FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 3

FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 3

En esta ocasión abordamos el sistema de combate, los objetos, la síntesis, la cosecha, los distritos mercantiles y el sirviente y la interfaz.

 

Sistema de combate

  • Dificultad para distinguir si un efecto que afecta al enemigo proviene de nosotros o de otro jugador: se han realizado ajustes en los iconos de efectos para la fase 4, para distinguir mejor esto.
  • Muestra la distancia entre un personaje y su objetivo: si estás demasiado lejos, los bordes de los iconos de acción estarán en rojo.
  • Nos sometemos daño de área mientras estamos fuera del alcance: se han realizado ajustes en la animación y la grabación de daños.
  • Está previsto modificar el hecho de que el Arqueros infligir daño a su objetivo mientras no esté frente a él.
  • El equipo está investigando la posibilidad de filtrar objetivos por jugadores o NPC al usar la tecla Tab durante las batallas.
  • El equipo estudia el problema de la dificultad para percibir si la aptitud "Presencia del sacerdote" está activo o no.
  • El tiempo de reutilización de las acciones durante un cambio de clase es demasiado largo: el equipo está estudiando este comentario teniendo en cuenta que no debe crear un desequilibrio. Lo investigarán después de que se publique el juego.
  • El equipo está investigando el problema de lo difícil que es determinar si un ataque se realizó por detrás o desde el flanco de un enemigo. Agregar texto flotante no les parece una buena idea.
  • No hay planes para modificar / diversificar las Acciones de la Caballero Dragón.
  • "Las acciones que se encuentran en 'Acciones adicionales' se pueden usar incluso si tu nivel es más bajo de lo necesario para aprenderlo. Esto fue diseñado para ayudarte a medida que subes de nivel para una clase secundaria". Por lo tanto, es bastante normal poder utilizar acciones de nivel superior de otra clase durante una sincronización de nivel.
  • No hay planes para aumentar la duración de las mejoras recibidas a través de las acciones de la Moine y Pugilista.
  • No hay planes para agregar trascendencias un sistema similar a las cadenas de habilidades de FFXI.
  • No hay planes para cambiar el objetivo de Medica. Siempre estará sobre sí mismo. Otros hechizos de curación lo permiten.
  • No hay planes para reducir el yeso o el tiempo de reutilización de Curación. Si en un nivel bajo este hechizo puede parecerle inútil debido a estas limitaciones, ¡no será la misma historia en un nivel alto!
  • No está previsto recuperarse PM más rápido o agregue nuevas habilidades para hacerlo.

 





Objetos, síntesis y recopilación

Las siguientes correcciones se realizaron en la fase 4:

  • ser capaz de deshacerse de Bardos chocobos,
  • posibilidad de coleccionar almendras,
  • herramientas secundarias de alto nivel para modisto,
  • las guanteletes de cobalto fueron difíciles de fabricar durante la fase 3 por razones de prueba. La receta será normal para la fase 4,
  • hacer ajustes a los materiales para recetas para cocina,
  • ajustes de las posibilidades de hacer un objeto de alta calidad demasiado rápido,
  • tinta de mithril encantada será necesario para algunas recetas,
  • los puntos de cosecha que no se pueden cosechar son ahora,
  • la receta para vestido de algodón ha sido modificado,
  • la dificultad de obtener los materiales necesarios para la misión de clase de cocinero ha sido ajustado,
  • obteniendo nuevas recetas, como para equipos "Vengadores" Ha sido agregado,
  • el costo en HP de algunas acciones no se correspondía con su efecto, otras tuvieron un efecto demasiado grande: esto se ha corregido,
  • ahora puede elegir la posición donde aparece la información del objeto,
  • la materia carbónica fue difícil de cosechar y se ajustó,
  • el modelo de arma básica del gladiador fue modificado
  • "Las piezas deequipo único actualmente tienen estadísticas similares. ¿Sería posible agregar características únicas a cada uno de ellos? "El equipo hizo ajustes a los parámetros de los elementos únicos. Explican que" Su valor cambia al combinar estadísticas similares. Una vez equilibrados los parámetros básicos, "estudiarán" la posibilidad de añadir bonificaciones especiales ".
  • Posibilidad de recolectar elementos más útiles desde el principio: se han realizado ajustes en la velocidad de progresión al comienzo del juego, para lugares donde los NPC venden muchos elementos.
  • A partir del nivel 10, podrás crear artículos de baja calidad de forma continua.

