "tornou possível determinar a função facilmente. Além disso, uma vez que o equilíbrio do combate seria afetado se outras funções além de tanques pudessem se equipar com armaduras pesadas, há um limite necessário. " Eles também nos informam que “planejam implementar um sistema que apenas muda a aparência do seu equipamento durante uma atualização”.
  • Não há planos para implementar um "kit inicial" na primeira vez que você escolher uma classe de coleta ou artesanato.

Visão geral do estoque durante a Fase 3



Alojamento e servos do comerciante

  • "As classes de artesanato não são muito úteis devido aos itens de qualidade já disponíveis nos NPCs. Você poderia aumentar as estatísticas dessas classes, bem como o valor dos itens criados?" Ajustes foram feitos para a quantidade de gil obtida.
  • Será mais fácil na fase 4 coletar itens de nosso Servo.
  • Inverta as funções das teclas L1 e R1 para aumentar ou diminuir o número de itens a serem selecionados: foi esse o caso, mas na fase 2 os jogadores solicitaram essa mudança. Após o próximo feedback, o sistema pode ser modificado novamente.
  • Mostre o preço de venda para o NPC de um item que você deseja vender para o Merchant Quarter : isso não é possível porque nem todos os itens estão disponíveis nos NPCs. Mas a equipe entende a importância dessa solicitação e está atendendo a ela.
  • Uma função de classificação para o inventário está sob consideração. Quanto ao estoque de servos, ele será configurado após nossa função de triagem.
  • "Possibilidade de ocultar a mensagem" Já não vende artigos ao distrito mercantil "que aparece cada vez que ligo para o meu servo": a equipa explica a escolha desta mensagem: "se, por um motivo ou outro, fosse logar enquanto você chamasse seu servo, eles não venderiam mais itens para o bairro do comerciante. Um texto é exibido para enfatizar isso. Como recebemos comentários solicitando que não seja mais destacado, continuaremos estudando a questão. "
  • Estão planejados ajustes para a legibilidade dos sinais do Quartier Marchand no PS3.
  • Não é possível acessar o materiais armazenados no servo durante a fabricação de objetos.
  • Não há planos para recrutar um Servo antes.

 

Interface

  • Possibilidade de escolher entre três tamanhos de janela diferentes: 80%, 100% e 120%.
  • Possibilidade de adicionar grades no ATH, a equipe também passou a modificar o tempo de resposta alterando a posição das janelas.
  • Capacidade de inspecionar os arredores em visão em primeira pessoa quando o personagem está sentado.
  • Agora você pode ativar / desativar exibição seu arma secundária e para equipamento principal na janela do personagem.
  • A tela de resumo do material não está mais truncada.
  • Alguns nomes de inimigos foram perdidos no filtro de bate-papo, isso foi corrigido
  • La a posição da janela será salva.
  • "Se eu colocar as barras de ação 1 e 2 muito próximas uma da outra no modo ATH, o mouse não responde corretamente ao limite entre as duas barras": é corrigido.
  • Possibilidade de usar a barra de ação cruzada na versão Windows.
  • copiadora / coller disponível
  •  Capacidade de visualizar a ordem das equipes inimigas na barra de mira, da mesma forma que é possível visualizar as informações disponíveis.
  • Adicionando um botão de atualização de roupa na janela do personagem.
  • A posição da dica de ferramenta dos objetos será configurável.
  • As dicas de ferramentas para ações e objetos são exibidas corretamente.
  • Possibilidade de selecionar quais ícones exibir e quais ocultar na barra de ação cruzada.
  • Não há mais um grande espaço entre o texto cirílico.
  • Possibilidade de ativar ou desativar cada janela. Além disso, está prevista a adição de outro sistema que permita visualizar, ou não, as janelas em combate de acordo com a situação.
  • Alt + L funciona durante as instâncias.
  • Ajustes foram feitos para que os critérios da pesquisa anterior sejam lembrados.
  • Você não verá mais emotes de jogador que adicionar ao seu lista negra.
  • Adição de um parâmetro que permite'' mostrar jogadores online no início da lista
  • Estão disponíveis teclas de atalho para lojas e a tela Etherite nas cidades-estados.
  • O ATOK2013 não nos impede mais de sair do chat.
  • Possibilidade de usar as funcionalidades do carte como rolagem e zoom durante a execução automática.
  • A possibilidade de alterar a pasta de destino padrão para as capturas de tela está em estudo.