Para el lanzamiento del juego, también se planea poder ver la representación de un colorante antes de aplicarlo



Se están considerando las siguientes observaciones y sugerencias:

  • "Se implementaron bonificaciones para ciertas habilidades agregadas a la armadura de trabajos específicos, similares a las estadísticas en la versión 1.0". : a la salida las armaduras tendrán solo las bonificaciones base pero una vez que se establezca el equilibrio de los parámetros base, el equipo considerará esta sugerencia.
  • "El procedimiento de reparación actual es demasiado complicado (tener que cambiar de clase y buscar el artículo en el arsenal): esta sugerencia es alcanzable pero requeriría mucho trabajo.
  • Quieres poder escudos de tinte¿s? ¡Dilo en el foro oficial y el equipo lo pensará!
  • "Enfatice la diferencia entre comida alta y baja calidad ": esta característica fue diseñada teniendo en cuenta el equilibrio del combate," es muy difícil mejorar más los efectos de la comida y la diferencia sería pequeña ".
  • El equipo encuentra la idea de tener la oportunidad de cocinar comida consumible por todo un equipo.
  • Agrega un tutorial que explique eso escamas y cristales son necesarios para la elaboración.
  • Implementar una opción para réparer varios objetos al mismo tiempo en l'Arsenal.
  • Agrega más enemigos que dan hijo de rocío y vellones : el equipo observa si realmente hay escasez o no de estos ingredientes. También recuerda que se pueden obtener materiales importantes mediante la elaboración de mandatos.

Los siguientes comentarios y comentarios funcionan como se esperaba:


  • Las rizos de raptor plateado (objeto de V1) seguirá siendo un objeto conmemorativo: no hay planes para cambiar sus estadísticas.
  • No hay ningún plan para poder abrir el Registro de creación y la ventana Vender al mismo tiempo.
  • Sobre el equipo Vanya : 'El equipo vanya, al igual que otros equipos de alto nivel, se ha dividido en roles. El equipo vanya original está diseñado para DPS mágico. Implementaremos una versión del equipo vanya para curanderos (y ocultistas), por lo que estamos pidiendo usar esto ".
  • La eficiencia y las estadísticas de materiales no se modificará: "Desde el punto de vista del equilibrio de combate, el límite de estadísticas depende del nivel de los elementos y, salvo en raras ocasiones, este límite no se puede superar. Por esta razón, no es posible superar este límite. El límite en las estadísticas de Materia no es demasiado bajo, pero el sistema ha sido diseñado para que puedas agregar estadísticas a tu equipo que no estaban presentes en la base ".
  • No es posible poder buscar un elemento en el registro de artesanía. Se agregarán muchas recetas en el futuro y el equipo explorará la posibilidad de buscar en el cuaderno.
  • La tasa de recuperación de RP no cambiará.
  • No hay planes para agregar un sistema de impacto crítico a la cosecha. Obtener un artículo de alta calidad equivale a un golpe crítico.
  • No hay planes para implementar una opción para ordenar por clase en el arsenal, pero el equipo está estudiando otros métodos para mejorar su uso y legibilidad.
  • "Posibilidad de equipar cualquier elemento cuando no hay clase asociada": el equipo "hizo posible determinar el rol fácilmente. Además, dado que el equilibrio del combate se vería afectado si otros roles además de los tanques pudieran equiparse con armadura pesada, hay un límite necesario ". También nos informan que "planean implementar un sistema que solo cambia la apariencia de su equipo durante una actualización".
  • No hay planes para implementar un "kit de inicio" la primera vez que elija una clase de recolección o elaboración.

Descripción general del inventario durante la Fase 3


Comerciantes y sirvientes

  • "Las clases de artesanía no son muy útiles debido a los artículos de calidad que ya están disponibles en los NPC. ¿Podrías aumentar las estadísticas de estas clases, así como el valor de los artículos hechos a mano?" Se han realizado ajustes en la cantidad de gil que se puede obtener.
  • Será más fácil en la fase 4 recolectar elementos de nuestro Servidor.
  • Invertir los roles de las teclas L1 y R1 para aumentar o disminuir la cantidad de elementos a seleccionar: este fue el caso, pero en la fase 2 los jugadores solicitaron este cambio. Tras la siguiente respuesta, el sistema se puede modificar de nuevo.
  • Muestre el precio de venta al NPC de un artículo que desea vender al Barrio de comerciantes : esto no es posible porque no todos los elementos están disponibles en los NPC. Pero el equipo comprende la importancia de esta solicitud y la está abordando.
  • Tomar una función de clasificación porque el inventario está bajo consideración. En cuanto al inventario de servidores, este se configurará después de nuestra función de clasificación.
  • "Posibilidad de ocultar el mensaje" Ya no vende artículos al distrito comercial "que se muestra cada vez que llamo a mi sirviente": el equipo explica la elección de este mensaje: "si, por alguna razón u otra, cierre la sesión mientras llamaba a su sirviente, ya no venderían artículos al distrito de comerciantes. Se muestra un texto para enfatizar esto. Como habíamos recibido comentarios solicitando no resaltar más esto, continuaremos estudiando la pregunta ".
  • Se planean ajustes para la legibilidad de los carteles de Quartier Marchand en la PS3.
  • No es posible acceder al materiales almacenados en el sirviente durante la fabricación de objetos.
  • No hay planes para poder reclutar a un sirviente antes.

 

Interfaz

  • Posibilidad de elegir entre tres tamaños de ventana diferentes: 80%, 100% y 120%.
  • Posibilidad de agregar rejillas en el ATH, el equipo también procedió a modificar el tiempo de respuesta cambiando la posición de las ventanas.
  • Capacidad para inspeccionar los alrededores en primera persona cuando el personaje está sentado.
  • Ahora puede activar / desactivar visualización su arma secundaria y de equipo de cabeza en la ventana del personaje.
  • La pantalla de resumen de material ya no está truncada.
  • Algunos nombres de enemigos se perdieron en el filtro de chat, esto está arreglado
  • La la posición de la ventana se guardará.
  • "Si coloco las barras de acción 1 y 2 demasiado cerca una de la otra en el modo ATH, el mouse no responde correctamente al límite entre las dos barras": es fijo.
  • Posibilidad de utilizar la barra de acciones cruzadas en la versión de Windows.
  • copiadora / coller Disponible
  •  Posibilidad de consultar el orden de los equipos enemigos en la barra de puntería, de la misma forma que es posible consultar la información disponible.
  • Añadiendo un botón de actualización de ropa en la ventana del personaje.
  • La posición de la información sobre herramientas de los objetos será configurable.
  • La información sobre herramientas para acciones y objetos se muestra correctamente.
  • Posibilidad de seleccionar qué iconos mostrar y cuáles ocultar para la barra de acción cruzada.
  • Ya no hay un gran espacio entre el texto cirílico.
  • Posibilidad de activar o desactivar cada ventana. Además, está previsto añadir otro sistema que permita visualizar, o no, las ventanas en combate según la situación.
  • Alt + L funciona durante las instancias.
  • Se han realizado ajustes para recordar los criterios de la búsqueda anterior.
  • Ya no verá los gestos de jugador que agregue a su lista negra.
  • Adición de un parámetro que permite'' mostrar jugadores en línea al principio de la lista
  • Están disponibles las teclas de acceso directo para tiendas y la pantalla Etherite en los estados de las ciudades.
  • ATOK2013 ya no nos impide salir del chat.
  • Posibilidad de utilizar las funcionalidades del carta como el desplazamiento y el zoom durante la ejecución automática.
  • Se está estudiando la posibilidad de cambiar la carpeta de destino predeterminada para las capturas de pantalla.