As seguintes observações e sugestões são esperadas após o lançamento:

  • Memorize o conta de serviço usado anteriormente para que você não precise inseri-lo sempre que se conectar.
  • Visibilidade aprimorada do ícone usado para acionar o transcendência.
  • Roupas de equipamento será concedido como recompensa de busca de emprego. (Não há mais espaço na lista de roupas, então.)
  • Capacidade de exibir os itens que você equipou no arsenal. Além disso, está previsto eliminar a reorganização do equipamento caso você mude de roupa
  • Plano de fundo transparente da janela de bate-papo
  • Quando o mapa se tornar semitransparente, certifique-se de que o texto não seja o mesmo.
  • "Para a versão PS3, torne mais fácil apertar o botão de sincronização de nível durante ALEAs." A equipe está investigando "a possibilidade de ajustar a operação de seleção de ATH no modo de jogo para o controlador. Pretendemos facilitar o acesso ao botão de sincronização."
  • Separação de emotes em diferentes categorias.
  • No final de uma cutscene, o cursor aparece na janela de log: é irritante. A equipe reflete sobre esse inconveniente.
  • Facilite a visualização do registro de combate.

As seguintes sugestões e comentários estão sendo considerados:

  • Possibilidade de classificar lista de amigos por linkshells ou por empresas livres: serão estudados após o lançamento.
  • Possibilidade de fazer uma captura de tela durante uma cutscene: será estudada após o lançamento e não se limitará a cutscenes.
  • Adicionar funções para usar a barra de ação cruzada: as opções já foram adicionadas.
  • Possibilidade de classificar inventário.
  • Altere a localização do botão usado para dissolver ou deixar o time para facilitar a visualização: a equipe está pensando em tornar esta função mais acessível através da lista de subcomandos que é exibida clicando com o botão direito do mouse na lista da equipe.
  • Pressione 'esc' uma vez para excluir todo o texto da janela de chat e pressione duas vezes para sair do modo de chat. Resposta da equipe: "Este sistema estava presente no 1.0, mas havíamos recebido muitos pedidos para que não pudéssemos deletar o texto digitado na metade. Em seguida, após o lançamento, iremos investigar a possibilidade de '' adicionar um parâmetro de configuração que lhe permita exclua o texto ao cancelar a entrada de texto no modo de janela.
    Quanto ao modo de chat, será possível sair deste modo usando a atribuição de teclas, experimente!
  • Implementação de um arsenal específico para classes de colheita e confecção.

 

As seguintes observações e feedback funcionam conforme o esperado:

  • Não há planos para implementar um botão na janela do personagem para equipar automaticamente as melhores peças disponíveis.
  • Não é possível usar a interface padrão do Windows para exibir a interface. Explicações da equipe: "Atualmente é possível usar teclado e mouse para os controles. No entanto, não é possível usar a mesma interface, devido a problemas de exibição e lentidão. Sendo possível o controle do mouse, convidamos você a tentar."
  • Não se pretende que o uso da tecla "Scroll lock" também oculte o círculo de segmentação. Não faz parte da interface, mas dos efeitos.
  • ALT + R funciona como esperado: exibe os nomes de todas as pessoas com quem você falou.
  • Usando os controles do teclado para a versão PS3, a equipe responde: "Atualmente é possível usar o teclado, mas se a demanda é poder usar o teclado sem o controlador, sem ter que usar os dois, então não planejamos não para ajustar isso. ".
  • Não está planejado para exibir um ícone de sincronização em ações inutilizáveis. Por outro lado, eles serão escurecidos.
  • Não é possível exibir os nomes ao lado dos pontos azuis que representam os jogadores no mapa, mas o nome aparecerá se você posicionar o cursor em um dos pontos azuis.
  • Não há planos para adicionar uma notificação quando um jogador da sua lista de amigos se conectar.

 

Ufa, mais um retorno ... mas ainda há mais!



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