Se esperan las siguientes observaciones y sugerencias después del lanzamiento:

  • Memoriza el cuenta de servicio utilizado anteriormente para que no tenga que ingresarlo cada vez que se conecte.
  • Visibilidad mejorada del icono utilizado para activar la trascendencia.
  • Equipos de equipo se otorgará como recompensa de búsqueda de trabajo. (No más espacio en la lista de atuendos entonces).
  • Posibilidad de mostrar los elementos que ha equipado en el arsenal. Además, está previsto eliminar la reorganización del equipo si cambia de atuendo.
  • Fondo de ventana de chat transparente
  • Cuando el mapa se vuelva semitransparente, asegúrese de que el texto no sea el mismo.
  • "Para la versión de PS3, haz que sea más fácil alcanzar el botón de sincronización de nivel durante ALEA". El equipo está investigando "la posibilidad de ajustar la operación de selección de ATH en el modo de juego del controlador. Planeamos facilitar el acceso al botón de sincronización".
  • Separación de emotes en diferentes categorías.
  • Al final de una escena, el cursor aparece en la ventana de registro: es molesto. El equipo reflexiona sobre este inconveniente.
  • Facilita la visualización del registro de combate.

Se están considerando las siguientes sugerencias y comentarios:

  • Posibilidad de ordenar lista de amigos por linkshells o por compañías libres: será estudiado después del lanzamiento.
  • Posibilidad de tomar una captura de pantalla durante una escena: se estudiará después del lanzamiento y no se limitará a las escenas.
  • Agregue funciones para usar la barra de acciones cruzadas: ya se han agregado opciones.
  • Posibilidad de ordenar inventario.
  • Cambiar la ubicación del botón utilizado para disolver ou dejar el equipo para facilitar la visualización: el equipo está considerando hacer esta función más accesible a través de la lista de subcomandos que se muestra al hacer clic con el botón derecho en la lista del equipo.
  • Si presiona 'esc' una vez, se elimina todo el texto de la ventana de chat y si presiona dos veces sale del modo de chat. Respuesta del equipo: "Este sistema estaba presente en 1.0, pero habíamos recibido muchas solicitudes por lo que no pudimos eliminar el texto ingresado a la mitad. Luego de esto, después del lanzamiento, investigaremos la posibilidad de '' agregar un parámetro de configuración que le permita borre el texto cuando cancele la entrada de texto en el modo de ventana.
    En cuanto al modo de chat, será posible salir de este modo usando la asignación de teclas, ¡inténtalo!
  • Implementación de un arsenal específico para clases de recolección y elaboración.

 

Las siguientes observaciones y comentarios funcionan como se esperaba:

  • No hay planes para implementar un botón en la ventana del personaje para equipar automáticamente las mejores partes disponibles.
  • No es posible utilizar la interfaz predeterminada de Windows para mostrar la interfaz. Explicaciones del equipo: "Actualmente es posible el uso de teclado y mouse para los controles. Sin embargo, no es posible usar la misma interfaz, debido a problemas de visualización y ralentizaciones. Siendo posible el control del mouse, lo invitamos a probar".
  • No se pretende que el uso de la tecla "Bloqueo de desplazamiento" también oculte el círculo de orientación. No es parte de la interfaz sino de los efectos.
  • ALT + R funciona como se esperaba: muestra los nombres de todas las personas con las que ha hablado.
  • Usando controles de teclado para la versión de PS3, respuesta del equipo: "Actualmente es posible usar el teclado, pero si la demanda es poder usar el teclado sin el controlador, sin tener que usar ambos, entonces no planeamos no para ajustar esto. ".
  • No está previsto mostrar un icono de sincronización en acciones inutilizables. Por otro lado, se oscurecerán.
  • No es posible mostrar los nombres junto a los puntos azules que representan a los jugadores en el mapa, pero el nombre aparecerá si coloca el cursor en uno de los puntos azules.
  • No hay planes de agregar una notificación cuando un jugador de tu lista de amigos se conecta.

 

Uf, una remontada más ... ¡pero aún hay más!



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